DEX壳简单实现过程分析
# 2:dex壳## 加壳原理
![](https://gitee.com/nisodaisuki/pictures/raw/master/img/20200818183208.png)
根据上面的原理图,我们需要3个对象。
- **源Apk**:需要加壳的apk。
- **壳Apk**:将apk解密还原并执行。
- **加密工具:**将源apk和壳dex进行组合成新的dex并且修正新的dex。
## 项目代码编写
> IDE:`Android Studio 4.1.3`
>
> Android版本:4.4+
>
> 项目源码:(https://gitee.com/nisosaikou/android-dex-shell)
### 编写源APK
- 自定义的一个`Application`类,让这个类继承`Application`,并且实现`onCreate`方法。
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210331142033.png)
- 修改`MainActivity.java`的父类,使得`MainActivity`继承于`Activity`。将文本显示修改为**运行的是源APK**。
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210331142150.png)
**生成一个release版本apk,把这个apk保存起来。**
### 编写壳APK
#### `ProxyApplication.java`
> 新建一个类叫`ProxyApplication`,继承于类`Application`。这个类用来解密原始的APK。
##### `attachBaseContext()`
- 把壳dex中包含的源apk释放出来。
- 把释放的apk进行解密。
- 把源apk中的`lib`目录中的文件复制到当前程序(壳)的路径下。
- 创建一个新的`DexClassLoader`,替换到父节点的`DexClassLoader`。
> **DexClassLoader**
> 继承自BaseDexClassLoader,这个比较灵活,每个参数都可以自定义,我们一般用这个来加载自定义的apk/dex/jar文件。
##### `onCreate()`
- 加载源apk资源。
- 获取`manifest.xml`中记录的源apk的启动类名。
- 设置ActivityThread信息(`android.app.ActivityThread`->`currentActivityThread`)。
##### 关于ActivityThread部分代码解释
> **ActivityThread功能**
>
> 它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client、ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities、broadcasts和其它操作。
>
> 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的【主线程】负责执行。
>
> 在Android系统中,如果有特别指定(通过android:process),也可以让特定组件在不同的进程中运行。无论组件在哪一个进程中运行,默认情况下,他们都由此进程的【主线程】负责执行。
>
> 【主线程】既要处理Activity组件的UI事件,又要处理Service后台服务工作,通常会忙不过来。为了解决此问题,主线程可以创建多个子线程来处理后台服务工作,而本身专心处理UI画面的事件。
>
> 【主线程】的主要责任:
>
> - 快速处理UI事件。而且只有它才处理UI事件, 其它线程还不能存取UI画面上的对象(如TextView等),此时, 主线程就叫做UI线程。基本上,Android希望UI线程能根据用户的要求做出快速响应,如果UI线程花太多时间处理后台的工作,当UI事件发生时,让用户等待时间超过5秒而未处理,Android系统就会给用户显示ANR提示信息。
> - 只有UI线程才能执行View派生类的onDraw()函数。
> - 快速处理Broadcast消息。【主线程】除了处理UI事件之外,还要处理Broadcast消息。所以在BroadcastReceiver的onReceive()函数中,不宜占用太长的时间,否则导致【主线程】无法处理其它的Broadcast消息或UI事件。如果占用时间超过10秒, Android系统就会给用户显示ANR提示信息。
>
> 注意事项:
>
> - 尽量避免让【主线程】执行耗时的操作,让它能快速处理UI事件和Broadcast消息。
> - BroadcastReceiver的子类都是无状态的,即每次启动时,才会创建其对象,然后调用它的onReceive()函数,当执行完onReceive()函数时,就立即删除此对象。由于每次调用其函数时,会重新创建一个新的对象,所以对象里的属性值,是无法让各函数所共享。
> ————————————————
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**类结构参考**
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210402145057.png)
- 调用`currentActivityThread`方法获取`ActivityThread`中的成员变量`sCurrentActivityThread`。
```java
Object currentActivityThread = RefInvoke.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread", "currentActivityThread", new Class[] {}, new Object[] {});
```
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210331150011.png)
- 获取`sCurrentActivityThread`中的`mBoundApplication`。
```java
Object mBoundApplication = RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mBoundApplication");
```
![](https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210402104029.png)
- 获取`mBoundApplication`中成员变量`info`。
```java
Object loadedApkInfo = RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread$AppBindData", mBoundApplication, "info");
```
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210331155132.png)
- 观察`LoadedApk`这个类,能发现一些重要的属性,这个下面会用到。
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210331155909.png)
- 将`info`中的`mApplication`属性置空。
```java
RefInvoke.setFieldOjbect("android.app.LoadedApk", "mApplication", loadedApkInfo, null);
```
- 在`sCurrentActivityThread`下的链表`mAllApplications`中移除`mInitialApplication`。`mInitialApplication`存放初始化的应用(当前壳应用),`mAllApplications`存放的是所有的应用。把当前的应用,从现有的应用中移除掉,然后再把新构建的加入到里面去。
```java
Object oldApplication = RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mInitialApplication");
ArrayList<Application> mAllApplications = (ArrayList<Application>) RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mAllApplications");
mAllApplications.remove(oldApplication);
```
![](https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210331161547.png)
- **构造新的Application**
- 更新2处`className`。
```java
ApplicationInfo appinfo_In_LoadedApk = (ApplicationInfo) RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.LoadedApk", loadedApkInfo, "mApplicationInfo");
ApplicationInfo appinfo_In_AppBindData = (ApplicationInfo) RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread$AppBindData", mBoundApplication, "appInfo");
appinfo_In_LoadedApk.className = srcAppClassName;
appinfo_In_AppBindData.className = srcAppClassName;
```
- 注册application(用LoadedApk中的makeApplication方法注册)。
```java
Application app = (Application) RefInvoke.invokeMethod("android.app.LoadedApk", "makeApplication", loadedApkInfo, new Class[] { boolean.class, Instrumentation.class }, new Object[] { false, null });
```
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210331163031.png)
- 替换`mInitialApplication`为刚刚创建的`app`。
```java
RefInvoke.setFieldOjbect("android.app.ActivityThread", "mInitialApplication", currentActivityThread, app);
```
- 更新ContentProvider。
```java
ArrayMap mProviderMap = (ArrayMap) RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mProviderMap");
Iterator it = mProviderMap.values().iterator();
while (it.hasNext()) {
Object providerClientRecord = it.next();
Object localProvider = RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread$ProviderClientRecord", providerClientRecord, "mLocalProvider");
RefInvoke.setFieldOjbect("android.content.ContentProvider", "mContext", localProvider, app);
}
```
- 执行新app的`onCreate`方法。
```java
app.onCreate();
```
#### `RefInvoke.java`
Java反射调用的方法。
#### `AndroidManifest.xml`
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210402111427.png)
### 关于资源的问题
到目前为止,源程序能够运行起来了,但是apk在运行的时候肯定会用到相关的资源,如布局文件等等,我们并没有介绍如何处理资源。
资源有2中大的处理方法。第一种是在壳dex解压出源apk时,把apk中的资源复制到现在程序下。第二种是替换壳apk中dex文件时,顺便用源apk中的资源文件替换到壳apk中。因为本文不重点讨论资源的处理问题,所以采用第二种方法,直接复制替换资源即可。
### 编写工具
将APK和壳DEX文件合并,生成一个新的DEX文件,并且校正新的DEX文件头。
## 加壳
- `src.apk`:源APK。
- `des.apk`:壳APK。
- `DexFixed.jar`:Dex工具。
- `classes.dex`:des.apk中的classes.dex。
- `res`:源APK中的文件夹。
- `resources.arsc`:源APK中的文件。
1. 用DEXFixed.jar工具把src.apk和classes.dex进行合并,生成一个新的Dex,替换到壳APK中。
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210402144136.png)
2. 替换壳APK中的`classes.dex`、`res`、`resources.arsc`。
3. apk重新签名。
4. 正常运行。
!(https://gitee.com/nisosaikou/pb/raw/master/img/20210402144528.png)
## 总结
dex壳是比较基础的壳,只是将源APK加密后放入dex文件中,在运行时进行释放。我们只需要在壳程序解密出原始的APK运行后,在内存中把dexdump下来就可以了,我们也可以用frida框架进行脱壳。 本帖最后由 烟99 于 2022-1-23 09:25 编辑
再次提醒楼主。论坛禁止注册马甲,你两个账号只能留一个 学习学习了,多谢楼主 感谢分享,学习了 满满的干货支持一下
感谢分享 感谢分享经验,学习了 谢谢老师分析,实例很好,慢慢学,再次谢谢 第一次见到管理呢 学习学习!!!!感谢分享! nisodaisuki 这个也是你账号吧,为什么要再注册马甲?
感谢楼主分享 还不错啊,可以支持支持支 感谢分享,学习了 Hmily 发表于 2021-4-2 23:56
nisodaisuki 这个也是你账号吧,为什么要再注册马甲?
这都被你发现了,你太牛了吧,佩服佩服 学习到了 谢谢老师分析,实例很好,慢慢学,再次谢谢 老大是管理 能不牛 物美电器 发表于 2021-4-5 19:22
老大是管理 能不牛
{:301_1003:}第一次见到管理呢{:1_918:}