python写一个敲木鱼加功德(加音效和敲击动作)
本帖最后由 xhtdtk 于 2023-11-1 15:20 编辑0、界面展示及视频演示
这个是界面:
这个是地址:【用python做一个敲木鱼试试-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wRJKY0R
打包好的exe及源码和其他文件在这里,听到有说美化和尚和加倍功德,自己改和自己P吧 https://www.123pan.com/s/loCcVv-uyCSv.html
1、先做一个基本界面
import tkinter
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木鱼加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
# 准备图片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
# 初始化功德
gongde=0
# 标签
label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
# 方法
def qiaomuyu():
# 设gongde为全局变量,并更新标签
global gongde
gongde=gongde+1
# 按钮
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
top.mainloop()
2、用pygame添加声音最简单,并用多线程启动(这样不用等声音播放完就可以继续按了)
import tkinter
import threading
import pygame # pip install pygame
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
# 准备音频
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木鱼加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
# 准备图片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
# 初始化功德
gongde=0
# 标签
label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
# 方法
def qiaomuyu():
# 设gongde为全局变量,并更新标签
global gongde
gongde=gongde+1
label1.config(text='积攒功德:'+str(gongde))
# 多线程启动解决延时,虽然延迟足够小,但为了更有效果
th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
th.start()
# 按钮
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
top.mainloop()
3、添加上浮移动的文字。由于实在不能把控件设置成透明色,所以用个背景色为黑色的Text控件,只要逐行删除就有效果了,同样多线程启动
import time
import tkinter
import threading
import pygame # pip install pygame
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
# 准备音频
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木鱼加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
# 准备图片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
# 初始化功德
gongde=0
# 标签
label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
def showplus():
for i in range(4):
text1.insert('insert',' \n')
else:
text1.insert('insert',' 功德 + 1')
for i in range(5):
time.sleep(0.03)
text1.delete(1.0, 2.0)
# 方法
def qiaomuyu():
# 设gongde为全局变量,并更新标签
global gongde
gongde=gongde+1
label1.config(text='积攒功德:'+str(gongde))
# 多线程启动解决延时,虽然延迟足够小,但为了更有效果
th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
th.start()
th2=threading.Thread(target=showplus)
th2.start()
# 按钮
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
text1=tkinter.Text(top,width=10,height=5,bg='black',bd=0,foreground='white')
text1.place(x=125,y=115)
top.mainloop()
4、P一张敲到木鱼的图片,两张图片来回切换就有动画效果了,同样多线程启动
import time
import tkinter
import threading
import pygame # pip install pygame
from PIL import Image, ImageTk # pip install pillow
# 准备音频
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')
# 界面
top=tkinter.Tk()
top.title('敲木鱼加功德')
top.geometry('410x400')
top.configure(bg='black')
# 准备图片
qiaomuyutupian=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
qiaomuyutupian2=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼2.jpg') # 转化为tkinter可以使用的图片
# 初始化功德
gongde=0
# 标签
label1=tkinter.Label(top,text='积攒功德:'+str(gongde),font=('华文新魏',15),fg='white',bg='black',width=18)
label1.place(x=100,y=70)
def showplus():
for i in range(4):
text1.insert('insert',' \n')
else:
text1.insert('insert',' 功德 + 1')
for i in range(5):
time.sleep(0.03)
text1.delete(1.0, 2.0)
def changetupian():
button1.config(image=qiaomuyutupian2)
time.sleep(0.1)
button1.config(image=qiaomuyutupian)
# 方法
def qiaomuyu():
# 设gongde为全局变量,并更新标签
global gongde
gongde=gongde+1
label1.config(text='积攒功德:'+str(gongde))
# 多线程启动解决延时,虽然延迟足够小,但为了更有效果
th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
th.start()
th2=threading.Thread(target=showplus)
th2.start()
th3=threading.Thread(target=changetupian)
th3.start()
# 按钮
button1=tkinter.Button(top,image=qiaomuyutupian,relief='ridge',command=qiaomuyu)
button1.place(x=100,y=100)
text1=tkinter.Text(top,width=10,height=5,bg='black',bd=0,foreground='white')
text1.place(x=125,y=115)
top.mainloop()
建议再增加三句:
top.overrideredirect(True)
top.wm_attributes('-transparentcolor', 'black')
top.attributes('-topmost', 'true') 加了一个自动积德的按钮,不过使用whil True 会卡死,不知道为啥。有大神帮忙看下吗
import tkinter
from PIL import Image,ImageTk
import threading
import pygame
import time
'''创建一个音乐文件'''
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('敲.mp3')#'加载音乐
#pygame.mixer.music.play()开始播放,后面关联到点击事件上进行执行
主窗口=tkinter.Tk()
主窗口.title('我是窗口名称')
主窗口.geometry('410x400')
主窗口.configure(bg='black')
木鱼图=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼.jpg')
木鱼图2=ImageTk.PhotoImage(file='敲木鱼2.jpg')
功德=0
标签1=tkinter.Label(主窗口,text='积攒功德'+str(功德),font=('龙体2500',15),fg='white', bg='black', width=18)
标签1.place(x=100,y=70)
手动积德=tkinter.Label(主窗口,text='手动\n积德',font=('龙体2500',15),fg='black', bg='white', width=8,height=2)
手动积德.place(x=250,y=320)
自动积德=tkinter.Label(主窗口,text='自动\n积德',font=('龙体2500',15),fg='black', bg='white', width=8,height=2)
自动积德.place(x=80,y=320)
重新积德=tkinter.Label(主窗口,text='重新\n积德',font=('龙体2500',15),fg='black', bg='white', width=8,height=2)
重新积德.place(x=165,y=320)
def 木鱼动画():
按钮1.configure(image=木鱼图2)
time.sleep(0.1)
按钮1.configure(image=木鱼图)
def 显示增加():
for i in range(4):
文本1.insert('insert', ' \n')
else:
文本1.insert('insert',' 功德 + 1')
for i in range(5):
time.sleep(0.04)
文本1.delete(1.0,2.0)
def 敲木鱼():
global 功德
功德+=1
标签1.configure(text='积攒功德'+str(功德))
#pygame.mixer.music.play()
th=threading.Thread(target=pygame.mixer.music.play)
th.start()
th2=threading.Thread(target=显示增加)
th2.start()
th3=threading.Thread(target=木鱼动画)
th3.start()
def 自动敲木鱼():
global 自动开关
if not 自动开关:
手动积德.unbind('<Button-1>')# 解绑手动积德按钮的点击事件
自动积德.unbind('<Button-1>')# 解绑自动积德按钮的点击事件
重新积德.unbind('<Button-1>')# 解绑重新积德按钮的点击事件
自动积德.configure(bg='gray')# 修改自动积德按钮的背景颜色为灰色
自动积德.configure(state='disabled')# 禁用自动积德按钮
自动开关 = True
def 敲木鱼操作():
if 自动开关:
if 功德 < 100:
敲木鱼()# 执行一次敲木鱼操作
主窗口.after(600, 敲木鱼操作)
主窗口.after(600,敲木鱼操作)
def 重置():
global 功德
功德 = 0
标签1.configure(text='积攒功德' + str(功德))
按钮1=tkinter.Button(主窗口,image=木鱼图,relief='solid',command=敲木鱼)
按钮1.place(x=100,y=100)
文本1=tkinter.Text(主窗口,width=10, height=4.3, bg='black', bd=0, foreground='white')
文本1.place(x=123, y=105)
手动积德.bind('<Button-1>',lambda event:敲木鱼())
自动积德.bind('<Button-1>',lambda event:自动敲木鱼())
重新积德.bind('<Button-1>',lambda event:重置())
自动开关 = False
def 关闭窗口():
主窗口.destroy()
主窗口.protocol('WM_DELETE_WINDOW',关闭窗口)
主窗口.mainloop() #运行主窗口
再写个自动脚本,挂机加功德{:1_886:} Hwai 发表于 2023-11-1 14:41
再写个自动脚本,挂机加功德
直接while true 哈哈 都电子木鱼了,还不搞个超级加倍?
我要比佛祖功德高! 哈哈哈,功能无量!我去试试,感谢楼主! pxhzai 发表于 2023-11-1 14:46
都电子木鱼了,还不搞个超级加倍?
我要比佛祖功德高!
你这样子不怕佛祖收你做小弟? 小和尚美化下 人生苦短,我用Python,敲电子木鱼,享赛博功德!
pxhzai 发表于 2023-11-1 14:46
都电子木鱼了,还不搞个超级加倍?
我要比佛祖功德高!
我刚刚把其他文件源码和打包的exe放出来了,祝你功德无量 xuanqi521 发表于 2023-11-1 15:07
小和尚美化下
我刚刚把其他文件源码和打包的exe放出来了,在视频地址下面,和尚可以自己用美图秀秀P了