Antion 发表于 2019-11-25 17:31

python外星人学习报错求助

本帖最后由 Antion 于 2019-11-25 17:32 编辑

python外星人学习过程中报错,卡主了找了很久没有找到问题所在和解决办法 求大神帮助,BBS不太会排版 辛苦大神帮帮找找原因
报错内容
C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\Python37\python.exe D:/fly/alien_invasion.py
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
File "D:/fly/alien_invasion.py", line 32, in <module>
    run_game()
File "D:/fly/alien_invasion.py", line 23, in run_game
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, aliens)
File "D:\fly\game_functions.py", line 77, in create_fleet
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
AttributeError: 'Settings' object has no attribute 'screen_width'

Process finished with exit code 1


下面是各个文件
alinen_invasion.pyimport pygame
from pygame.sprite import Group

from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf


def run_game():
    """1"""
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.sreen_width, ai_settings.sreen_height))
    # 翻译::display 陈列,列出   set 设置   mode 模式↓caption 标题
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    ship = Ship(ai_settings, screen)
    # 创建一个用于存储子弹的编组和飞船族
    bullets = Group()
    aliens = Group()

    # alien
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, aliens)
    # 循环
    while True:
      gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
      ship.update()
      gf.update_bullets(bullets)
      gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)


run_game()


game_function.py
import sys
# 游戏功能
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
import settings


def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    """down"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
      ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
      ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
      fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
    elif event.key == pygame.K_q:
      sys.exit()


def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
    # 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
      new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
      bullets.add(new_bullet)


def check_keyup_events(event, ship):
    """up"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
      ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
      ship.moving_left = False


def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """XIANGYING"""
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)

      # 松开的键如果是k-right船类右移标记为假
      elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)


def update_bullets(bullets):
    bullets.update()

    # 删除已消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
      if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)


def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
    """更新窗口属性设置,窗口,船的图像,并刷新到屏幕上"""
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    # 在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
      bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)

    pygame.display.flip()


def create_fleet(ai_settings, screen, aliens):
    """创建外星人群"""
    # 创建一个外星人 并计算一行能放多少个
    # 外星人间距为外星人宽度
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))

    # 创建第一行外星人
    for alien_number in range(number_aliens_x):
      # 创建一个外星人并将其加入当前行
      alien = Alien(ai_settings, screen)
      alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
      alien.rect_.x = alien.x
      aliens.add(alien)


alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    # 由于没有缩减 类下面的函数没有正确ctrl+shift+alt+L
    def __init__(self, ai_settings, screen):
      super(Alien, self).__init__()
      self.screen = screen
      self.ai_settings = ai_settings

      # 加载外星人图像,并设置其rect属性
      self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
      self.rect = self.image.get_rect()

      # 每个外星人最初都在屏幕左上角?
      self.rect.x = self.rect.width
      self.rect.y = self.rect.height

      # 存储外星人的准确位置
      self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
      """在指定位置绘制外星人"""
      self.screen.blit(self.image, self.rect)


ship.py
import pygame


class Ship():
    """船:ship screen窗口"""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
      """初始化飞船并设置其初始化"""
      self.screen = screen
      self.ai_settings = ai_settings

      self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.screen_rect =screen.get_rect()

      self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
      self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

      self.center = float(self.rect.centerx)
      self.moving_right = False
      self.moving_left = False

    def update(self):
      """根据标志调整飞机位置"""
      if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
      if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

      self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
      """在指定位置绘制飞船"""
      self.screen.blit(self.image, self.rect)


bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船发射子弹进行管理的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
      """在船位置创建一个子弹对象"""
      super(Bullet, self).__init__()
      self.screen = screen

      # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
      self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
                              ai_settings.bullet_height)
      self.rect.centerx = ship.rect.centerx
      self.rect.top = ship.rect.top

      # 存储用小数表示的子弹位置
      self.y = float(self.rect.y)

      self.color = ai_settings.bullet_color
      self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
      """向上移动"""
      # 更新表示子弹位置的小数值
      self.y -= self.speed_factor
      # 更新表示子弹的rect的位置
      self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
      """在屏幕上绘制子弹"""

      pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)


steeings.py
class Settings():
    """存储alien invasion的所有设置的类"""

    def __init__(self):
      """初始化游戏的设置"""
      self.sreen_width = 1200
      self.sreen_height = 800
      self.bg_color = (230, 230, 230)
      self.ship_speed_factor = 1.5

      # 子弹设置
      self.bullet_speed_factor = 1
      self.bullet_width = 3
      self.bullet_height = 15
      self.bullet_color = 60, 60, 60
      self.bullets_allowed = 3

518 发表于 2019-11-25 17:49

sreen 和screen的区别?

人生苦短丶 发表于 2019-11-25 18:10

本帖最后由 人生苦短丶 于 2019-11-25 18:11 编辑

错误的原因就是ai_setting没有screen_width 这个属性,然后你回顾一下setting.py    仔细查看一下你写的代码,你就知道为什么了。

Antion 发表于 2019-11-25 18:49

人生苦短丶 发表于 2019-11-25 18:10
错误的原因就是ai_setting没有screen_width 这个属性,然后你回顾一下setting.py    仔细查看一下你写的代 ...

通过提示往这方便找了,没找到原因才求助的

buerse 发表于 2019-11-25 19:23

class Settings():
    """存储alien invasion的所有设置的类"""

    def __init__(self):
      """初始化游戏的设置"""
      self.sreen_width = 1200 //sreen_width改成screen_width
      self.sreen_height = 800 //sreen_height 改成screen_height

三枫大神 发表于 2019-11-25 21:37

5楼说的对,sreen改成screen 如果以前能运行就把available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width里的screen改成sreen我也在学比你进度稍微快一点

人生苦短丶 发表于 2019-11-26 09:32

Antion 发表于 2019-11-25 18:49
通过提示往这方便找了,没找到原因才求助的

是不是我提示的太隐晦了........原因就是你单词写错了.....哈哈哈
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