CE中的AOB注入什么意思
如题,想了解下AOB注入是什么意思,是怎么做到游戏每次重开后地址改变的情况下,也可以修改调试 天道法海 发表于 2020-7-28 10:36每次重开地址变化?是不是说的动态地址?不是基址?基址应该不会变化才对
是动态地址,游戏每次重新打开就会改变,而CE用AOB注入的话,CE每次都能够找到这个已变化的地址,然后Jmp到申请的内存地址里 "xxx.exe"+123456就是模块句柄+偏移,模块句柄一般是固定的
你遇到类似u3d做的游戏就不会这么说了,很多代码是动态生成,需要mono处理或用aobscan和aobscanmodule来做特征码定位 每次重开地址变化?是不是说的动态地址?不是基址?基址应该不会变化才对 就是特征码定位 a1100330 发表于 2020-7-28 10:57
"xxx.exe"+123456就是模块句柄+偏移,模块句柄一般是固定的
你遇到类似u3d做的游戏就不会这么说了,很多代 ...
了解了 感谢大佬解答 特征码相当于 ,游戏中一块功能代码区域内容 ,除非游戏程序大改出现偏移,不然特征码就基本上不会变动。 aobscanmodule 这个吗?
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