易语言写的游戏辅助,线程调用CALL的话出现C++ R6025错误,有人遇到过这个问题吗?
本帖最后由 名潮为学 于 2020-12-17 15:59 编辑就是在线程调用游戏call的时候,有时候会出现这个错误信息,大概1000次会出现5次这个错误左右,一直找不到什么原因,希望编程大佬能够解答下~ 是用的大漠插件,注入模式为asmcall(hwnd,1)
现在有个朋友推荐改了模式6本线程注入,正在测试看,如果没问题的话我再过来编辑下帖子{:1_896:} 开发的什么游戏的啊 用的啥模块 应该是线程冲突吧 应该是线程冲突吧
想问是什么高端游戏 这个不懂啊 是什么游戏啊 鸭子咯咯哒~ 发表于 2020-12-9 07:46
用的啥模块
{:1_896:}大漠模块~问题应该是解决了,内存call的注入模式改为6就可以了!暂时没崩了 这个可能是扎堆的问题吧
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