易语言绘制方框矩阵的算法是什么
这是我看的一个易语言D3D绘制教程的4X4列矩阵的算法。那个教程只有4X4列矩阵的例子,不过我估计横矩阵算法一些列矩阵的矩阵数组对调就行了。
但是上面的计算原理我也是一点不懂。只知道可以把游戏坐标转换成屏幕坐标。
而且如果遇到4x3,3x3的横矩阵或是列矩阵又该换成什么算法呢? 求助 写的这是什么外挂啊不会是CS GO 吧??
411161555 发表于 2023-7-26 14:17
写的这是什么外挂啊不会是CS GO 吧??
标题栏能看着是CSS的,估计是拿来练手的... 外挂啊,不是流行Opencv图像识别那种的嘛,咋还在用易 cyxnzb 发表于 2023-7-26 15:03
外挂啊,不是流行Opencv图像识别那种的嘛,咋还在用易
两码事情好吧,透视是要读内存的。图像识别不动游戏内存,算是辅助。 把线性代数学明白你就知道了 这玩意不是一两句话就能给你说清楚的{:301_1007:} 898522783 发表于 2023-7-26 15:48
两码事情好吧,透视是要读内存的。图像识别不动游戏内存,算是辅助。
我也没说这两个是一回事啊,本身技术原理都不一样,一个读内存寻址,一个图像识别靠大模型迁移。。我只是纳闷咋楼主还在用易搞这种老外挂 这个矩阵格式所谓的视场矩阵 用处就是把世界坐标转换为屏幕坐标 除了矩阵算法还可以用FOV算屏幕坐标 但是没这个准
可以参考下这个文章https://www.cnblogs.com/LyShark/p/11620244.html
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