我想编写一个很老的网游的服务端模拟器,需要学习什么东西,从哪里入手?
RT我有个专门的怀念江山的群,江山ol是中广网的一款老端游,很早的,且早就关了。
现在群友比较怀念,想重新玩一下,所以我想自己用js写一个服务端模拟器,
请问我应该学习哪些知识,从哪里入手,大概的步骤是什么?
我先想到的就是用封包拦截工具拦截他的联网请求,
可惜,这个客户端应该还有别的机制导致现在他根本就不显示服务器列表,
点击登陆器上面的按钮也无法触发联网。
我自己用别的在玩的网游测试,能收到封包,虽然他什么作用我也看不明白。
也不知道怎么分析封包。所以,来请教诸位贤达指教一下,谢谢
支持!! 地址:https://pan.baidu.com/share/init?surl=gf0iKmv
密码:zjvc
龙ol和江山用的是同一个引擎,应该是个换肤的游戏。 我为52pojie狂 发表于 2019-10-21 21:56
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龙ol和江山用的是同一个引擎,应该是 ...
非常感谢你的回复,我说明一下
首先我说的江山ol不是你理解的江山ol的
我说的是中广网的江山ol,画质挺渣的,不知道群友为什么喜欢。
大承网络的江山本质上是一个没有上线的游戏,开发阶段就至少分成龙ol和圣魔之血两个版本开发了。
我玩龙ol的时间很早,我是二测玩家,一测没拿到激活码。
我研究龙ol网单也挺早的,到现在肯定算专家了。*—* 按我来说,就是拿上资源,用Unity仿写一个。当然我啥都不懂。只是根据自己的理解来 qlcyl110 发表于 2019-10-22 09:37
按我来说,就是拿上资源,用Unity仿写一个。当然我啥都不懂。只是根据自己的理解来
我在用cocos creator写手游,上面那个老端游是群里面人的想法。本来想看看能不能简单搞定的,结果连封包协议都不会。 exe19890522 发表于 2019-10-26 22:58
我在用cocos creator写手游,上面那个老端游是群里面人的想法。本来想看看能不能简单搞定的,结果连封包 ...
兄弟厉害,我在学Unity。如果自嗨Cocos还不错。有发展建议Unity或UE4
一般协议要懂汇编和win编程! 端游的话
如果还在运营,可以抓包分析数据包
没有运营 估计只能汇编分析客户端的封包结构
当然 有客户端源码除外 developer_fyy 发表于 2019-10-29 16:40
端游的话
如果还在运营,可以抓包分析数据包
谢谢,早就停服的游戏,客户端封包我也看不明白。不想管这个了,自己精力有限,还是放在自己的手游项目上。
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