按键精灵手机版如何通过计算角度在3d游戏里实现寻路
本帖最后由 孤寂觞 于 2023-3-14 20:37 编辑最近在别人的脚本里看到的
黑框代表屏幕,红框是物体出现的范围,蓝点是屏幕中心点
红点代表要去的方向,红色箭头代表角度,黄点代表要执行滑动的指令.
想问一下在按键精灵中如何实现? lz11zl 发表于 2023-3-14 20:54
我感觉从根本上是不是有点问题?3D游戏你在平面上看到的角度,你实际往那边跑角度不会变吗?
算角度的话我 ...
把视角调到脚底下不会有问题了,障碍物加跳跃就行 lz11zl 发表于 2023-3-14 20:54
我感觉从根本上是不是有点问题?3D游戏你在平面上看到的角度,你实际往那边跑角度不会变吗?
算角度的话我 ...
得用do循环找吧,一次肯定不行 点个赞。 lz11zl 发表于 2023-3-14 21:05
原来还可以这样子怎么实现我就不太会了
计算出角度之后按照相同角度滑动就行。就是网上没有类似的教程和语法来着 luisf 发表于 2023-3-14 21:05
如果目的地不可见就没法这样寻路了
找方向而已,不见了就是出问题了,那就算其他的事 膜拜大佬 学习一下 膜拜大佬
感谢去弄这个,难度不亚于开发个挂了 lyie15 发表于 2023-3-14 23:48
感谢去弄这个,难度不亚于开发个挂了
不难吧,单纯就是计算角度,然后把角度传到滑动里面。没学过三角函数我不会而已
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