请教下unity的是怎么看物体自己是否开启
我想看指定物体自己的开启状态,但是网上说的activeh什么来着,我在vs里就用不了啊,所以来问一下各位,到底是用的什么方法去检测物体自身(不含父物体)的开启状态。
在发帖之前我在百度找了许久,也没找到合适的解决方法 if(gameObject.activeSelf == true)//物体激活,为false物体失活
vs用不了??你继承 Mono类没? 本帖最后由 luanshils 于 2020-5-1 11:59 编辑
UnitySir 发表于 2020-5-1 11:57
vs用不了??你继承 Mono类没?
嘶~,继承了
if (this.gameObject.activeSelf==true)
Debug.Log("激活");
else
Debug.Log("未激活");
然后现在的问题是,无论我取消勾选与否,都是显示激活 luanshils 发表于 2020-5-1 11:57
嘶~,继承了
if (this.gameObject.activeSelf==true)
现在还不能用?? 本帖最后由 luanshils 于 2020-5-1 12:02 编辑
UnitySir 发表于 2020-5-1 12:00
现在还不能用??
没啥反应,用是能用
这个框,选不选都一样 luanshils 发表于 2020-5-1 11:57
嘶~,继承了
if (this.gameObject.activeSelf==true)
private void Update()
{
if (gameObject.activeSelf)
Debug.Log("激活");
}
private void OnDisable()
{
Debug.Log("失活!");
} UnitySir 发表于 2020-5-1 12:17
private void Update()
{
if (gameObject.activeSelf)
这两个都是 unity的生命周期函数,OnDisable()是 [物体失活是应该做什么] void OnDisable()
{
Debug.Log("PrintOnDisable: script was disabled");
}
void OnEnable()
{
Debug.Log("PrintOnEnable: script was enabled");
}
这两个也可以用 UnitySir 发表于 2020-5-1 12:28
void OnDisable()
{
Debug.Log("PrintOnDisable: script was disa ...
没有别的方法了吗
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