guoqc3 发表于 2021-3-1 14:55

pygame实现简单扫雷游戏。

import sys
import time
from enum import Enum
import pygame
from pygame.locals import *
from mineblock import *


# 游戏屏幕的宽
SCREEN_WIDTH = BLOCK_WIDTH * SIZE
# 游戏屏幕的高
SCREEN_HEIGHT = (BLOCK_HEIGHT + 2) * SIZE


class GameStatus(Enum):
    readied = 1,
    started = 2,
    over = 3,
    win = 4


def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))


def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('扫雷')

    font1 = pygame.font.Font('resources/a.TTF', SIZE * 2)# 得分的字体
    fwidth, fheight = font1.size('999')
    red = (200, 40, 40)

    # 加载资源图片,因为资源文件大小不一,所以做了统一的缩放处理
    img0 = pygame.image.load('resources/0.bmp').convert()
    img0 = pygame.transform.smoothscale(img0, (SIZE, SIZE))
    img1 = pygame.image.load('resources/1.bmp').convert()
    img1 = pygame.transform.smoothscale(img1, (SIZE, SIZE))
    img2 = pygame.image.load('resources/2.bmp').convert()
    img2 = pygame.transform.smoothscale(img2, (SIZE, SIZE))
    img3 = pygame.image.load('resources/3.bmp').convert()
    img3 = pygame.transform.smoothscale(img3, (SIZE, SIZE))
    img4 = pygame.image.load('resources/4.bmp').convert()
    img4 = pygame.transform.smoothscale(img4, (SIZE, SIZE))
    img5 = pygame.image.load('resources/5.bmp').convert()
    img5 = pygame.transform.smoothscale(img5, (SIZE, SIZE))
    img6 = pygame.image.load('resources/6.bmp').convert()
    img6 = pygame.transform.smoothscale(img6, (SIZE, SIZE))
    img7 = pygame.image.load('resources/7.bmp').convert()
    img7 = pygame.transform.smoothscale(img7, (SIZE, SIZE))
    img8 = pygame.image.load('resources/8.bmp').convert()
    img8 = pygame.transform.smoothscale(img8, (SIZE, SIZE))
    img_blank = pygame.image.load('resources/blank.bmp').convert()
    img_blank = pygame.transform.smoothscale(img_blank, (SIZE, SIZE))
    img_flag = pygame.image.load('resources/flag.bmp').convert()
    img_flag = pygame.transform.smoothscale(img_flag, (SIZE, SIZE))
    img_ask = pygame.image.load('resources/ask.bmp').convert()
    img_ask = pygame.transform.smoothscale(img_ask, (SIZE, SIZE))
    img_mine = pygame.image.load('resources/mine.bmp').convert()
    img_mine = pygame.transform.smoothscale(img_mine, (SIZE, SIZE))
    img_blood = pygame.image.load('resources/blood.bmp').convert()
    img_blood = pygame.transform.smoothscale(img_blood, (SIZE, SIZE))
    img_error = pygame.image.load('resources/error.bmp').convert()
    img_error = pygame.transform.smoothscale(img_error, (SIZE, SIZE))
    face_size = int(SIZE * 1.25)
    img_face_fail = pygame.image.load('resources/face_fail.bmp').convert()
    img_face_fail = pygame.transform.smoothscale(img_face_fail, (face_size, face_size))
    img_face_normal = pygame.image.load('resources/face_normal.bmp').convert()
    img_face_normal = pygame.transform.smoothscale(img_face_normal, (face_size, face_size))
    img_face_success = pygame.image.load('resources/face_success.bmp').convert()
    img_face_success = pygame.transform.smoothscale(img_face_success, (face_size, face_size))
    face_pos_x = (SCREEN_WIDTH - face_size) // 2
    face_pos_y = (SIZE * 2 - face_size) // 2

    img_dict = {
      0: img0,
      1: img1,
      2: img2,
      3: img3,
      4: img4,
      5: img5,
      6: img6,
      7: img7,
      8: img8
    }

    bgcolor = (225, 225, 225)   # 背景色

    block = MineBlock()
    game_status = GameStatus.readied
    start_time = None   # 开始时间
    elapsed_time = 0    # 耗时

    while True:
      # 填充背景色
      screen.fill(bgcolor)

      for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_x, mouse_y = event.pos
                x = mouse_x // SIZE
                y = mouse_y // SIZE - 2
                b1, b2, b3 = pygame.mouse.get_pressed()
                if game_status == GameStatus.started:
                  # 鼠标左右键同时按下,如果已经标记了所有雷,则打开周围一圈
                  # 如果还未标记完所有雷,则有一个周围一圈被同时按下的效果
                  if b1 and b3:
                        mine = block.getmine(x, y)
                        if mine.status == BlockStatus.opened:
                            if not block.double_mouse_button_down(x, y):
                              game_status = GameStatus.over
            elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
                if y < 0:
                  if face_pos_x <= mouse_x <= face_pos_x + face_size \
                            and face_pos_y <= mouse_y <= face_pos_y + face_size:
                        game_status = GameStatus.readied
                        block = MineBlock()
                        start_time = time.time()
                        elapsed_time = 0
                        continue

                if game_status == GameStatus.readied:
                  game_status = GameStatus.started
                  start_time = time.time()
                  elapsed_time = 0

                if game_status == GameStatus.started:
                  mine = block.getmine(x, y)
                  if b1 and not b3:       # 按鼠标左键
                        if mine.status == BlockStatus.normal:
                            if not block.open_mine(x, y):
                              game_status = GameStatus.over
                  elif not b1 and b3:   # 按鼠标右键
                        if mine.status == BlockStatus.normal:
                            mine.status = BlockStatus.flag
                        elif mine.status == BlockStatus.flag:
                            mine.status = BlockStatus.ask
                        elif mine.status == BlockStatus.ask:
                            mine.status = BlockStatus.normal
                  elif b1 and b3:
                        if mine.status == BlockStatus.double:
                            block.double_mouse_button_up(x, y)

      flag_count = 0
      opened_count = 0

      for row in block.block:
            for mine in row:
                pos = (mine.x * SIZE, (mine.y + 2) * SIZE)
                if mine.status == BlockStatus.opened:
                  screen.blit(img_dict, pos)
                  opened_count += 1
                elif mine.status == BlockStatus.double:
                  screen.blit(img_dict, pos)
                elif mine.status == BlockStatus.bomb:
                  screen.blit(img_blood, pos)
                elif mine.status == BlockStatus.flag:
                  screen.blit(img_flag, pos)
                  flag_count += 1
                elif mine.status == BlockStatus.ask:
                  screen.blit(img_ask, pos)
                elif mine.status == BlockStatus.hint:
                  screen.blit(img0, pos)
                elif game_status == GameStatus.over and mine.value:
                  screen.blit(img_mine, pos)
                elif mine.value == 0 and mine.status == BlockStatus.flag:
                  screen.blit(img_error, pos)
                elif mine.status == BlockStatus.normal:
                  screen.blit(img_blank, pos)

      print_text(screen, font1, 30, (SIZE * 2 - fheight) // 2 - 2, '%02d' % (MINE_COUNT - flag_count), red)
      if game_status == GameStatus.started:
            elapsed_time = int(time.time() - start_time)
      print_text(screen, font1, SCREEN_WIDTH - fwidth - 30, (SIZE * 2 - fheight) // 2 - 2, '%03d' % elapsed_time, red)

      if flag_count + opened_count == BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT:
            game_status = GameStatus.win

      if game_status == GameStatus.over:
            screen.blit(img_face_fail, (face_pos_x, face_pos_y))
      elif game_status == GameStatus.win:
            screen.blit(img_face_success, (face_pos_x, face_pos_y))
      else:
            screen.blit(img_face_normal, (face_pos_x, face_pos_y))

      pygame.display.update()

import random
from enum import Enum

BLOCK_WIDTH = 30
BLOCK_HEIGHT = 16
SIZE = 20         # 块大小
MINE_COUNT = 99   # 地雷数


class BlockStatus(Enum):
    normal = 1# 未点击
    opened = 2# 已点击
    mine = 3    # 地雷
    flag = 4    # 标记为地雷
    ask = 5   # 标记为问号
    bomb = 6    # 踩中地雷
    hint = 7    # 被双击的周围
    double = 8# 正被鼠标左右键双击


class Mine:
    def __init__(self, x, y, value=0):
      self._x = x
      self._y = y
      self._value = 0
      self._around_mine_count = -1
      self._status = BlockStatus.normal
      self.set_value(value)

    def __repr__(self):
      return str(self._value)
      # return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'

    def get_x(self):
      return self._x

    def set_x(self, x):
      self._x = x

    x = property(fget=get_x, fset=set_x)

    def get_y(self):
      return self._y

    def set_y(self, y):
      self._y = y

    y = property(fget=get_y, fset=set_y)

    def get_value(self):
      return self._value

    def set_value(self, value):
      if value:
            self._value = 1
      else:
            self._value = 0

    value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')

    def get_around_mine_count(self):
      return self._around_mine_count

    def set_around_mine_count(self, around_mine_count):
      self._around_mine_count = around_mine_count

    around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')

    def get_status(self):
      return self._status

    def set_status(self, value):
      self._status = value

    status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')


class MineBlock:
    def __init__(self):
      self._block = [ for j in range(BLOCK_HEIGHT)]

      # 埋雷
      for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):
            self._block.value = 1

    def get_block(self):
      return self._block

    block = property(fget=get_block)

    def getmine(self, x, y):
      return self._block

    def open_mine(self, x, y):
      # 踩到雷了
      if self._block.value:
            self._block.status = BlockStatus.bomb
            return False

      # 先把状态改为 opened
      self._block.status = BlockStatus.opened

      around = _get_around(x, y)

      _sum = 0
      for i, j in around:
            if self._block.value:
                _sum += 1
      self._block.around_mine_count = _sum

      # 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍
      # 这就能实现一点出现一大片打开的效果了
      if _sum == 0:
            for i, j in around:
                if self._block.around_mine_count == -1:
                  self.open_mine(i, j)

      return True

    def double_mouse_button_down(self, x, y):
      if self._block.around_mine_count == 0:
            return True

      self._block.status = BlockStatus.double

      around = _get_around(x, y)

      sumflag = 0   # 周围被标记的雷数量
      for i, j in _get_around(x, y):
            if self._block.status == BlockStatus.flag:
                sumflag += 1
      # 周边的雷已经全部被标记
      result = True
      if sumflag == self._block.around_mine_count:
            for i, j in around:
                if self._block.status == BlockStatus.normal:
                  if not self.open_mine(i, j):
                        result = False
      else:
            for i, j in around:
                if self._block.status == BlockStatus.normal:
                  self._block.status = BlockStatus.hint
      return result

    def double_mouse_button_up(self, x, y):
      self._block.status = BlockStatus.opened
      for i, j in _get_around(x, y):
            if self._block.status == BlockStatus.hint:
                self._block.status = BlockStatus.normal


def _get_around(x, y):
    """返回(x, y)周围的点的坐标"""
    # 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1
    return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)
            for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]

if __name__ == '__main__':
    main()

jjjzw 发表于 2021-3-17 17:12

本帖最后由 jjjzw 于 2021-3-17 17:14 编辑

给一下项目链接:
https://github.com/guliang21/pygame/tree/master/MineSweeping
————————————————————————————————
顺便解答一下前面的朋友无法运行的问题:
楼主的代码是两个py文件合在一起,扫雷图片素材的resources文件夹也不给{:1_925:}
想玩的朋友建议直接上git下载代码

07sky 发表于 2021-3-16 09:42

复制运行报错了,水平不行找不到问题,求楼主指点
File "E:/mypython/saolei.py", line 195
    import random
               ^
SyntaxError: invalid syntax

cjx603964937 发表于 2021-3-1 15:07

支持一下

twbin30 发表于 2021-3-1 15:09

支持一下,优秀~~~

jiemo365 发表于 2021-3-1 15:16

牛啊牛啊

jnez112358 发表于 2021-3-1 15:20

学习了,谢谢楼主,厉害

cj4862 发表于 2021-3-1 15:29

感谢大佬分享

y_w_o 发表于 2021-3-1 15:35

支持一下,谢谢

slone_52pojie 发表于 2021-3-1 15:54

这个真可以,python小白羡慕

lsy_loren 发表于 2021-3-1 16:04

牛啊牛啊,膜拜。。

yufu945 发表于 2021-3-1 16:04

有蜘蛛纸牌吗?
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查看完整版本: pygame实现简单扫雷游戏。