申请ID:0xesc[冒充他人作品申请]
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作品:渗透3G安全网渗透甲壳虫全过程劫持新世纪网安 菜鸟怎么学好技术
原创软件: 网盘信息猎手Discuz x2 漏洞利用Exp
(才接触C#,就发一篇关于C#多线程的文章吧..{:1_909:} 网上有很多,但我觉得不够详细..所以自己总结了下,大牛勿喷....{:1_936:})
标题:C#多线程总结与分析
正文:
什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
多线程的好处:
可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
多线程的不利方面:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;
接下来将对C#编程中的多线程机制进行探讨。为了省去创建GUI那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,接下来的所有程序都是控制台程序,程序最后的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。
任何程序在执行时,至少有一个主线程。
一个直观印象的线程示例:
//SystemThread.cs
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
class RunIt
{
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//给当前线程起名为"System Thread"
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);
Console.ReadLine();
}
}
}
输出如下:
System Thread's Status:Running
在这里,我们通过Thread类的静态属性CurrentThread获取了当前执行的线程,对其Name属性赋值“System Thread”,最后还输出了它的当前状态(ThreadState)。
所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解CurrentThread为什么是静态的——虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU只能执行其中一个。
在程序的头部,我们使用了如下命名空间:
using System;
using System.Threading;
在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。
我们通过其中提供的Thread类来创建和控制线程,ThreadPool类用于管理线程池等。
{:1_909:} 过与不过,请吾爱的前辈们坑下声。
邮箱:hackmjj@foxmail.com 冰魂你一个小屁孩你懂点啥,才15岁啊,就出来吹牛。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e51df7f0100ss0g.html怎么感觉不是你总结的,是从这个里面摘选的?是你写的?没有点原创实际的作品吗?
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