[C++]include究竟应该写在.cpp里还是.h里?
本帖最后由 geleisisisi 于 2022-3-14 09:08 编辑最近想做一个修改器,所以用了visual studio 2022 community 版本里面自带的MFC模版。
为了不和自动生成的文件混肴,我新建了一个类,取名为Editor。然后在这个类里面写各种各样的函数,最后在Dlg.cpp文件里调用这些函数。
然后我就遇到了一个非常奇葩的问题,那就是include究竟应该写在Editor.cpp里还是Editor.h里?
通常情况下,我都是写在.cpp里。
然后我就在Editor.cpp里写了这样一个函数,用来获取模块信息:
MODULEENTRY32 GetModuleBaseInfo(CString szModuleName, DWORD dwPid) {
HANDLE hModuleTool = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE | TH32CS_SNAPMODULE32, dwPid);
MODULEENTRY32 me32 = { 0 };
if (hModuleTool == INVALID_HANDLE_VALUE) return me32;//获取模块句柄失败
me32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);
BOOL bRet = Module32First(hModuleTool, &me32);
if (bRet) {
while (bRet)
{
if (wcscmp(me32.szModule, szModuleName) == 0 || wcscmp(me32.szExePath, szModuleName) == 0) {
return me32;
}
bRet = Module32Next(hModuleTool, &me32);
}
}
return me32;
}
为了使用这个函数,我在Editor.cpp的最上方,加了#include <TlHelp32.h>
接着,我去Editor.h里,声明了该函数
MODULEENTRY32 GetModuleBaseInfo(CString szModuleName, DWORD dwPid);
然后就报错了
除非我在Editor.h的最上方同样加上#include <TlHelp32.h>,它就立马不报错了
我现在就特迷惘,include究竟应该写在Editor.cpp里还是Editor.h里?
求大佬指点一下迷津
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头脑晕了,有些地方写错了,重新编辑了下 问题的本质:C/C++编程规范,变量类型、变量、函数等等都必须遵循:先声明,后使用。
MODULEENTRY32 GetModuleBaseInfo(CString szModuleName, DWORD dwPid);
GetModuleBaseInfo函数声明的返回类型MODULEENTRY32 是在TIhelp32.h文件中定义的,所以要先引入这个TIhelp32.h这个头文件,才能使用MODULEENTRY32 数据类型。
所以必须在Editor.h中引入TlHelp32.h。
“include究竟应该写在.cpp里还是.h里?” 是伪命题。 Editor.h GetModuleBaseInfo是dbghelp.h里面的系统函数,原因是你的函数名和系统函数名重复了。导致两个函数名一样,只是函数返回值类型不同,编译器不能区分,所以报错 厉害,但是我觉得应该在Editor.h中 Editor.h吧,,, 总结就是include能写在cpp就尽量写在cpp里面,为了避免循环引用。 我都是寫在cpp里的,不然容易重復包含 Frhvjhhv 发表于 2022-3-14 09:14
GetModuleBaseInfo是dbghelp.h里面的系统函数,原因是你的函数名和系统函数名重复了。导致两个函数名一样, ...
我试过改函数名,比如改成Get_ModuleBaseInfo,依旧还是报错,除非在.h里加include 哪用放哪,编译器能找到就行 一般都是放到.h里,然后有一些预编译指令来限制
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