zxdsb666. 发表于 2020-10-28 18:19

浅谈设计模式 - 单例模式(一)

# 什么是单例模式?
![](https://gitee.com/lazyTimes/imageReposity/raw/master/img/单例模式.png)





## 介绍

保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点



## 单例模式的几个应用场景

1. SpringBean 默认就是单例的,不过用的是动态代{过}{滤}理生成代{过}{滤}理对象
2. 工具类里面,由一个单例保存
3. 其他需要唯一对象的场景





## 如何实现单例模式

## 饿汉式

解释:和名字一般,很饿,所以在使用之前就做好了准备

### 优点:

1. 保证单例对象不会重复
2. 永远不会有重复创建的隐患

### 缺点:

1. 如果对象较大比较占用jvm内存空间
2. 影响性能,带来没有必要的对象创建。

### 实现代码:

```java
/**
*
* 单例模式 - 饿汉式
* @AuThor zhaoxudong
* @version 1.0
* @date 2020/10/27 21:45
*/
public class Hungry {

    private static final Hungry instance = new Hungry();

    public static Hungry getInstance(){
      return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
      Hungry instance = Hungry.getInstance();
      System.err.println(instance);
    }
}
```

非常简单,在创建之前,旧对对象进行了初始化,其实对于比较小的对象,这种方式在实际的使用过程中最多

## 懒汉式

解释:犹如一个懒汉,只有在使用到的时候,才进行初始化。

### 优点:

1. 可以节省系统资源只有真正使用的时候,才会进行获取
2. 对于

### 缺点:

1. 如果多线程并发访问会出现多?***奈侍?

### 实现代码:
```java
package com.zxd.interview.desginpattern.single;

import com.zxd.interview.util.ExecuteUtil;

/**
* 单例模式 - 懒汉式
*
* @author zhaoxudong
* @version 1.0
* @date 2020/10/27 21:45
*/
public class Lazy {

    public static void main(String[] args) {
      // 常规多线程
//      for (int i = 0; i < 100; i++) {
//            new TestRunThread().start();
//      }
      try {
            ExecuteUtil.startTaskAllInOnce(50000, new TestRunThread());
      } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
      }
    }
}

/**
* 模拟异步请求
* 模拟十组数据
*/
class TestRunThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
      // 懒汉式第一版
//      int i = LazyVersion1.getInstance().hashCode();
      // 懒汉式第二版
//      int i = LazyVersion2.getInstance1().hashCode();
      // 懒汉式第三版
      int i = LazyVersion2.getInstance2().hashCode();
      System.err.println(i);
    }
}

/**
* 饿汉式的第一版本
*/
class LazyVersion1 {

    private static LazyVersion1 lazyVersion1;

    public static LazyVersion1 getInstance() {
      if (lazyVersion1 == null) {
            // 验证是否创建多个对象
            try {
                // 模拟在创建对象之前做一些准备工作
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            lazyVersion1 = new LazyVersion1();
      }
      return lazyVersion1;
    }


}

/**
* 懒汉式的第二版本
* 1. 直接对整个方法加锁
* 2. 在局部代码块加锁
*/
class LazyVersion2 {

    /**
            非常重要的点: volatile 避免cpu指令重排序
    */
    private static volatile LazyVersion2 lazyVersion2;

    /**
   * 在方法的整体加入 synchronized
   *
   * @return
   */
    public synchronized static LazyVersion2 getInstance1() {
      if (lazyVersion2 == null) {
            // 验证是否创建多个对象
            try {
                // 模拟在创建对象之前做一些准备工作
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            lazyVersion2 = new LazyVersion2();
      }
      return lazyVersion2;
    }

    /**
   * 在局部代码快加入 synchronized
   *
   * @return
   */
    public static LazyVersion2 getInstance2() {
      if (lazyVersion2 == null) {
            // 验证是否创建多个对象
            try {
                // 模拟在创建对象之前做一些准备工作
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (LazyVersion2.class) {
                if (lazyVersion2 == null) {
                  lazyVersion2 = new LazyVersion2();
                }
            }
      }
      return lazyVersion2;
    }


}


```

### 注意点:

1. `volatile` 关键字是JDK1.5之后的JMM为了防止CPU指令重排序的问题而加入的一种具体机制
2. 虽然发生的几率非常小的,但是指令重排序是JVM的本身特点

```java
private static volatile LazyVersion2 lazyVersion2;
```





## 静态代码块

和饿汉式差不多,这里不在过多赘述,直接上代码:

### 实现代码:

```java
/**
* 静态代码块的形式,实现单例
*
* @Author zhaoxudong
* @Date 2020/10/28 13:28
**/
public class StaticBlock {

    private static final StaticBlock staticBlock;

    static {
      staticBlock = new StaticBlock();
    }

    public static StaticBlock getInstance() {
      return staticBlock;
    }
}

```

## 静态内部类:

### 优点:

1. 既可以保证一次加载,又可以保证不出现重复的初始化
2. 可以用一个大类管理所有的内部类

### 缺点:

1. 额外需要多一个内部类
2. 破坏代码设计模式

### 实现代码:

```java
package com.zxd.interview.desginpattern.single;

import com.zxd.interview.util.ExecuteUtil;

/**
* 单例模式 - 静态内部类实现
*
* @Author zhaoxudong
* @Date 2020/10/28 13:35
**/
public class SingleStaticInner {

    /**
   * 使用内部类来进行后续的构造
   */
    public static class Instatnce {
      private static Instatnce instatnce = new Instatnce();

      public static Instatnce getInstatnce() {
            try {
                // 模拟在创建对象之前做一些准备工作
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return instatnce;
      }

    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      ExecuteUtil.startTaskAllInOnce(250, new ThreadTest());
    }
}

/**
* 测试多线程获取对象
*/
class ThreadTest extends Thread {

    @Override
    public void run() {
      System.err.println(SingleStaticInner.Instatnce.getInstatnce());

    }
}

```



## 序列化/反序列化的问题:

解释:序列化和反序列化的情况下,会出现问题,因为JAVA的序列化从磁盘读取的时候,会生成新的实例对象,但是这样就会违背单例模式的方式

### 实现代码:
```java
package com.zxd.interview.desginpattern.single;

import java.io.*;

/**
* 单例模式 - 序列化与反序列化的问题和解决办法
* @Author zhaoxudong
* @Date 2020/10/28 13:55
**/
public class SingleSerialize {

    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
      SerializeStaticInner instance = SerializeStaticInner.getInstance();

      System.err.println(instance.hashCode());

      // 序列化
      FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("temp");
      ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(fileOutputStream);
      objectOutputStream.writeObject(instance);
      objectOutputStream.close();
      fileOutputStream.close();

      // 反序列化
      FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("temp");
      ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(fileInputStream);
      SerializeStaticInner read = (SerializeStaticInner) objectInputStream.readObject();
      objectInputStream.close();
      fileInputStream.close();
      System.err.println(read.hashCode());


    }

    static class SerializeStaticInner implements Serializable{

      private staticSerializeStaticInner serializeStaticInner = new SerializeStaticInner();

      public static SerializeStaticInner getInstance(){
            return serializeStaticInner;
      }

      /**
         * 序列化当中的一个钩子方法
         * 避免序列化和反序列化的对象为新实例破坏单例模式的规则
         */
//      protected Object readResolve(){
//            System.err.println("调用特定的序列化方法");
//            return SerializeStaticInner.serializeStaticInner;
//      }
    }

}

```

1. 如果没有`readResolve()`,那么序列化之后反序列化是会变为一个新的实例,这样会破坏单例模式
2. 如果存在`readResolve()`,那么序列化之后的对象就不会出现多个实例

## 扩展:为什么加入`readResolve()` 方法就可以避免序列化的问题

下面是关于《effective Java》的解释

![](https://gitee.com/lazyTimes/imageReposity/raw/master/img/20201028174253.png)

关于此方法的访问权注意事项

![](https://gitee.com/lazyTimes/imageReposity/raw/master/img/20201028174415.png)



## 扩展:序列化必知:

+ 所有需要网络传输的对象都需要实现序列化接口,通过建议所有的javaBean都实现Serializable接口。
+ 对象的类名、实例变量(包括基本类型,数组,对其他对象的引用)都会被序列化;方法、类变量、transient实例变量都不会被序列化。
+ 如果想让某个变量不被序列化,使用transient修饰。
+ 序列化对象的引用类型成员变量,也必须是可序列化的,否则,会报错。
+ 反序列化时必须有序列化对象的class文件。
+ 当通过文件、网络来读取序列化后的对象时,必须按照实际写入的顺序读取。
+ 单例类序列化,需要重写readResolve()方法;否则会破坏单例原则。
+ 同一对象序列化多次,只有第一次序列化为二进制流,以后都只是保存序列化编号,不会重复序列化。
+ 建议所有可序列化的类加上serialVersionUID 版本号,方便项目升级。

### 来源:

我不会去拾人牙慧,所以这里记录一下

(https://juejin.im/post/6844903848167866375#heading-11)



# 其他优质文章:

(https://blog.csdn.net/u014672511/article/details/79774847)

四十九画 发表于 2020-10-29 10:49

我又想了这玩意,玩到代{过}{滤}理就没学了,没有啥学习精神了

四十九画 发表于 2020-10-29 11:31

本帖最后由 四十九画 于 2020-10-29 11:34 编辑

静态代码块也可以归置为饿汉式吧

yuanting 发表于 2022-8-11 20:05

一开始学这东西就觉得头疼,比数据结构还头疼

sknbs 发表于 2022-8-11 23:23

枚举也是单例的,可以使用枚举

无相孤君 发表于 2022-8-18 21:01

还可以使用枚举啊
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