CIBao 发表于 2021-5-7 11:29

Il2cpp数据类型解析の暴打ObscuredTypes

# 前言
摸鱼了好几个月, 期间是有写过文章的不过咕掉了, 搓文章太累了 ~~前排提醒, 本篇文章干货很多~~
[![呜呜呜](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/20210419092040.jpg "呜呜呜")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/20210419092040.jpg "呜呜呜")

4月初我hxd介绍了款手游给我 <坎\*\*\*\*>, 说来让我碰碰
我一看! 嗷! **ObscuredFloat** 啊, 游戏概述~~(结束)~~, 没意思, 骡的岛用的就是这个, 太弱鸡了不搞
然后我就试着玩了一下, 意外的有点上头, 然后就研究了一下伤害的解析
刚一碰, 我大E了啊, 没有闪, 一套不定长内存把我打麻瓜了
我说你这小伙子不讲武德, 来骗, 来偷袭, 我这单身的几十年的老同志

# 环境 & 工具
Android 10 aarch64
GDTS国际服: `2.13.1`
IDA Pro: `7.2`
Dobby: (https://github.com/jmpews/Dobby)

# 康康 DamageInfo 类型
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_10-05-01.png "DamageInfo")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_10-05-01.png "DamageInfo")

映入眼帘的就是 `_damage` 这个 **成员变量**
不过类型有点点奇怪, 是 `Nullable<T>` 类型
再看看偏移, 就更奇怪了 `convertAttackTo` 这个成员变量的大小跟`_damage` 似乎不一样
```
成员变量自身大小 = 下一个成员变量的偏移 - 自身偏移
Nullable<ObscuredFloat>size: 0x34 - 0x18 = 0x1C
Nullable<ElementalType>size: 0xE4 - 0xDC = 0x8
```
ん, 确实不一样, 开始头大了

# 细品 Nullable<> 类型
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_11-55-21.png "Nullable")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_11-55-21.png "Nullable")
好家伙, 就一个 `has_value` 成员变量是个 `bool` 类型以外, 其他信息全部木大
至于为何特化出来的类型大小不一, 因为成员变量 `value` 的类型为特化类型, 主要还是要看具体特化类型的内存占用大小

这时就引出了一个问题, `T value` 为何不应该以指针存储呢?
或者说, 所有对象都继承于 `Il2cppObject` 却不以指针方式存储值而导致长度不定?

# Struct & Class 区别
老司机可能会发现这几个类型的定义并不是传统的 `class` 而是 `struct`, 并且首个成员变量的偏移量并不是以 `0x10` 开始(32位为 `0x8`, 其实就是`Il2cppObject` 内部的两个指针), so, `struct` 的成员变量, 多半没法直接去调用api获取对应的东西
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_16-42-13.png "Il2cppObject")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_16-42-13.png "Il2cppObject")

还有一个区别就是, `class` 的成员变量都是以二级指针形式存储, 指向的是另一块内存, 获取时必须 `*` 取值一下才能得到目标 `Object`
而 `struct` 是直接占用结构体内部, 偏移即可获得目标 `Object`

这种特性也解释了为何 `struct` 的成员变量的长度是不同的
~~(可能讲的有点绕, 看下面的内存分析就好理解了)~~

# 康康 ObscuredFloat 类型
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_17-32-15.png "ObscuredFloat")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_17-32-15.png "ObscuredFloat")
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_17-36-00.png "ACTkByte4")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-19_17-36-00.png "ACTkByte4")
也是 `struct` 的, 成员变量并没有很有用的信息
需要注意的是C#里 `byte` 类型对应C++内是 `char` (8字节长度), 并且 `ACTkByte4` 也是 `struct` 结构体, so `hiddenValueOldByte4` 这个成员变量可以看做 `int32_t` 类型

# 内存分析 & 猜想验证
怎么Hook我就不贴出来了, 只贴关键代码
```cpp
#include <cinttypes>

//内存读取
template<typename R>
inline R MemoryRead(void* addr, ulong off)
{
    return *reinterpret_cast<R*>((static_cast<char*>(addr) + off));
}

//xx伤害 函数定义
void (* _xxxDamages)(Il2CppObject*, void*) = nullptr;
void xxxDamages(Il2CppObject* behaviour, void* damageInfo)
{
    for (auto i = 0; i < 0x50; i += sizeof(void*))
      LOGE("0x%x:\t0x%08" PRIX32 " - 0x%08" PRIX32 " - 0x%016" PRIX64, i,
      MemoryRead<int32_t>(damageInfo, i),
      MemoryRead<int32_t>(damageInfo, i + 0x4),
      MemoryRead<int64_t>(damageInfo, i));
    return _xxxDamages(behaviour, damageInfo);
}
```

随便找个陷阱撞一下
[![未处理的内存打印](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-26_09-34-34.png "未处理的内存打印")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-26_09-34-34.png "未处理的内存打印")

有点丑, 先按照 `类型占用大小`去划分一下内存对照吧
[![内存对照图](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-27_09-29-10.png "内存对照图")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-27_09-29-10.png "内存对照图")
~~画这种图真的是要我老命~~

## 内存对照说明
### 0x0 - 0x8
可以看得出并不是指向某处的指针, 所以验证了 `struct` 类型并没有继承 `Il2cppObject` 的成员变量

其值是 `0x80` , 瞄了一下下面的 `0x8-0x10`, 确认该数据类型是 `8字节` 长度
对照一下结构体的定义, 第一个成员变量 `DamageType type`, 而 `0x80(128)` 跟 `DamageType::Trap` 对应的上
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-27_09-46-11.png "DamageType")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-04-27_09-46-11.png "DamageType")

### 0x8 - 0x10
很显然是一枚指针, 在**64位**下指针的长度是 `8字节`
对应于结构体中第二个成员变量 `IFieldObject sender`

### 0x10 - 0x18
一枚指针
对应于结构体中第三个成员变量 `IFieldObject target`

### 0x18 - 0x34
对应于结构体中第四个成员变量 `Nullable<ObscuredFloat> _modifer`
由于值为空, 没啥好说明的, 直接跳过

### 0x34 - 0x50
对应于结构体中第五个成员变量 `Nullable<ObscuredFloat> _damage`

由于 `Nullable<T>` 的第一个成员变量是 `T value`, 所以特化后**展开**成员变量样子是这样的
```cpp
struct Nullable<ObscuredFloat>
{
    int currentCryptoKey;
    int hiddenValue;
    ACTkByte4 hiddenValueOldByte4; // 可以当做int32_t
    bool inited;
    float fakeValue;
    bool fakeValueActive;
    bool has_value;
};
```

C# 中 `int` 类型占用 4 字节
0x34 - 0x38 对应 `int currentCryptoKey`
0x38 - 0x3C 对应 `int hiddenValue`

`ACTkByte4` 类型可以当做 `int32_t` , 也是 4 字节
0x3C - 0x40 对应 `ACTkByte4 hiddenValueOldByte4`

`bool` 类型应该占用 1 字节, 但是由于结构体需要 **字节对齐**, 被拓展成了 4 字节
0x40 - 0x44 对应 `bool inited`

`float` 类型占用 4 字节
0x44 - 0x48 对应 `float fakeValue`

0x48 - 0x4C 对应 `bool fakeValueActive`

最后的四字节则是 `bool has_value`

## 使用C++实现Nullable<>
```cpp
// 可空类型
template<typename T>
struct Nullable
{
    T value;
    bool has_value;

    bool HasValue() const { return has_value; }
    const T& GetValue() const { return value; }
    void SetValue(T& newValue) { value = newValue; }
};
```

再自行把特化类型的定义抄下来, 就能对Il2cpp中的 `Nullable<T>` 类型进行操作了
不嫌麻烦的也可以手动展开特化类型的成员变量, 能用就是不够优雅

# 解密 ObscuredFloat 类型

## 定位解密函数
通过关键词 `Decrypt` 就能得到几个关键函数, 再过滤一下 `形参` 跟 `返回值` , 传入key的那些就可以无视了
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_15-57-57.png "ObscuredFloat")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_15-57-57.png "ObscuredFloat")

看了一圈最可疑的就这三个函数了
```
public float GetDecrypted();                           // 0x17868F4
private float InternalDecrypt();                         // 0x1786904
public static float op_Implicit(ObscuredFloat value);    // 0x21605BC
```

用 **IDA** 查看一下
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_16-09-26.png "GetDecrypted")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_16-09-26.png "GetDecrypted")
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_16-12-09.png "InternalDecrypt")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_16-12-09.png "InternalDecrypt")
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_16-13-29.png "op_Implicit")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_16-13-29.png "op_Implicit")

均直接调用另一个内部的解密函数
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_16-24-47.png "sub_2161A10")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_16-24-47.png "sub_2161A10")

## 测试解密
直接Hook `sub_2161A10` 函数并且调用试试看

先进行定义
```cpp
// struct 定义直接照搬就行了, 类型占用大小需要注意一下
struct ACTkByte4
{
    char b1; // 0x0
    char b2; // 0x1
    char b3; // 0x2
    char b4; // 0x3
};
struct ObscuredFloat
{
    int32_t currentCryptoKey; // 0x0
    int32_t hiddenValue; // 0x4
    ACTkByte4 hiddenValueOldByte4; // 0x8
    bool inited; // 0xC
    float fakeValue; // 0x10
    bool fakeValueActive; // 0x14
};
// 原型定义
float (*_ObscuredFloat_Decrypted)(ObscuredFloat*) = nullptr;
float ObscuredFloat_Decrypted(ObscuredFloat* self)
{
    return _ObscuredFloat_Decrypted(self);
}
```

hook解密函数, map获取动态库地址的源码太多就不贴上来了
```cpp
DobbyHook((void*)(Il2cppBaseAddr + 0x2161A10),
          (void*)ObscuredFloat_Decrypted, (void**)&_ObscuredFloat_Decrypted);
```

调用解密函数
```cpp
//内存偏移
template<typename R>
inline R MemoryOff(void* addr, ulong off)
{
    return reinterpret_cast<R>((static_cast<char*>(addr) + off));
}

void (* _xxxDamages)(Il2CppObject*, void*) = nullptr;
void xxxDamages(Il2CppObject* behaviour, void* damageInfo)
{
    auto _damage = MemoryOff<Nullable<ObscuredFloat>*>(damageInfo, 0x34);
    if(_damage->HasValue())
    {
      auto value = ObscuredFloat_Decrypted(_damage->GetValue());
      LOGE("_damage: %0.3f", value);
    }
    return _xxxDamages(behaviour, damageInfo);
}
```

再去找个陷阱撞一下, 正确识别, 收工
[![游戏截图](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_17-33-41.png "游戏截图")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_17-33-41.png "游戏截图")
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_17-33-11.png "logcat")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-05_17-33-11.png "logcat")
[![好耶](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/派蒙好耶.gif "好耶")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/派蒙好耶.gif "好耶")

## 用优雅一点的方式Hook

解析B指令获取目标地址然后进行hook
至于怎么解析B指令emmm, 看arm手册就行了, 简单概述的话就是去掉 **指令标志位**
以后有机会再讲一下吧, 这玩意也是个雷, 去年那篇 (https://mihoyo.top/android10-aarch64-dlopen-hook) 的解析写法就是有点问题的, 虽然还没触发到那颗雷
```cpp
// 提取B指令的偏移
inline ulong BxxExtract(void* symbol)
{
#if defined(__arm__)
    return static_cast<ulong>((*static_cast<int32_t*>(symbol) << 0x8 >> 0x6));
#elif defined(__arm64__) || defined(__aarch64__)
    return static_cast<ulong>((*static_cast<int32_t*>(symbol) << 0x6 >> 0x4));
#else
#error ABI Error
#endif
}

// 修正B指令转跳
template<typename R>
inline R Amend_Bxx(R symbol, ulong off = 0ul)
{
    symbol = MemoryOff<R>(reinterpret_cast<void*>(symbol), off);
#if defined(__arm__)
    return MemoryOff<R>(reinterpret_cast<void*>(symbol),
                BxxExtract(reinterpret_cast<void*>(symbol)) + 0x8);
#elif defined(__arm64__) || defined(__aarch64__)
    return MemoryOff<R>(reinterpret_cast<void*>(symbol),
                BxxExtract(reinterpret_cast<void*>(symbol)));
#else
#error ABI Error
#endif
}

// 地址可通过 主动式Hook 或 被动式Hook 动态获取
DobbyHook((void*)Amend_Bxx(Il2cppBaseAddr + 0x17868F4, 0x4),
          (void*)ObscuredFloat_Decrypted, (void**)&_ObscuredFloat_Decrypted);
```

# 加密 & 修改 & 其他类型
[!(https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-06_17-00-33.png "NTM犯法了你知道吗")](https://mihoyo.top/wp-content/uploads/Snipaste_2021-05-06_17-00-33.png "NTM犯法了你知道吗")

点到为止! 点到为止!
已经讲了很多了, 再多说会被 **♂** 的.

搞懂怎么解密后, 加密
其他类型的也是同样的套路
先定义类型, 然后阿吧阿吧阿吧

fateonlyzero 发表于 2021-5-7 16:40

CIBao 发表于 2021-5-7 16:33
骡德岛好像是v7的吧, mshook可以用啊, 至于闪退, 你看看是不是游戏保护搞的鬼 或者 自己写法有点点问题?

写法肯定没问题 之前这样写都没问题 我也怀疑是有保护的 用雷电模拟器 频繁闪退 不知道真机怎么样 大佬 你试过在模拟器hook没有?

从0开始的小小怪 发表于 2021-5-7 11:51

CIBao 发表于 2021-5-7 11:45
甚至还有个总体的随机数实例, 我选择了比较稳妥的方式去实现

我感觉还算靠谱,测试过几个游戏都没问题。按道理说,这俩常量1000000000,和0x7fffffff靠在一起,直接上gg联合搜索,都不用hook了。

从0开始的小小怪 发表于 2021-5-7 11:39

这种加密可以直接hook他的ThreadSafeRandom.Next,好像是这个函数,把key改0,就可以裸奔了

Lingxi 发表于 2021-5-7 11:41

&#128046;啊,懂了

CIBao 发表于 2021-5-7 11:45

从0开始的小小怪 发表于 2021-5-7 11:39
这种加密可以直接hook他的ThreadSafeRandom.Next,好像是这个函数,把key改0,就可以裸奔了

甚至还有个总体的随机数实例, 我选择了比较稳妥的方式去实现

彩曦 发表于 2021-5-7 11:54

阿哲 是大佬
非常楼主感谢分享

殇雪琉璃 发表于 2021-5-7 12:02

阿哲 是大佬
非常楼主感谢分享

XIE小谢 发表于 2021-5-7 12:32

欢迎来公会玩玩,搜索GenshinImpact就行了,搜不到的可以搜Genshin然后加入。{:1_919:}

mengfang1 发表于 2021-5-7 13:32

感谢分享!!!

flyboyfeng 发表于 2021-5-7 14:52

感谢分享
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