【MOD功能开发】单独详细解析角色无敌功能教程(C#开发 GTA V MOD) 不提供成品和源代码
【前言】
在国内的论坛中基本大多数是不公布辅助的源代码,或根本没有分享功能写法的教程,这也导致很多想写辅助的朋友们,迟迟始终入不了编程辅助的门口,就算有些朋友有编程基础而且不错,但是没有接触过这方面的知识,也不知道怎么写,而此篇的意义就是带大家在这个特殊的时期,以最少最详细的代码+项目触摸编程世界
【我需要准备什么?】
1.首先请确保你安装了Microsoft .NET Framework 4.8和Microsoft Visual C++ Redistributable Package for Visual Studio 2019 (x64);
2.下载xxxxxx,将压缩包内“bin”文件夹下的所有内容解压到你的游戏目录(该地址下载下来的Script Hook V附带了一个内置修改器,如果你不想要内置修改器,只需要把里面的“NativeTrainer.asi”删除即可);
3.下载xxxxxx,将压缩包内的内容解压到你的游戏目录(再往游戏目录下创建“scripts”文件夹便于存储编译好的DLL)
【其他声明】
入门教程,不深入探讨风险功能
【开发示例】
首先准备好一个开发环境(IDE),这里楼主自己用的Visual Studio 2019,大家可以自行百度,当然你也可以Notepad++之类的文本编辑软件,上面说过Script Hook V For .Net是可以直接加载后缀为.cs或.vb的脚本的。
接下来我们实现和探讨下玩家角色无敌的功能:
1.首先打开Visual Studio 2019,新建一个C#的类库项目,.NET Framework 版本改为4.8:
https://att.3dmgame.com/att/forum/202002/15/121747kpwjmwsgm4e1lipv.png
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https://att.3dmgame.com/att/forum/202002/15/121756w56fpyqry77izwy5.png
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2.添加引用ScriptHookVDotNet3/2.dll
https://att.3dmgame.com/att/forum/202002/15/121757uq5zqhkvl1n0hhnd.jpg
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3.下面开始写代码,代码我稍微注释了:
[*]//基础需要的命名空间
[*]using System;
[*]using System.Windows.Forms;
[*]using GTA;
[*]using GTA.Native;
[*]
//命名空间可以不写,这里我备注掉了
[*]public class TestMod: Script //注意一定要继承“Script”类
{
//该函数为构造函数,函数名跟类名同名,该类被加载后执行此函数
public TestMod()
{
Tick += OnTick; //刷新事件
KeyDown += OnKeyDown; //按键按下事件
Interval = 10; //刷新事件的间隔时间,单位毫秒
}
[*] //刷新事件
void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
//本例中不需要使用到该事件,实际如果需要刷新事件,则在刷新事件需要处理的内容写在这里
}
[*] //快捷键事件
void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//当快捷键等于B时,执行大括号中的内容
if (e.KeyCode == Keys.B)
{
Invincible();
[*] }
}
[*]public void Invincible()
{
Player player1 = Function.Call<Player>(GTA.Native.Hash.PLAYER_ID);
[*] if (well)
{
GTA.UI.Notification.Show("无敌状态?", true);
Function.Call(GTA.Native.Hash.SET_PLAYER_INVINCIBLE, player1, true);
well = false;
}
else
{
GTA.UI.Notification.Show("非无敌状态?", true);
Function.Call(GTA.Native.Hash.SET_PLAYER_INVINCIBLE, player1, false);
well = true;
}
[*] }
[*]
}
【解释上述代码意思】
1.public class TestMod: Script //解释和分析其为什么
解:
[可以这么理解,我们所写的DLL(MOD),其实是被1.1:ScriptHookVDotNet3/2.dll或1.2 :ScriptHook.dll,动态加载进入游戏,1.3 :ScriptHookV脚本可能会动态读取或遍历游戏目录下的文件,找其子类,在把子类加载到游戏中]
2.Player player1 = Function.Call<Player>(GTA.Native.Hash.PLAYER_ID);
解:
Playerplayer1 是我们自定义的一个玩家类对象 Player 就是脚本提供好的一个类,一般用于获取和玩家相关操作时
2.2 :GTA.Native.Hash.PLAYER_ID 是游戏者身份证 ,PLAYER_ID 代表了本地GTA V函数中玩家ID 返回值为: Player 类型
]
3. GTA.UI.Notification.Show("无敌状态?", true);
解:
[3.1 :Notification 是脚本提供GTA V本地 信息通知函数
3.2 : Show(string content,bool Twinkle);content=通知信息内容 ,Twinkle=是否闪烁
4.Function.Call(GTA.Native.Hash.SET_PLAYER_INVINCIBLE, player1, true);/ Function.Call(GTA.Native.Hash.SET_PLAYER_INVINCIBLE, player1, false);
解:
GTA.Native.Hash.SET_PLAYER_INVINCIBLE 是 GTA V本地 使玩家无敌函数原函数如下:见4.1.1
4.1.1 : static void SET_PLAYER_INVINCIBLE(Player player, BOOL toggle) { invoke<Void>(0x239528EACDC3E7DE, player, toggle); }
4.2 :SET_PLAYER_INVINCIBLE 本地GTAV 函数 需要两个参数第一个player为游戏者身份证 第二个toggle为是否使其无敌状态
]
【编译生成DLL】
https://att.3dmgame.com/att/forum/202002/15/132826m71sp661ph9cjj67.png
4.PNG(61.78 KB, 下载次数: 0)
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6.生成好后,把生成好的DLL复制到游戏目录下的“scripts”目录
7.进入游戏测试
测试成功,就说明OK了,在实际中如果测试失败,游戏目录下会有一个“ScriptHookVDotNet.log”文件,里面会有详细的日志。
【敬管理层员工】
如此帖有违反条约的行为,那一定是我没用心观察到那细微之处的法律,还请暂时屏蔽此帖,并通知我 ,我上线后立马做出改正
谢谢您的理解 666谢谢楼主的分享 感想楼主分享 这是什么游戏的?还是通用 时光书窝 发表于 2020-2-15 14:32
这是什么游戏的?还是通用
GTA V 标题已表明了 感谢分享 666,加油 收藏看看
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