guoqc3 发表于 2020-12-10 09:59

pygame实现简单俄罗斯方块

import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
import blocks

SIZE = 30# 每个小方格大小
BLOCK_HEIGHT = 25# 游戏区高度
BLOCK_WIDTH = 10   # 游戏区宽度
BORDER_WIDTH = 4   # 游戏区边框宽度
BORDER_COLOR = (40, 40, 200)# 游戏区边框颜色
SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH + 5)# 游戏屏幕的宽
SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT      # 游戏屏幕的高
BG_COLOR = (40, 40, 60)# 背景色
BLOCK_COLOR = (20, 128, 200)#
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (200, 30, 30)      # GAME OVER 的字体颜色


def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))


def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)# 黑体24
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)# GAME OVER 的字体
    font_pos_x = BLOCK_WIDTH * SIZE + BORDER_WIDTH + 10# 右侧信息显示区域字体位置的X坐标
    gameover_size = font2.size('GAME OVER')
    font1_height = int(font1.size('得分'))

    cur_block = None   # 当前下落方块
    next_block = None# 下一个方块
    cur_pos_x, cur_pos_y = 0, 0

    game_area = None    # 整个游戏区域
    game_over = True
    start = False       # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
    score = 0         # 得分
    orispeed = 0.5      # 原始速度
    speed = orispeed    # 当前速度
    pause = False       # 暂停
    last_drop_time = None   # 上次下落时间
    last_press_time = None# 上次按键时间

    def _dock():
      nonlocal cur_block, next_block, game_area, cur_pos_x, cur_pos_y, game_over, score, speed
      for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
            for _j in range(cur_block.start_pos.X, cur_block.end_pos.X + 1):
                if cur_block.template != '.':
                  game_area = '0'
      if cur_pos_y + cur_block.start_pos.Y <= 0:
            game_over = True
      else:
            # 计算消除
            remove_idxs = []
            for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
                if all(_x == '0' for _x in game_area):
                  remove_idxs.append(cur_pos_y + _i)
            if remove_idxs:
                # 计算得分
                remove_count = len(remove_idxs)
                if remove_count == 1:
                  score += 100
                elif remove_count == 2:
                  score += 300
                elif remove_count == 3:
                  score += 700
                elif remove_count == 4:
                  score += 1500
                speed = orispeed - 0.03 * (score // 10000)
                # 消除
                _i = _j = remove_idxs[-1]
                while _i >= 0:
                  while _j in remove_idxs:
                        _j -= 1
                  if _j < 0:
                        game_area = ['.'] * BLOCK_WIDTH
                  else:
                        game_area = game_area
                  _i -= 1
                  _j -= 1
            cur_block = next_block
            next_block = blocks.get_block()
            cur_pos_x, cur_pos_y = (BLOCK_WIDTH - cur_block.end_pos.X - 1) // 2, -1 - cur_block.end_pos.Y

    def _judge(pos_x, pos_y, block):
      nonlocal game_area
      for _i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):
            if pos_y + block.end_pos.Y >= BLOCK_HEIGHT:
                return False
            for _j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):
                if pos_y + _i >= 0 and block.template != '.' and game_area != '.':
                  return False
      return True

    while True:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                  if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        score = 0
                        last_drop_time = time.time()
                        last_press_time = time.time()
                        game_area = [['.'] * BLOCK_WIDTH for _ in range(BLOCK_HEIGHT)]
                        cur_block = blocks.get_block()
                        next_block = blocks.get_block()
                        cur_pos_x, cur_pos_y = (BLOCK_WIDTH - cur_block.end_pos.X - 1) // 2, -1 - cur_block.end_pos.Y
                elif event.key == K_SPACE:
                  if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                  # 旋转
                  # 其实记得不是很清楚了,比如
                  # .0.
                  # .00
                  # ..0
                  # 这个在最右边靠边的情况下是否可以旋转,我试完了网上的俄罗斯方块,是不能旋转的,这里我们就按不能旋转来做
                  # 我们在形状设计的时候做了很多的空白,这样只需要规定整个形状包括空白部分全部在游戏区域内时才可以旋转
                  if 0 <= cur_pos_x <= BLOCK_WIDTH - len(cur_block.template):
                        _next_block = blocks.get_next_block(cur_block)
                        if _judge(cur_pos_x, cur_pos_y, _next_block):
                            cur_block = _next_block

      if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                if not game_over and not pause:
                  if time.time() - last_press_time > 0.1:
                        last_press_time = time.time()
                        if cur_pos_x > - cur_block.start_pos.X:
                            if _judge(cur_pos_x - 1, cur_pos_y, cur_block):
                              cur_pos_x -= 1
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                if not game_over and not pause:
                  if time.time() - last_press_time > 0.1:
                        last_press_time = time.time()
                        # 不能移除右边框
                        if cur_pos_x + cur_block.end_pos.X + 1 < BLOCK_WIDTH:
                            if _judge(cur_pos_x + 1, cur_pos_y, cur_block):
                              cur_pos_x += 1
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                if not game_over and not pause:
                  if time.time() - last_press_time > 0.1:
                        last_press_time = time.time()
                        if not _judge(cur_pos_x, cur_pos_y + 1, cur_block):
                            _dock()
                        else:
                            last_drop_time = time.time()
                            cur_pos_y += 1

      _draw_background(screen)

      _draw_game_area(screen, game_area)

      _draw_gridlines(screen)

      _draw_info(screen, font1, font_pos_x, font1_height, score)
      # 画显示信息中的下一个方块
      _draw_block(screen, next_block, font_pos_x, 30 + (font1_height + 6) * 5, 0, 0)

      if not game_over:
            cur_drop_time = time.time()
            if cur_drop_time - last_drop_time > speed:
                if not pause:
                  # 不应该在下落的时候来判断到底没,我们玩俄罗斯方块的时候,方块落到底的瞬间是可以进行左右移动
                  if not _judge(cur_pos_x, cur_pos_y + 1, cur_block):
                        _dock()
                  else:
                        last_drop_time = cur_drop_time
                        cur_pos_y += 1
      else:
            if start:
                print_text(screen, font2,
                           (SCREEN_WIDTH - gameover_size) // 2, (SCREEN_HEIGHT - gameover_size) // 2,
                           'GAME OVER', RED)

      # 画当前下落方块
      _draw_block(screen, cur_block, 0, 0, cur_pos_x, cur_pos_y)

      pygame.display.flip()


# 画背景
def _draw_background(screen):
    # 填充背景色
    screen.fill(BG_COLOR)
    # 画游戏区域分隔线
    pygame.draw.line(screen, BORDER_COLOR,
                     (SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, 0),
                     (SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT), BORDER_WIDTH)


# 画网格线
def _draw_gridlines(screen):
    # 画网格线 竖线
    for x in range(BLOCK_WIDTH):
      pygame.draw.line(screen, BLACK, (x * SIZE, 0), (x * SIZE, SCREEN_HEIGHT), 1)
    # 画网格线 横线
    for y in range(BLOCK_HEIGHT):
      pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y * SIZE), (BLOCK_WIDTH * SIZE, y * SIZE), 1)


# 画已经落下的方块
def _draw_game_area(screen, game_area):
    if game_area:
      for i, row in enumerate(game_area):
            for j, cell in enumerate(row):
                if cell != '.':
                  pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR, (j * SIZE, i * SIZE, SIZE, SIZE), 0)


# 画单个方块
def _draw_block(screen, block, offset_x, offset_y, pos_x, pos_y):
    if block:
      for i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):
            for j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):
                if block.template != '.':
                  pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR,
                                     (offset_x + (pos_x + j) * SIZE, offset_y + (pos_y + i) * SIZE, SIZE, SIZE), 0)


# 画得分等信息
def _draw_info(screen, font, pos_x, font_height, score):
    print_text(screen, font, pos_x, 10, f'得分: ')
    print_text(screen, font, pos_x, 10 + font_height + 6, f'{score}')
    print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 2, f'速度: ')
    print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 3, f'{score // 10000}')
    print_text(screen, font, pos_x, 30 + (font_height + 6) * 4, f'下一个:')


if __name__ == '__main__':
    main()




import random
from collections import namedtuple

Point = namedtuple('Point', 'X Y')
Shape = namedtuple('Shape', 'X Y Width Height')
Block = namedtuple('Block', 'template start_pos end_pos name next')

# 方块形状的设计,我最初我是做成 4 × 4,因为长宽最长都是4,这样旋转的时候就不考虑怎么转了,就是从一个图形替换成另一个
# 其实要实现这个功能,只需要固定左上角的坐标就可以了

# S形方块
S_BLOCK = [Block(['.OO',
                  'OO.',
                  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'S', 1),
         Block(['O..',
                  'OO.',
                  '.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'S', 0)]
# Z形方块
Z_BLOCK = [Block(['OO.',
                  '.OO',
                  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'Z', 1),
         Block(['.O.',
                  'OO.',
                  'O..'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'Z', 0)]
# I型方块
I_BLOCK = [Block(['.O..',
                  '.O..',
                  '.O..',
                  '.O..'], Point(1, 0), Point(1, 3), 'I', 1),
         Block(['....',
                  '....',
                  'OOOO',
                  '....'], Point(0, 2), Point(3, 2), 'I', 0)]
# O型方块
O_BLOCK = [Block(['OO',
                  'OO'], Point(0, 0), Point(1, 1), 'O', 0)]
# J型方块
J_BLOCK = [Block(['O..',
                  'OOO',
                  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'J', 1),
         Block(['.OO',
                  '.O.',
                  '.O.'], Point(1, 0), Point(2, 2), 'J', 2),
         Block(['...',
                  'OOO',
                  '..O'], Point(0, 1), Point(2, 2), 'J', 3),
         Block(['.O.',
                  '.O.',
                  'OO.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'J', 0)]
# L型方块
L_BLOCK = [Block(['..O',
                  'OOO',
                  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'L', 1),
         Block(['.O.',
                  '.O.',
                  '.OO'], Point(1, 0), Point(2, 2), 'L', 2),
         Block(['...',
                  'OOO',
                  'O..'], Point(0, 1), Point(2, 2), 'L', 3),
         Block(['OO.',
                  '.O.',
                  '.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'L', 0)]
# T型方块
T_BLOCK = [Block(['.O.',
                  'OOO',
                  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'T', 1),
         Block(['.O.',
                  '.OO',
                  '.O.'], Point(1, 0), Point(2, 2), 'T', 2),
         Block(['...',
                  'OOO',
                  '.O.'], Point(0, 1), Point(2, 2), 'T', 3),
         Block(['.O.',
                  'OO.',
                  '.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'T', 0)]

BLOCKS = {'O': O_BLOCK,
          'I': I_BLOCK,
          'Z': Z_BLOCK,
          'T': T_BLOCK,
          'L': L_BLOCK,
          'S': S_BLOCK,
          'J': J_BLOCK}


def get_block():
    block_name = random.choice('OIZTLSJ')
    b = BLOCKS
    idx = random.randint(0, len(b) - 1)
    return b


def get_next_block(block):
    b = BLOCKS
    return b

guoqc3 发表于 2020-12-10 16:49

oystk 发表于 2020-12-10 11:19
blocks
下载链接发一下。。。

它并不是一个需要下载的模块,是下面这个自定义类的类名blocks.py

ximiguo 发表于 2020-12-10 10:03

我觉得好还不错啊,确实。

rainbow270118 发表于 2020-12-10 10:10

不错,正在看python相关内容,可以学习下

ycz0030 发表于 2020-12-10 10:19

不错,多谢分享

First丶云心 发表于 2020-12-10 10:22

albert-wu 发表于 2020-12-10 10:49

正在看pygame学习学习

dxxiong 发表于 2020-12-10 11:10

这个可以学习一下了

oystk 发表于 2020-12-10 11:19

blocks
下载链接发一下。。。

sharokku4869 发表于 2020-12-10 11:21

感谢大佬分享这个俄罗斯方块的源码,学习一下

coolsnake 发表于 2020-12-10 11:40

非常感谢
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查看完整版本: pygame实现简单俄罗斯方块