创造太阳 发表于 2020-2-27 00:02

女朋友下棋比我厉害,还特别嚣张,不能忍。拿python敲个辅助,看她如何嚣张!

本帖最后由 创造太阳 于 2020-2-28 00:20 编辑

自从给女朋友发了20000句情话以后,她表示当前一段时间内不想听情话,最近喜欢上了下五子棋,每天都要和我下。
每次都对我大杀特杀,搞得我很没有面子,让我随便放马过来!
我觉得有点嚣张,她可能不知道柯某人在遭遇AlphaGO“三连杀”之前也是很嚣张的,真不知道她是从哪里来的自信。
搞个AI五子棋有点太欺负女朋友了,所以就敲个辅助提醒的代码来辅助自己一下,看看如何嚣张。
五子棋的规则就是五个子连在一起就是胜利,当出现四个子连在一起的时候,基本上就没太有挽回局面的可能,因此就设置了,当三个子连在一起时,发出提醒,这样就能及时围堵,掌控全局!
代码如下:
import pygame      #导入pygame游戏模块 pip install pygame
import time
import sys
from pygame.locals import *

initChessList = []          #用列表保存棋盘坐标
initRole = 1                #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFlag = 0            #结果用0表示

class StornPoint():
    def __init__(self,x,y,value):
      '''
      :param x: 代表x轴坐标
      :param y: 代表y轴坐标
      :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子
      '''
      self.x = x            #初始化成员变量
      self.y = y
      self.value = value

def initChessSquare(x,y):   #初始化棋盘
    for i in range(15):       # 每一行的交叉点坐标
      rowlist = []
      for j in range(15):   # 每一列的交叉点坐标
            pointX = x+ j*40
            pointY = y+ i*40
            sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
            rowlist.append(sp)
      initChessList.append(rowlist)

def eventHander():            #监听各种事件
    for event in pygame.event.get():
      global initRole
      if event.type == QUIT:#事件类型为退出时
            pygame.quit()
            sys.exit()
      if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时
            x,y = pygame.mouse.get_pos()#获取点击鼠标的位置坐标
            i=0
            j=0
            for temp in initChessList:
                for point in temp:
                  if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:
                        if point.value == 0 and initRole == 1:   #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋
                            point.value = 1             #鼠标点击时,棋子为白棋
                            judgeResult(i,j,1)
                            initRole = 2                #切换角色
                        elif point.value == 0 and initRole ==2:#当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋
                            point.value = 2             #鼠标点击时,棋子为黑棋
                            judgeResult(i,j,2)
                            initRole = 1                #切换角色
                        break
                  j+=1
                i+=1
                j=0

def judgeResult(i,j,value):   #各个方向判断
    global resultFlag
    flag = False
    forx inrange(j - 4, j + 5):# 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
      if x >= 0 and x + 4 < 15 :
            if initChessList.value == value and \
                initChessList.value == value and \
                initChessList.value == value:
                print("横向,要小心!")
            if initChessList.value == value and \
                            initChessList.value == value and \
                            initChessList.value == value and \
                            initChessList.value == value and \
                            initChessList.value == value:
                flag = True
                break
                pass
    for x in range(i - 4, i + 5):# 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
      if x >= 0 and x + 4 < 15:
            if initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value:
                  print("纵向,要小心!")

            if initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value:
                flag = True
                break
                pass

    # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
    for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
      if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
            if initChessList.value == value and \
                initChessList.value == value and \
                initChessList.value == value :
                print("东北-西南方向,要小心!")

            if initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value:
                flag = True

    # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
    for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
      if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
            if initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value :
                print("西北-东南方向,要小心!")
            if initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value and \
                  initChessList.value == value:
                flag = True


    if flag:               #如果条件成立,证明五子连珠
      resultFlag = value #获取成立的棋子颜色
      print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")

# 加载素材
def main():
    global initChessList,resultFlag
    initChessSquare(27,27)
    pygame.init()   # 初始化游戏环境
    screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0)          # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
    pygame.display.set_caption("五子棋记棋提醒助手!")                # 添加游戏标题
    background = pygame.image.load("棋盘.png")          #加载背景图片
    whiteStorn = pygame.image.load("白棋.png") #加载白棋图片
    blackStorn = pygame.image.load("黑棋.png") #加载黑棋图片
    resultStorn = pygame.image.load("厉害死你呢.png")#加载 赢 时的图片
    rect = blackStorn.get_rect()

    while True:
      screen.blit(background,(0,0))
      for temp in initChessList:
            for point in temp:
                if point.value == 1:          #当棋子类型为1时,绘制白棋
                  screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))
                elif point.value == 2:      #当棋子类型为2时,绘制黑棋
                  screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))

      if resultFlag >0:
            initChessList = []               # 清空棋盘
            initChessSquare(27,27)             # 重新初始化棋盘
            screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片
      pygame.display.update()                #更新视图

      if resultFlag >0:
            time.sleep(10)    #休息10s
            resultFlag = 0                     #置空之前的获胜结果
      eventHander()                        #调用之前定义的事件函数
if __name__ == '__main__':
    main()      #调用主函数绘制窗口
    pass

要是大家也碰到喜欢下五子棋,并且很嚣张的女朋友的时候,可以用这个来辅助,杀她十几盘以后,她就再也不嚣张了!
期待我的战果吧!
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masaphy 发表于 2020-2-27 00:21

这种情况,不是应该在床上找回场子吗

longsui48 发表于 2020-2-27 00:04

行了 学会了 女朋友哪儿领

zcxter 发表于 2020-2-27 01:29

其实没什么用的,碰到有的情况,她下一个棋子就会出现两对三个的棋子,这样就很难拦截了

小平平qq 发表于 2020-2-27 00:23

举报了,举报了过分兄弟

Wuai_aa 发表于 2020-2-27 00:11

看了下ID,果然又是你这个个狠人

yixiqiao 发表于 2020-2-27 00:10

然后女朋友觉得她配不上你这么厉害的人

zmxsmz 发表于 2020-2-27 00:15

3楼应该是个有故事的人

setycyas 发表于 2020-2-27 00:29

赢了女朋友有没有什么很爽的奖励?

Phantom可 发表于 2020-2-27 00:36

兄弟 你这样离单身又近了一步··{:1_911:}

huanghongjin 发表于 2020-2-27 00:59

赢了棋,女朋友不开心了,单身了
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