C++ 扫雷小游戏
本帖最后由 苏紫方璇 于 2020-2-19 13:54 编辑还记得以前的扫雷游戏吗?
现在,我们就来一起回顾一下(小哥哥教我写的,感觉很不错,现在来分享给大家)
随便写写玩玩,嘻嘻嘻,大佬大大们不喜吻喷哟~~
Dev-C++写的
因为C语言中,存在文本属性,其实就是颜色属性,有背景色和前景色(就是字符的颜色)两类,每一类只提供三原色(红,绿,蓝)和加强色(灰色,可与其他颜色搭配使用,使颜色变亮)。最后还有一个反色。所以需要用三原色来搭配构造不同的颜色。
基本文本属性:
FOREGROUND_BLUE 蓝色
FOREGROUND_GREEN 绿色
FOREGROUND_RED 红色
FOREGROUND_INTENSITY 加强
BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
BACKGROUND_GREEN 绿色背景
BACKGROUND_RED 红色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
不多说,下面我们直接来看看我改的源码:
大佬给的注释很多,理解起来应该不难,可以自己尝试着更改一些东西来摸索每一句的作用,Dev-C++上可以直接编译运行(我一直用的这个)
```
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 20 //地图的高
#define B 20 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;
//全局变量
DWORD a,b;
char map,news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag,flagnum,mode,slect,game;
//定义颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN= FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性
const WORD FORE_WHITE=FORE_BLUE | FORE_RED | FORE_GREEN; //白色文本属性
const WORD BACK_GRAY = BACKGROUND_INTENSITY; //灰色背景属性
//定义地图结构体
struct node {
int x;
int y;
};
queue <node> dui;
//打印位置
void position(int x,int y) {
COORD pos={x,y};
HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
//隐藏光标
void Hide() {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}
//初始化
void Beginning() {
while(!dui.empty()) {
dui.pop();
}
game=1;
//BoomTotalNum=C;
floatx=A/2;
floaty=B/2;
flagnum=0;
BoomTotalNum=C;
mode=0;
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
int x,y;
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
map=' ';
flag=0;
slect=0;
}
while(BoomTotalNum) {
x=rand()%A;
y=rand()%B;
if(map==' ') {
map='@';
BoomTotalNum--;
}
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GRAY);
for(int i=0;i<A;i++) {
for(int j=0;j<B;j++) printf("█");
printf("\n");
}
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
printf("开"); //光标位置
position(44,9);
printf("扫雷模式");
position(44,5);
printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GRAY);
position(5,22);
printf("按“空格”切换标记模式");
position(5,23);
printf("按“Enter”确认");
position(5,24);
printf("按“方向键”选择方块");
}
//打印地图的一块儿
void Lump(int xx,int yy) {
switch(map) {
case '1' : printf("①");break; //周围雷的数量(下同)
case '2' : printf("②");break;
case '3' : printf("③");break;
case '4' : printf("④");break;
case '5' : printf("⑤");break;
case '6' : printf("⑥");break;
case '7' : printf("⑦");break;
case '8' : printf("⑧");break;
case ' ' :
if(xx==floatx&&yy==floaty) {
if(flag==0) {
if(mode%2==0) printf("开");
else printf("标");
}
else printf("?");
}
else {
if(flag==0) printf("█");
else printf("?");
}
break;
case '@' :
if(xx==floatx&&yy==floaty) {
if(flag==0) {
if(mode%2==0) printf("开");
else printf("标");
}
else printf("?");
}
else {
if(flag==0) printf("█");
else printf("?");
}
break;
case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf("");break; //已经挖开的空白
}
}
//移动光标
void Move() {
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
int xxx,yyy;
xxx=floatx;
yyy=floaty;
switch(news) {
case 72 : floatx--;break; //上
case 80 : floatx++;break; //下
case 75 : floaty--;break; //左
case 77 : floaty++;break; //右
}
if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; //两端穿模处理
if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;
position(yyy*2,xxx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GRAY);
Lump(xxx,yyy); //删除原位置
if(map=='x') {
position(floaty*2,floatx);
printf("");
}
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_WHITE);
Lump(floatx,floaty); //更新新位置
}
//插旗和排雷模式切换
void Mode() {
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
mode++;
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_WHITE);
position(floaty*2,floatx);
if(mode%2==0) printf("开");
else printf("标");
position(44,9);
if(mode%2==0) {
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_WHITE);
printf("扫雷模式");
}
else {
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
printf("插旗模式");
}
}
//该点周围地雷数
int Boomnum(int xx,int yy) {
int num=0;
if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map=='@')) num++;
if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map=='@')) num++;
if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map=='@')) num++;
if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map=='@')) num++;
if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map=='@')) num++;
if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map=='@')) num++;
if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map=='@')) num++;
if((xx+1<A)&&(yy+1<B)&&(map=='@')) num++;
return num;
}
//更新地图
void Open() {
node c;
node d;
while(!dui.empty()) {
dui.pop();
}
c.x=floatx;
c.y=floaty;
dui.push(c);
slect=1;
while(!dui.empty()) {
c=dui.front();
dui.pop();
if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
map=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
continue;
}
else {
map='x';
if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map==' ')&&(slect==0)) {
d.x=c.x-1;
d.y=c.y-1;
dui.push(d);
slect=1;
}
if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map==' ')&&(slect==0)) {
d.x=c.x-1;
d.y=c.y-0;
dui.push(d);
slect=1;
}
if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map==' ')&&(slect==0)) {
d.x=c.x-1;
d.y=c.y+1;
dui.push(d);
slect=1;
}
if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map==' ')&&(slect==0)) {
d.x=c.x-0;
d.y=c.y-1;
dui.push(d);
slect=1;
}
if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map==' ')&&(slect==0)) {
d.x=c.x-0;
d.y=c.y+1;
dui.push(d);
slect=1;
}
if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map==' ')&&(slect==0)) {
d.x=c.x+1;
d.y=c.y-1;
dui.push(d);
slect=1;
}
if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map==' ')&&(slect==0)) {
d.x=c.x+1;
d.y=c.y-0;
dui.push(d);
slect=1;
}
if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map==' ')&&(slect==0)) {
d.x=c.x+1;
d.y=c.y+1;
dui.push(d);
slect=1;
}
}
}
}
int main() {
freopen("排名.txt","r",stdin);
Relife: //重玩处
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
Hide(); //隐藏光标
Beginning();//初始化地图
a=GetTickCount();
while(1) {
if(kbhit()!=0) {
spare=getch();
//按其他
if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;//跳过
//按Enter
if(spare==13) { //确认
//排雷
if(mode%2==0) {
if(map=='@'&&flag==0) {
break; //触雷
game=0;
}
if(flag==1) continue; //有旗跳过
Open();
position(0,0);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, BACK_GRAY);
for(int i=0;i<A;i++) {
for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);
printf("\n");
}
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_WHITE);
Lump(floatx,floaty);
}
//插拔旗
else {
//不能插旗的地方
if(map=='x'||(map>'0'&&map<'9'))
continue; //跳过
//插旗
if(flag==0) {
flagnum++;
flag=1;
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_WHITE);
Lump(floatx,floaty);
}
//拔旗
else {
flagnum--;
flag=0;
position(floaty*2,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_WHITE);
Lump(floatx,floaty);
}
}
}
//按空格
if(spare==' ') Mode(); //切换模式
//按方向键
if(spare==-32) {
news=getch();
Move(); //移动光标
}
for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map=='x'||(map>'0'&&map<'9')) game++;
if(game==A*B-C+1) break;
else game=1;
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(44,5);
printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
}
else Sleep(10);
b=GetTickCount();
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(44,7);
printf("用时:"); //用时
if((b-a)/60000<10) printf("0");
printf("%d:",(b-a)/60000);
if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
printf("%d",((b-a)/10)%100);
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(5,5);
if(game==1) printf("游戏结束!");
else printf("恭喜通关!");
position(5,8);
printf("任意键重玩");
scanf("%c%c",&spare,&spare);
system("cls");
position(0,0);
goto Relife;
}
``` CLX 发表于 2020-2-19 12:21
我是初学者,之前尝试做过,但...一言难尽呀,敢问大佬有源码么?
哈哈哈,没事没事,慢慢来,可以的,上面那些就是源码可以成功运行 铁狼 发表于 2020-2-19 12:24
太多了吧,不过可以观摩一下,毕竟我也学C++
加油!C很重要哒!好好学相信你可以的 好长的天书 不错,可以观察。 相信自己,永不放弃 能不能附件发源码 表示看不懂~~ 我是初学者,之前尝试做过,但...一言难尽呀,敢问大佬有源码么? 我就是写不出来,只能举手{:1_921:} 太多了吧,不过可以观摩一下,毕竟我也学C++ 牛逼,厉害