CE自动汇编
这几天突然想玩CSOL,但是苦于小怪碍事堵路,就想把它们吸到附近,就有了以下的脚本alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
label(postion_x)
label(postion_y)
label(postion_z)
label(postion_base)
label(key)
registersymbol(key)
label(code)
newmem:
code:
cmp ,0
jz originalcode
pushad
mov edx,
mov edx,
add edx,8c
mov ,edx
add edx,4
mov ,edx
add edx,4
mov ,edx
//吸怪
mov edx,esi
add edx,1f4
sub edx,168
mov eax,
mov ,eax
sub edx,4
mov eax,
mov ,eax
sub edx,4
mov eax,postion_z
mov ,eax
//movss xmm0,
//movss ,xmm0
popad
//esi+1f4-168 -164 -160
//hw.dll+1A14A30 + 8c 90 94
originalcode:
comiss xmm0,
exit:
jmp returnhere
key:
dd 0
postion_x:
dd 0
postion_y:
dd 0
postion_z:
dd 0
postion_base:
dd hw.dll+1A14A30
"hw.dll"+5A2352:
jmp newmem
nop 2
returnhere:
dealloc(newmem)
unregistersymbol(key)
"hw.dll"+5A2352:
comiss xmm0,
使用的结果是怪都没了,不知道去哪了。
大佬们帮我看看哪里有问题 看你代码把怪移到了
x=140
y=144
z=148
这么样一个地方
好像是天上 这游戏还有人玩呢。。5年以前玩过 fanvalen 发表于 2021-6-29 20:03
看你代码把怪移到了
x=140
y=144
不对啊代码的作用是把怪 吸到脸上来啊 Darkline 发表于 2021-6-29 20:23
csol不是网游吗 还可以这么操作?
CSNZ就是CS的私服 世界坐标与屏幕坐标没做转换,140,144是世界(地图)坐标,你把它当屏幕坐标用了
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