AADebug 内核反反调试插件(目前已支持x64dbg-支持VMP3.X 支持SE)
本帖最后由 最后的戴托纳 于 2020-12-23 18:46 编辑When debugging begins, a kernel object called “debug object” is created
调试开始时,将创建一个称为“调试对象”的内核对象
Process->DebugPort是个永远绕不开的坎 甚至很多反调试手段都需要依赖DebugPort来判断程序是否正处于调试模式
重写调试函数几乎已经是目前0环所能做到的极限了
使用-1环虚拟化会遇到兼容以及不稳定问题
使用-2环不是蓝屏就是死机 没个年薪百万的水平真的玩不来-2环
当然在某些情况下虚拟化的确很好用 这里不将-1环和-2环的情况加入讨论
AADebug以及TrialSword 虽然实现方式上目前只是略有区别 但都属于重写部分调试函数来达到反反调试的效果(TrialSword 为私有 不公开项目)
TrialSword在实现的函数上更多更全 部分处理更好
AADebug只是为了能用就行 比如ProcessDebugFlags就没有处理 因为这种反调试手段在应用层就可以轻松绕过
不过AADebug在未来会支持反内核双机调试检测使用AADebug内核反调试 而且这也是主要目标
再加上应用层的反反调试手段 理论上可以无限接近使用虚拟化反反调试器所能实现的效果
代码在帖子最下方
插件目前效果
使用githubal-khaser作为测试对象一图为第一版测试 二图为第二版测试 均在虚拟环境下进行
对于读写打开进程等权限目前只是做了一切基本处理 遇到类BE反外挂循环反权限模式依旧无法绕过 之后考虑为了支持CE加入强行修改句柄表功能 不过循环处理真的很恶心 还是虚拟化方案治这种狗东西最舒服NTSTATUS NTAPI NewNtReadWriteVirtualMemory(Message_NtReadWriteVirtualMemory *message);
NTSTATUS NTAPI NewNtProtectVirtualMemory(Message_NtProtectVirtualMemory *message);
NTSTATUS NTAPI NewNtOpenProcess(Message_NewNtOpenProcess *message);
实现了3个debug开始的重要函数 这些函数都跟dbgport有关 都需要绕过如果不需要实现调试器的中途附加功能 其实不需要发送fakemessage也行(理论上)
NTSTATUS NTAPI NewNtCreateDebugObject(Message_NewNtCreateDebugObject *message);
NTSTATUS NTAPI NewNtDebugActiveProcess(Message_NewNtDebugActiveProcess *message);
NTSTATUS NTAPI NewNtRemoveProcessDebug(Message_NewNtRemoveProcessDebug *message);
这些私有函数其实都是windows内核的dbg函数 但是他们都会跟dbgport扯上关系 所以做一些处理
private://私有实现函数
NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpPostFakeProcessCreateMessages(
IN PEPROCESS Process,
IN PDEBUG_OBJECT DebugObject,
IN PETHREAD *pLastThread);
NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpPostFakeThreadMessages(
IN PEPROCESS Process,
IN PDEBUG_OBJECT DebugObject,
IN PETHREAD StartThread,
OUT PETHREAD *pFirstThread,
OUT PETHREAD *pLastThread);
NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpQueueMessage(
IN PEPROCESS Process,
IN PETHREAD Thread,
IN OUT PDBGKM_APIMSG ApiMsg,
IN ULONG Flags,
IN PDEBUG_OBJECT TargetDebugObject);
NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpPostFakeModuleMessages(
IN PEPROCESS Process,
IN PETHREAD Thread,
IN PDEBUG_OBJECT DebugObject);
NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpSetProcessDebugObject(
IN PEPROCESS Process,
IN PDEBUG_OBJECT DebugObject,
IN NTSTATUS MsgStatus,
IN PETHREAD LastThread);
NTSTATUS NTAPI PrivateDbgkpSendApiMessage(
IN OUT PDBGKM_APIMSG ApiMsg,
IN BOOLEAN SuspendProcess);
为了支持异常处理,异常分发 绕反调试主动异常以及支持调试器创建进程 这些函数也是必不可少的
static VOID NTAPI NewKiDispatchException(
IN PEXCEPTION_RECORD ExceptionRecord,
IN PKEXCEPTION_FRAME ExceptionFrame,
IN PKTRAP_FRAME TrapFrame,
IN KPROCESSOR_MODE PreviousMode,
IN BOOLEAN FirstChance);
static BOOLEAN NTAPI NewDbgkForwardException(
IN PEXCEPTION_RECORD ExceptionRecord,
IN BOOLEAN DebugException,
IN BOOLEAN SecondChance);
static VOID NTAPI NewDbgkCreateThread(PVOID StartAddress);
static VOID NTAPI NewDbgkMapViewOfSection(
IN PVOID SectionObject,
IN PVOID BaseAddress,
IN ULONG SectionOffset,
IN ULONG_PTR ViewSize);
static VOID NTAPI NewDbgkUnMapViewOfSection(IN PVOID BaseAddress);
/*static NTSTATUS NTAPI NewPspCreateProcess(
OUT PHANDLE ProcessHandle,
IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes OPTIONAL,
IN HANDLE ParentProcess OPTIONAL,
IN ULONG Flags,
IN HANDLE SectionHandle OPTIONAL,
IN HANDLE DebugPort OPTIONAL,
IN HANDLE ExceptionPort OPTIONAL,
IN ULONG JobMemberLevel);*/
static NTSTATUS NTAPI NewNtCreateUserProcess(
PHANDLE ProcessHandle,
PETHREAD ThreadHandle,
ACCESS_MASK ProcessDesiredAccess,
ACCESS_MASK ThreadDesiredAccess,
_OBJECT_ATTRIBUTES *ProcessObjectAttributes,
_OBJECT_ATTRIBUTES *ThreadObjectAttributes,
ULONG ProcessFlags,
ULONG ThreadFlags,
_RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS *ProcessParameters,
void *CreateInfo,
void *AttributeList);
之前在调试进程创建时遇到了不少麻烦
XP和win7的进程创建有一些不同 PSPCreateProcess不在被使用替代的函数是NtCreateUserProcess虽然NtCreateUserProcess和PSPCreateProcess实现流程基本相同
但无论是参数还是调用的内部函数其实都是不同的
即便是我有windows私有符号的加持 想要完整还原进程创建函数也得废很大劲 所以最后让进程先成功创建 等回头再去掉dbgport
但此时的dbgport和dbgobject的确是自实现函数创建的 所以dbgobject以及event不能做任何修改这种处理肯定会遇到问题
但管它的呢... 那些极端情况直接不考虑了剩下的也没什么特殊的地方了 在内核中只需要注意dbgport即可 一些LPC和PEB之类的东西随便绕一下就能过去
目前AADebug已经是将所有能省的全都给省了 几乎所有的内核调试相关函数我都看了一遍 剩下的都无关紧要 最后al项目的反调试测试也说明了这一点
至于为什么不直接针对dbgport做一些特殊而且简单很多的方案 是因为我的主要目的是内核反双机调试检测 R3反反调试只是顺手一起搞了
AADebug目前已实现
[*]内核绕过DebugPort
[*]应用层绕过DbgUiDebugObjectHandle (NtCurrentTeb()->DbgSsReserved)
[*]应用层绕过PEB->BeingDebugged
[*]支持创建进程和附加进程
[*]支持配合ScyllaHide插件同时使用
[*]支持x64dbg
[*]绕过VMP SE等反调试加壳
[*]....
未来准备支持(按优先级排序)
[*](已完成)支持x64dbg
[*](已完成 待测试)支持cheat-engine
[*](已完成)绕过大部分al-khaser应用层反调试手段
[*]支持虚拟机双机调试 重写内核调试函数 绕过内核反调试检测(某些反调试会加载驱动 比如游戏反外挂 驱动会判断内核的某些标志 判断是否处于双机调试模式 目标就是绕过这些点)
[*]虚拟机双机调试支持VirtualKD
[*]支持Win10
[*]绕过部分游戏反调试保护(HS BE TP ...)
最后感谢一下MeeSong(我的确不知道他52破解的账号ID) 以及群里的朋友和同事 一人写代码 全群都在帮忙想哈哈哈
没有他的那份代码 在搞R3的时候我会走不少弯路 虽然他的代码也有坑...
内核启用STL也一直是在用他的代码 挺好用
最后方上源代码地址:https://github.com/DragonQuestHero/Kernel-Anit-Anit-Debug-Plugins 大佬牛逼,666 最后的戴托纳 发表于 2020-12-22 12:14
读内存倒是好解决 但是不知道该怎么写功能 你有功能代码么?
只读内存的话我也不太清楚但是动内存的话 可以hook游戏引擎 跟cs1.6的差不多 github上不少 hook引擎国内没有开源的 所以我也不会 不过cs1.6的我倒是有源码 谢谢分享,学习了.
谢谢分享,学习了. 收藏收藏,学习了,很有帮助的插件 感谢 收藏一下 感谢分享。。。 敢动内核的都是厉害的........... 学到了学到了 少文件吧大哥