游戏开发物语反编译
本帖最后由 hkccc 于 2020-10-18 17:20 编辑如题,最近觉得游戏开发物语挺好玩的,但是当人物属性培养到一定数值后,只能通过“玩游戏机”的方式提升,由于该方式是有判断的,要么游戏中的四维+0,要么全+6。想要实现每次培训都是四维全+6,可以通过SL(存档再读档)大法实现,但是由于该方法过于繁琐,会耗费大量时间,因此想要试着修改一下它的判断机制。首先将安装包打包丢入AndroidKiller反编译,啥也不改,直接签名安装后发现无签名校验,然后使用jadx尝试搜索了各种有关的数值和文字如培训、玩游戏机等,但是根本无法搜索到,想要定位它调用的函数也是无果。总之,在AndroidKiller和jadx浪费了大半时间后,终于想起没怎么了解过的dnSpy,打开AndroidKiller_v1.3\projects\com.kairogame.android.GameDev3\Project\assets\bin\Data\Managed目录,将Assembly-CSharp.dll丢入dnSpy,直接搜索与培训有关的数值 ----- "国内旅行“的花费 10500 (该数值比较有特色),得到如下结果
浏览下该类,定位到下面的地方,发现与培训的各种选项刚好对应,箭头所指的就是 玩游戏机 对应的选项(少打了一个机),对比发现正常情况加的四维就是从第一个开始 每隔一个数字代表一个四维中的一个。注意这里的数字 8 和 -2
按住Ctrl点进去AddEdu这个方法,来到下面这个函数,发现加的四维存储到了EduPlus中,全局搜索这个词,发现毫无结果。
由于该赋值过程是在GameForm这个类中实现,因此改变思路,找哪里使用了GameForm这个类,考虑到可能会有类继承它再使用,先在form目录下找有没有它的派生类,发现没有后,在左边的目录右键,点击分析。
点开被使用,因为使用它的类只有7个,不是很多,逐个排查,在使用它的类里面搜索EduPlus,最终定位到SubForm类的下面这个地方
对应的刚好是之前找到的 玩游戏机 对应的EduPoint---“8”,观察表达式也刚好符合 -(-2)*3 ,正是之前说的四维全+6,到这里差不多就大功告成了。右击编辑方法,将这里的判断表达式改成true 点击编译就可以了
最后的修改结果是这样的,点击保存所有,在AndroidKiller里面重新打包编译就可以了。
最后,原版安装包可以直接在taptap里面下载,我修改后的安装包在这
https://wws.lanzouj.com/iIiithj0uyf
密码:7qg5
为了游戏体验,又不想太破坏平衡,因此这里我只改了这一项(有点又当又立的感觉),想要改其他地方的数值的话按照我给出的步骤去改就行了,不是很复杂,其他参数的意义有兴趣的可以去研究一下,这里只是给大家分享一下我的反编译过程。呼,终于可以不用那么繁琐的SL大法了,可以去开心的玩游戏了。(10500还是不能一步到位,大家可以搜索这个关键字 パチンコ )
(违规请删帖) 9464614 发表于 2020-10-18 19:50
那到底修改了什么
只改了6人办公室之后的 玩游戏机 培训方法。本来是培训之后四维全+0 或者四维全+6 现在恒为全+6要玩到6人办公室才有作用 感觉好高端 技术向太强 这个太有用了,游戏大神不是梦了 膜拜大佬,学习了 那到底修改了什么{:1_909:} 感觉挺复杂的
去广告教程有吗?! 这是已经反编译出客户端吧源码了吗? 柏青哥可还行。