名潮为学 发表于 2020-12-8 22:37

易语言写的游戏辅助,线程调用CALL的话出现C++ R6025错误,有人遇到过这个问题吗?

本帖最后由 名潮为学 于 2020-12-17 15:59 编辑


就是在线程调用游戏call的时候,有时候会出现这个错误信息,大概1000次会出现5次这个错误左右,一直找不到什么原因,希望编程大佬能够解答下~

名潮为学 发表于 2020-12-8 23:48

是用的大漠插件,注入模式为asmcall(hwnd,1)
现在有个朋友推荐改了模式6本线程注入,正在测试看,如果没问题的话我再过来编辑下帖子{:1_896:}

wsck63304521 发表于 2020-12-8 23:59

开发的什么游戏的啊

鸭子咯咯哒~ 发表于 2020-12-9 07:46

用的啥模块

又红又专 发表于 2020-12-9 08:11

应该是线程冲突吧

小冷ice 发表于 2020-12-9 08:46

应该是线程冲突吧

zhulinlxy 发表于 2020-12-9 08:48

想问是什么高端游戏

yoxi011 发表于 2020-12-9 11:40

这个不懂啊 是什么游戏啊

名潮为学 发表于 2020-12-9 13:28

鸭子咯咯哒~ 发表于 2020-12-9 07:46
用的啥模块

{:1_896:}大漠模块~问题应该是解决了,内存call的注入模式改为6就可以了!暂时没崩了

白衣国度 发表于 2021-1-29 19:16

这个可能是扎堆的问题吧
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