apull 发表于 2023-9-9 01:16

用C语言实现牛顿摆控制台动画

本帖最后由 apull 于 2023-9-9 01:18 编辑


网上冲浪,看到个提问“用C语言实现牛顿摆”的,一时兴起写了一个,没啥技术难度。


#include <stdbool.h> // bool类型头文件
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

#define CONSOLEWIDTH 80// 控制台宽度
#define CONSOLEHEIGHT 40 // 控制台高度

// 坐标结构
typedef struct _point
{
    short X;
    short Y;
} Point;

// 控制台相关

/// @brief设置光标位置,起点从1开始
/// @Param nCols 列
/// @param nRows 行
void MoveCursorTo(int nCols, int nRows)
{
    COORD crdLocation = {nCols, nRows};
    HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出的句柄
    SetConsoleCursorPosition(HOutput, crdLocation);   // 设置光标位置
}

/// @brief设置控制台大小
/// @param uCol 列
/// @param nRows 行
void SetConsoleSize(unsigned uCol, unsigned nRows)
{
    char cmd;
    sprintf(cmd, "mode con cols=%d lines=%d", uCol, nRows);
    system(cmd);
}

//

#define NODECOUNT 6 // 小球数量
#define STARTNUM 4// 小球大小

/// @brief 绘制小球
/// @param pos 小球位置
void printNode(Point pos)
{
    int i;
    MoveCursorTo(pos.X, pos.Y);
    for (i = 0; i < STARTNUM; i++)
      printf("*");

    MoveCursorTo(pos.X, pos.Y + 1);
    printf("*");
    for (i = 0; i < STARTNUM - 2; i++)
      printf(" ");
    printf("*");

    MoveCursorTo(pos.X, pos.Y + 2);
    for (i = 0; i < STARTNUM; i++)
      printf("*");
}

/// @brief 绘制中间不动的小球
/// @param pos 绘制位置
void printMid(Point pos)
{
    for (int i = 0; i < NODECOUNT - 1; i++)
    {
      printNode(pos);
      pos.X += STARTNUM + 1;
    }
}

int main()
{
    SetConsoleSize(CONSOLEWIDTH, CONSOLEHEIGHT); // 设置控制台大小

    Point lpos, rpos, orign;
    bool isLeft = true; // 左球标记

    orign.X = (CONSOLEWIDTH - STARTNUM * NODECOUNT) / 2; // 居中输出
    orign.Y = (CONSOLEHEIGHT - 5) / 2;

    int step = 5; // 运动步数
    int l = 0, r = 0, flag = 1;

    lpos = rpos = orign;
    lpos.X -= (STARTNUM + 1) + step; // 左球起始定位
    lpos.Y -= step;

    rpos.X += (STARTNUM + 1) * (NODECOUNT - 2); // 右球起始定位

    while (true)
    {
      if (_kbhit()) // 按任意键退出
            break;

      system("cls");

      if (isLeft)
      { // 左球运动
            lpos.X += flag;
            lpos.Y += flag;

            printNode(lpos); // 绘制小球
            printMid(orign); // 绘制中间不动的小球

            l += flag;
            if (l == step) // 左球碰撞
            {
                isLeft = false;
                flag = -1; // 标记右球起始运动
            }
            if (l == 0) // 左球到达顶点
                flag = 1;
      }
      else
      {                  // 右球运动
            rpos.X += -flag; // 右球运动时X与Y增量相反
            rpos.Y += flag;

            printNode(rpos);
            printMid(lpos);

            r += -flag;
            if (r == step) // 右球到达顶点
                flag = 1;

            if (r == 0) // 右球碰撞
            {
                isLeft = true;
                flag = -1;
            }
      }

      Sleep(300); // 运动速度,数字越小越快
    }

    return 0;
}



运行结果


yu520 发表于 2023-9-9 12:45

有趣,不错,学习一下

huaguoshanhouzi 发表于 2023-9-11 10:49

有点学习价值,不错的小东西,加油

Abner123 发表于 2023-9-12 21:56

有趣,不错,学习一下

rxxcy 发表于 2023-9-13 09:15

想法很独特

MoreWindows123 发表于 2023-9-13 12:14

有点意思,学习一哈

BinaryHK 发表于 2023-10-31 13:03


学到了学到了

willfly1985 发表于 2023-10-31 13:45

学到了学到了,厉害厉害

lmluo 发表于 2023-10-31 15:19

z这么牛的嘛,写轮眼启动,好好琢磨一下
页: [1]
查看完整版本: 用C语言实现牛顿摆控制台动画