jjjzw 发表于 2023-10-17 16:29

怎么处理需要创建大量实例的场景

如题,最近在用Qt做一个像素画绘画软件,不可避免要做一个画板类,对于像素,我选择设计一个继承自QLabel标签的类来显示单个颜色,但是在画板分辨率较高时,创建的实例已经相当庞大,如400x300的画,就有12万个实例,软件光是打开就非常吃力,一时想不到什么好的解决办法,应对这类问题大佬们有什么思路吗{:301_999:}

fortytwo 发表于 2023-10-17 17:14

帮你问了GPT3 ,看看有没有解决思路
在处理高分辨率的像素画绘画软件时,确实需要考虑性能和资源管理问题。创建大量的QWidget子类实例可能会导致性能问题,特别是在分辨率较高的情况下。以下是一些解决这个问题的思路:

1. **使用QImage绘制**:
   考虑使用QImage来表示整个画板,而不是创建大量的QWidget子类实例。您可以在QImage上绘制像素点,然后将其渲染到QLabel上。这样,您只需处理一个QImage对象,而不是成千上万个QWidget子类实例。

2. **分块绘制**:
   不需要一次性绘制整个画板,而可以分块绘制。只绘制可见区域附近的像素,当用户滚动或缩放时,更新绘制的区域。

3. **对象池**:
   如果您决定继续使用QWidget子类实例,可以考虑使用对象池来管理这些实例。对象池会在需要时创建实例,而不是一开始就创建所有实例,然后可以重用它们,从而减少内存开销。

4. **OpenGL加速**:
   考虑使用OpenGL来绘制画板。OpenGL可以提供硬件加速,使您能够高效地处理大量的像素。

5. **使用Qt的Graphics View框架**:
   Qt提供了Graphics View框架,该框架专门用于处理大量图形项。您可以创建一个自定义的图形项类来表示像素,并在Graphics View框架中管理它们。

6. **优化和延迟加载**:
   对于不可见的像素,可以将它们延迟加载或不绘制,以减少资源使用。

7. **内存管理**:
   确保在不再需要的时候正确释放和销毁对象,以避免内存泄漏。

选择哪种方法取决于您的具体需求和项目的复杂性。通常,使用QImage或Graphics View框架是管理大量像素的更高效的方法,但也可以根据具体情况结合使用多种方法。

jjjzw 发表于 2023-10-17 17:25

fortytwo 发表于 2023-10-17 17:14
帮你问了GPT3 ,看看有没有解决思路
在处理高分辨率的像素画绘画软件时,确实需要考虑性能和资源管理问题 ...

感觉QImage和OpenGL可以试试{:301_992:}

fortytwo 发表于 2023-10-17 19:42

jjjzw 发表于 2023-10-17 17:25
感觉QImage和OpenGL可以试试

是的,如果能用上显卡,那就简单多了。显卡并行是真强

yes2 发表于 2023-10-19 10:38

不要搞实例啊,像素内容就储存ARGB就好了,一个像素4字节。
如果是超大图片的话,可以考虑采样
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