来聊聊LOL的换肤是如何实现
#1.游戏介绍![](https://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/4b90f603738da9778381bbe6f551f8198718e355.jpg)
从上图我们可以知道,LOL是MOBA类型的游戏,MOBA类型的游戏分析学会,那么其他MOBA类型的游戏也就非常easy。
**进入正题:**
# 2.前戏(需要准备的数据)
**皮肤编号**
MOBA类型的游戏皮肤都是有自己的ID编号的,一般默认皮肤的ID为0。之后的皮肤按照顺序每次递增1。同理手游的王者荣耀也是moba类型游戏,皮肤ID也同样可以这样,默认的皮肤ID为0,往右边数每次递增1。
**检测皮肤的机制**
MOBA检测游戏皮肤,会在角色死亡重生之时检测皮肤ID与对应的角色名称,而皮肤ID与名称通过键值对形式存储。说人话就是:男的不能穿女的衣服,女的不能穿男的衣服,不是人的不能穿人的衣服,人不能穿不是人的衣服,每次复活都会重新校验你的皮肤,也是为了防止有人篡改皮肤数据,如下自己画的抽象图(不怎么玩LOL,用同类型王者荣耀做个栗子,皮肤是随便想着写的,并没有按照游戏中皮肤顺序写!)
![](https://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/279759ee3d6d55fb55e64aeb28224f4a21a4dddf.jpg)
# 3.上操作
**3.1:查找换肤call可以通过皮肤ID或者是名称进行访问下段调试,如果通过皮肤ID,需要借助换肤插件,原皮搜0,换第二个皮肤搜1,第三个搜2以此类推。或者原皮搜索0,换皮肤搜索变动的,没有换搜索未变动,在0与变动和未变动三者去筛选数据。这里楼主采用名称下端访问。如下图,右键名称地址,查找谁访问了该地址:**
![](https://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/b7fd5266d01609243b5b9ed6910735fae7cd3484.jpg)
```
00580F12 - 8A 01- mov al, //这里我们直接看下汇编代码
01378857 - 8B 16- mov edx,
0137886D - 8A 06- mov al,
00DD9A4B - 80 3E 00 - cmp byte ptr ,00
00DD9A51 - 80 3B 00 - cmp byte ptr ,00
00DD9A80 - 8A 06- mov al,
01391191 - 8A 07- mov al,
```
我们对此处下断
```
00580F12 - 8A 01- mov al,
```
![](https://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/34fae6cd7b899e51980706d907a7d933c9950d75.jpg)
![](https://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/0ff41bd5ad6eddc4d86488367cdbb6fd5366337f.jpg)
下段之后,ecx保存的是人物名称,循环每次递减,那么此处的代码以及第一个call就是作为校验名称的。我们继续往下走,发现第二个call的参数调用了人物基址与名称,那么我们直接F7跟进第二个call,一直往下走跳过上面的判断,上面都是一些无用的参数,一直走到下面的地址,edi保存的是人物基址,那么换肤call就是在该地址下了,我们F7跟进call(忘记截图了,我把地址粘贴出来)
```
League of Legends.exe+18CBD5 - 8D 8F 182B0000 - lea ecx,
```
进入call之后
![](https://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/4b90f603738da97780d9bae6f551f8198718e30d.jpg)
```
League of Legends.exe+11CE5E - 8B 46 18 - mov eax, { eax=0,这里是默认的原皮ID }
League of Legends.exe+11CE61 - 8B CB - mov ecx,ebx { 这里的ecx保存的就是人物基址,可以往上找ebx的来源 }
League of Legends.exe+11CE63 - 6A 01 - push 01 { 固定值 }
League of Legends.exe+11CE65 - 89 43 24 - mov ,eax { eax是皮肤的ID }
League of Legends.exe+11CE68 - E8 23B2FEFF - call "League of Legends.exe"+108090 { 换肤call }
```
这里往上找ebx来源
```
League of Legends.exe+11CE46 - 8B D9 - mov ebx,ecx
```
ebx来源于ecx,到了程序头部,没有找到ecx来源,下段跳出。
发现ecx来源于:
```
League of Legends.exe+18CBD5 - 8D 8F 182B0000 - lea ecx,
```
其中edi保存的就是人物地址。那么我们完整的换肤call就找到了。
可以使用注入工具,注入代码执行。也可以HOOK,HOOK的好处就是人物死亡之后,皮肤不会恢复原皮。这里就不演示效果了,把写好的CT代码粘贴出来,你们自行研究。
```
//code from here to '' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048)
alloc(id,2048) //申请内存
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
registersymbol(id)//人造指针
newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
//place your code here
originalcode:
push 01
mov eax, //通过CE添加ID,修改皮肤
mov ,eax
exit:
jmp returnhere
"League of Legends.exe"+11CE63:
jmp newmem
returnhere:
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"League of Legends.exe"+11CE63:
push 01
mov ,eax
//Alt: db 6A 01 89 43 24
```
不过还有一个问题,使用换肤call后防御塔以及小兵都会改变皮肤,也就是说防御塔、小兵、人物共同使用一个皮肤call,小兵多次死亡调用会导致游戏崩溃情况,所以需要自行判断edi是否是人物基址,是就执行换肤,不是就跳过。
# 4.结束
大家还想聊什么,可以回复,视情况而定。还有关于CE不能调试LOL问题,自行下载编码,重新编译DBK64.sys驱动文件,改个名字即可。
我知道用换肤软件会被封号 但开挂的一般不会封 2842752363 发表于 2023-5-18 08:07
来台服,台服不封,爽的雅痞
老乡,赶紧回来,马服发金条了{:301_997:} qupide 发表于 2023-5-18 06:38
厉害,厉害!换皮肤大概率会被鹅厂封号
来台服,台服不封,爽的雅痞 人才,明天来鹅场上班 以前用挂件工具还有自娱自乐皮肤小工具,现在都当做外挂封了 厉害,厉害!换皮肤大概率会被鹅厂封号 学习了,感谢大佬分享 之前换肤是一直较为稳定的,去年下半年开始就封换肤了 没有网络不能玩,要有单机版就好了 这个厉害了 以前的R3nzSkin,一个开源的,弄得很好。奈何实在看不懂啊。
https://github.com/R3nzTheCodeGOD/R3nzSkin