[Python] 【Python3】教你写页游自动化Python脚本 1.界面篇(模仿某键精灵)
本帖最后由 DDFer 于 2019-12-20 16:42 编辑自学py写的第一个脚本
本教程为新手向
废话少说,下面开始教程
我们先用tkinter搭建好脚本的基本界面
import tkinter as tk#首先导入tkinter,需要事先用pip安装进python里(方法自行百度)
def init_window():
global cs,wd
wd = tk.Tk()
cs = tk.Canvas(wd,
width = 800,
height = 500,
bg = 'white')
wd.minsize(800, 500) # 最小尺寸
wd.maxsize(800, 500)#最大尺寸,使最大化失效
wd.title('DDTHelper')
pic = tk.PhotoImage(file="pic.png")#设置背景图片,最好是800*500和png格式的
cs.create_image(400,250,image = pic)
cs.pack()
bt = tk.Button(wd,
text='初始化',
bg=('white'),
font=('微软雅黑',20),
width=155,
height=48,
command=BT_onCreat)
bt.pack()
cs.create_window(530,70,
width=155,
height=48,
window=bt)
wd.mainloop()
def BT_onCreat():
print("初始化。。。")
#入口,这行代码需要一直都待在脚本的最底下
#设置字典
hwnd_title = dict()
init_window()
(不过在图片上叠加控件其实有更好的方案,使控件的背景为透明的,但是那篇文章的代码运行不来)
运行效果
现在我们为点击初始化按钮添加一些事项
让他在被点击的时候识别当前的游戏窗口
(因为我用的是36jb大厅登录的游戏,抓取句柄的时候可以根据他的title来区别游戏窗口)
这里我偷了个懒,利用该登录器游戏窗口的title来获取
更改上面的导入库和 BT_onCreat()方法
import win32com.client as wc,win32gui as wg,threading as xc,time,tkinter as tk,win32api as wa,win32con as wn#需要事先用pip安装pywin32插件进python里(方法自行百度)
def init_window():
global cs,wd
wd = tk.Tk()
cs = tk.Canvas(wd,
width = 800,
height = 500,
bg = 'white')
wd.minsize(800, 500) # 最小尺寸
wd.maxsize(800, 500)#最大尺寸,使最大化失效
wd.title('DDTHelper')
pic = tk.PhotoImage(file="pic.png")#设置背景图片,最好是800*500和png格式的
cs.create_image(400,250,image = pic)
cs.pack()
bt = tk.Button(wd,
text='初始化',
bg=('white'),
font=('微软雅黑',20),
width=155,
height=48,
command=BT_onCreat)
bt.pack()
cs.create_window(530,70,
width=155,
height=48,
window=bt)
wd.mainloop()
def BT_onCreat():
global is_run,Znum,t1,t2,t3
Znum = 0#当前已经登陆的游戏账号数量
wg.EnumWindows(get_all_hwnd, 0)
for h,t in hwnd_title.items():
if "4399" in t:#根据title里包含的 4399 来提取游戏窗口
hwnd = t.split("|")
name = t.split("|")
print("账号:" + name + "句柄:" + hwnd)
Znum = Znum + 1
hwnd = int(hwnd)#将句柄转化为int,因为句柄是从标题获取的string,导致了类型错误,我就是被这个坑了好久。。
if Znum==1:#为每一个游戏界面创建一个单独的操作线程,为了方便用global传递,没有用exec。
t1 = xc.Thread(target=Con,args=(hwnd,name,Znum))
elif Znum==2:
t2 = xc.Thread(target=Con,args=(hwnd,name,Znum))
elif Znum==3:
t3 = xc.Thread(target=Con,args=(hwnd,name,Znum))
init_control(Znum,name)
#下面再添加几个方法进去
#获取句柄用的
def get_all_hwnd(hwnd,mouse):
if wg.IsWindow(hwnd) and wg.IsWindowEnabled(hwnd) and wg.IsWindowVisible(hwnd):
hwnd_title.update({hwnd:wg.GetWindowText(hwnd)})
#为每一个线程创建一个对应的控件来控制线程的运行
def init_control(Znum,name):
global cs,wd,v1,v2,v3,tx1,t2,tx2,t3,tx3,txn1,txn2,txn3
if Znum==1:
v1=tk.IntVar()
tx1=tk.StringVar()
txn1=tk.StringVar()
elif Znum==2:
v2=tk.IntVar()
tx2=tk.StringVar()
txn2=tk.StringVar()
elif Znum==3:
v3=tk.IntVar()
tx3=tk.StringVar()
txn3=tk.StringVar()
exec('tx{}.set("未运行")'.format(Znum))
exec('lb{} = tk.Label(wd,text="{}",bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",20))'.format(Znum,name))
exec('lbn{} = tk.Label(wd,textvariable=txn{},bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",10))'.format(Znum,Znum))
exec('cb{} = tk.Checkbutton(wd,textvariable=tx{},bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",10),variable = v{}, height=5,width = 0,command=BT_onRun{})'.format(Znum,Znum,Znum,Znum))
exec('cb{}.pack()'.format(Znum))
exec('lb{}.pack()'.format(Znum))
exec('lbn{}.pack()'.format(Znum))
Ytmp=Znum*100
Ytmp=Ytmp+70
exec('cs.create_window(630,{},width=0,height=0,window=lb{})'.format(Ytmp,Znum))
Ytmp=Ytmp+40
exec('cs.create_window(630,{},width=35,height=25,window=lbn{})'.format(Ytmp,Znum))
exec('cs.create_window(710,{},width=70,height=25,window=cb{})'.format(Ytmp,Znum))
#线程方法
def Con(hwnd,name,xc):
print("启动成功")
#多选框点击事件
def BT_onRun1():
global v1,tx1,t1,ct1
if v1.get()==1:#判断是否被选中
ct1=0
tx1.set('正运行')
t1.start()
else:
ct1=1#用来控制线程终止
tx1.set('未运行')
def BT_onRun2():
global v2,tx2,ct2
if v2.get()==1:#判断是否被选中
ct2=0
tx2.set('正运行')
t2.start()
else:
ct2 = 1
tx2.set('未运行')
def BT_onRun3():
global v3,tx3,ct3
if v3.get()==1:#判断是否被选中
ct3=0
tx3.set('正运行')
t3.start()
else:
ct3=1
tx3.set('未运行')
#入口,这行代码需要一直都待在脚本的最底下
#设置字典
hwnd_title = dict()
init_window()
运行后,点击初始化的效果
可以看到,当只有一个游戏窗口的时候,脚本就自动识别出了该游戏窗口。(目前最多识别3个,且不能二次点击初始化,否则会报错。听说用exce动态封装线程时可以用dict来接收,而目前二次识别也有了大致方案)
并在勾选未运行旁边的 框框时,运行对应的线程。
接下来就要到脚本的线程模块了,而有过py基础的人都知道,py的线程是没有stopThread的
但我们将要实现如何控制脚本执行游戏操作的线程,让它收放自如
下篇见
第一次写52的 帖子,排版可能不怎么好请见谅{:301_998:} #!/usr/bin/python3
# coding=utf-8
import codecs
import os
import sys
import time
import traceback
import win32con
import win32evtlog
import win32evtlogutil
import winerror
from datetime import datetime
def getAllEvents(companyId, pickUplogTypes, basePath):
"""
"""
if not companyId:
serverName = "未列出主机"
else:
serverName = companyId
for logtype in pickUplogTypes:
path = os.path.join(basePath, "%s_%s_日志.log" % (serverName, logtype))
print('输出日志位置为:', path)
getEventLogs(companyId, logtype, path)
# ----------------------------------------------------------------------
def getEventLogs(companyId, logtype, logPath):
"""
Get the event logs from the specified machine according to the
logtype (Example: Application) and save it to the appropriately
named log file
"""
print("载入%s事件" % logtype)
log = codecs.open(logPath, encoding='utf-8', mode='w')
line_break = '-' * 80 + '\n'
log.write("服务器:%s 日志事件类型:%s " % (companyId, logtype))
log.write("创建时间: %s \n" % datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%S:%M"))
log.write(line_break)
# 读取本机的,system系统日志
hand = win32evtlog.OpenEventLog(None, logtype)
# 获取system日志的总行数
total = win32evtlog.GetNumberOfEventLogRecords(hand)
print("%s总日志数量为%s" % (logtype, total))
flags = win32evtlog.EVENTLOG_BACKWARDS_READ | win32evtlog.EVENTLOG_SEQUENTIAL_READ
events = win32evtlog.ReadEventLog(hand, flags, 0)
# 错误级别类型
# evt_dict = {win32con.EVENTLOG_AUDIT_FAILURE: 'EVENTLOG_AUDIT_FAILURE',
# win32con.EVENTLOG_AUDIT_SUCCESS: 'EVENTLOG_AUDIT_SUCCESS',
# win32con.EVENTLOG_INFORMATION_TYPE: 'EVENTLOG_INFORMATION_TYPE',
# win32con.EVENTLOG_WARNING_TYPE: 'EVENTLOG_WARNING_TYPE',
# win32con.EVENTLOG_ERROR_TYPE: 'EVENTLOG_ERROR_TYPE'}
evt_dict = {win32con.EVENTLOG_WARNING_TYPE: '警告',
win32con.EVENTLOG_ERROR_TYPE: '错误',
win32con.EVENTLOG_AUDIT_FAILURE: '审核失败',
win32con.EVENTLOG_AUDIT_SUCCESS: '审核成功',
win32con.EVENTLOG_INFORMATION_TYPE: '信息'
}
try:
events = 1
while events:
events = win32evtlog.ReadEventLog(hand, flags, 0)
for ev_obj in events:
the_time = ev_obj.TimeGenerated.Format()#'12/23/99 15:54:09'
time_obj = datetime.strptime(the_time, '%c')
evt_id = int(winerror.HRESULT_CODE(ev_obj.EventID))
computer = str(ev_obj.ComputerName)
cat = ev_obj.EventCategory
# seconds=date2sec(the_time)
record = ev_obj.RecordNumber
msg = win32evtlogutil.SafeFormatMessage(ev_obj, logtype)
source = str(ev_obj.SourceName)
nowtime = datetime.today()
daySpace = nowtime.__sub__(time_obj).days
if not ev_obj.EventType in evt_dict.keys():
evt_type = "未知"
else:
evt_type = str(evt_dict)
if evt_type in pickUpEventTypes and evt_id in pickUpEventIDs and daySpace <= needDaySpace:
log.write("计算机名:%s\n" % computer)
log.write("记录编码:%s\n" % record)
log.write("事件时间: %s\n" % time_obj)
log.write("事件ID:%s | 事件类别: %s\n" % (evt_id, evt_type))
log.write("来源: %s\n" % source)
log.write(msg + '\n')
log.write(line_break)
except:
print(traceback.print_exc(sys.exc_info()))
print("日志文件创建完成:%s" % logPath)
if __name__ == "__main__":
companyId = 1204# None = local machine
needDaySpace = 7# 需要几天前的事件日志
pickUplogTypes = ["System"]# 目前只获取日志名称为:系统的日志
# EventTypes = ['win32con.EVENTLOG_WARNING_TYPE', 'win32con.EVENTLOG_ERROR_TYPE',
# 'win32con.EVENTLOG_INFORMATION_TYPE', 'win32con.EVENTLOG_AUDIT_FAILURE', 'win32con.EVENTLOG_AUDIT_SUCCESS']
pickUpEventTypes = ['错误']# 需要提取的类别列表
pickUpEventIDs = # 需要提取的事件ID列表
# pickUplogTypes = ["System", "Application", "Security"]
getAllEvents(companyId, pickUplogTypes, ".\\")# todo需要修改输出位置
# print()
本帖最后由 wdxm2008 于 2019-12-20 10:34 编辑
DDFer 发表于 2019-12-20 09:40
噢噢,我会尝试把所有代码打包起来,
但这样好像不利于讲解
可以一段一段的插入的
import os
def test():
用这个标签 ''' /mw_shl_code]''' 这个有点厉害了 不明觉厉,支持一下 这个有点厉害了 楼主好人,楼主辛苦了(*^__^*) 不明觉厉,楼主辛苦了 做的软件可以使用吗 收听!!!!!!! 这个如何引入其他dll呢 比如乐玩 大漠 或者其他 楼主辛苦了