Lthero 发表于 2021-4-27 21:10

【A*/A star】启发式路径搜索算法

本帖最后由 Lthero 于 2021-5-31 18:38 编辑

A*教程
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1bv411y79P?from=search&seid=1736083035601105399
图文:https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html

redblob有代码,我在此基础上修改了一些内容,并做了可视化
核心代码
'''A star算法部分
https://www.bilibili.com/video/BV1bv411y79P?from=search&seid=1736083035601105399
https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html
'''
# 每个结点的附近四个结点
def neighbors(the_one):
    return [, the_one - 1], + 1, the_one], , the_one + 1],
             - 1, the_one]]

# 当前代价
def weight(first, second):
    return 1

# 预估代价,采用欧式距离
def heuristic(first, second):
    x_dis = abs(first - second)
    y_dis = abs(first - second)
    return math.sqrt(pow(x_dis, 2) + pow(y_dis, 2))

# 主代码
def A_star(the_map):
    # 迷宫长度宽度
    len_row = len(the_map)
    len_col = len(the_map)
    # 起点
    start = , man_y]
    # 出口
    target = , door_y]
    # 等待遍历的点,左边是当前的总代价=当前(距离起点)代价+预估代价
    frontier = [(0, start)]
    # 记录当前结点的来向结点
    came_from = {}
    # 记录已经走过的结点,用字典存,key是结点的(x,y)降维后的一个数字,如下面,value是当前代价
    # start * 3.141 + start * 2.727 只是个标识,数字随便乘的,当作cost_so_far的key
    cost_so_far = {}
    came_from * 3.141 + start * 2.727] = None
    cost_so_far * 3.141 + start * 2.727] = 0
    # 等待遍历的点不为空
    while len(frontier) != 0:
      # 弹出总代价最小的结点
      ww = frontier.pop(0)
      current = ww
      # 当前结点就是出口,退出
      if current == target and current == target:
            break
      # 遍历当前结点的上下左右的邻居结点
      for next_one in neighbors(current):
            # 下面都是对这个邻居结点操作
            # 邻居结点没超过地图范围 && 邻居结点还在障碍物中
            if 0 <= next_one <= len_col and 0 <= next_one <= len_row and next_one not in barriers:
                # 计算 到达邻居结点的当前代价
                new_cost = cost_so_far * 3.141 + current * 2.727] + weight(current, next_one)
                # 如果邻居结点不在已经走过的集合中 或者 走邻居结点的代价小于走当前结点的代价
                if next_one * 3.141 + next_one * 2.727 not in cost_so_far.keys() or new_cost < cost_so_far[
                  current * 3.141 + current * 2.727]:
                  # 记录到邻居结点的当前代价是new_cost
                  cost_so_far * 3.141 + next_one * 2.727] = new_cost
                  # 计算 邻居结点的总代价
                  priority = new_cost + heuristic(target, next_one)
                  # 如果下一个结点是终点,res_flag设置1,提前退出
                  if next_one == target and next_one == target:
                        came_from * 3.141 + target * 2.727] = current
                        res_flag = 1
                  else:
                        #不是终点,把这个邻居结点放在frontier中
                        came_from * 3.141 + next_one * 2.727] = current
                        frontier.append((priority, next_one))
                  #重新排序,确保总代价最小的结点在第一个
                  frontier.sort(key=lambda x: x)
      if res_flag == 1:
            break
    #输出路径
    p = target
    path.append(, target])
    while came_from * 3.141 + p * 2.727] != start:
      path.append( * 3.141 + p * 2.727], came_from * 3.141 + p * 2.727]])
      p = came_from * 3.141 + p * 2.727]
    path.append(, start])
    came_from.clear()
    cost_so_far.clear()
一般迷宫


特殊情况

这种情况,用迪克斯特拉算法,程序运行很慢,我等了5分钟没出结果。
但A*算法只用了不到1秒。

sam喵喵 发表于 2021-4-27 21:42

这个迷宫也太特殊了吧

Lthero 发表于 2021-4-27 22:11

sam喵喵 发表于 2021-4-27 21:42
这个迷宫也太特殊了吧

普通的迷宫当然有解,这种情况下迪克算法或者深度优先时间复杂度就太高了,突显下A*的特点吧

lendone 发表于 2021-4-27 22:28

学习一下

duanshifeng1994 发表于 2021-6-12 14:39

大佬 资源里没有close.png

Lthero 发表于 2021-6-12 15:45

duanshifeng1994 发表于 2021-6-12 14:39
大佬 资源里没有close.png

我是随便找的图,表示障碍的。你可以替换下

Joysaic 发表于 2022-11-26 16:10

马一下 可能会用到

angang20 发表于 2022-11-27 13:57

redblobgames不错~~
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