关于QQ桌球,钻牛角了,大神们给探讨一下思路!!
本帖最后由 34766553 于 2022-11-16 22:28 编辑PS:10-21日,终于搞出测试版的个四不像,前后断断续续搞了有一个月了吧,第一次写辅助,走的歪路不少,这个帖子发出后,谢谢很多大神提出啦建议,综合考虑,又研究了几天内存数据和汇编、封包,中间无意找到了一段算法的代码,磕磕绊绊研究了十多天算法,总算搞出个四不像,帖子地址:https://www.52pojie.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1701901&page=1#pid44397423 别移步了,发错版块已经被封了。测试几天,BUG还不少,也不怎么稳定,计划在完善一下的,又快一个月了,工作这段时间也多了忙得也顾不上了。
https://attach.52pojie.cn/forum/202210/21/081816roo3eeg39a3e9gad.png
实际效果看视频:挑战全部进中上袋
https://www.bilibili.com/video/BV1j8411e7Zw/?vd_source=bbe9c2a9986e7dcc4314a8ebf0563051
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
原帖:
玩了几天QQ桌球,有点上瘾了。网上现在白球延长线走线的辅助几乎没有。心血来潮本想着自己做一个,谁知道涉及的计算知识真多,本着网上知识入射角等于反射角,易语言自带的正切余切算出来入射角和反射角误差不小,又恶补高中的知识花了2天的时间写了个算法打出来换算精确,基本上角度差都在误差0.1左右,好不容易弄好了,上游戏测试,谁知道一竿下去,现实和理论差距原来是那么大,又扑捉了了一下QQ桌球的轨迹,测量了一下。发现入射角和反射角毫无规律。前前后后花了4 5 天时间,搞不出个结果,脑子有点懵了,第一次写这种辅助,有没有高手研究过这方面代码的,指点探讨一下 QQ2D桌球的角度规律的问题.
锁定游戏实测,红线是辅助生成的,前几天调试打出去,角度几乎没什么误差。
游戏实测有误差后,抓取的QQ桌球的白球轨迹图,角度都不相同,有的都不走直线,有点怀疑白球的走线角度是不是都是随机加减过的,如果真是这样,那就只能放弃了。
力量大小高低杆左右塞都会影响白球的线路 a90120411 发表于 2022-9-30 23:33
建议你在屏幕上生成一个2D坐标系的网格,来确保每次白球击中的点位是精确的,然后再看看数值变化。
从 ...
不做了,纯浪费时间,心劲过了就没有那精力去那浪费了,抓紧时间挣钱要紧,今年一年了还没干什么活。 虽然不会但是希望能给52pj的人使用下{:1_918:} QQ桌球,这勾起了我对青春的回忆···当年斯诺克也是上瘾··· 不会 但是也想要一个这样的辅助 给你顶一下让大佬来 板凳等待成品 https://github.com/AnChangNice/ZhuoQiu可能对你有帮助 你看看不太懂辅助 有现成的,一键瞄准调整角度,能一杆清 桌球,好像有力度的参数吧,还有击打白球的位置 厉害了~~~ qq734928657 发表于 2022-9-30 09:21
https://github.com/AnChangNice/ZhuoQiu可能对你有帮助 你看看不太懂辅助
谢谢,去看了一下,套不上。