iuwerury 发表于 2023-12-29 11:44

[原创]少前2逆向经验分享

本帖最后由 iuwerury 于 2023-12-29 16:27 编辑

# 免责声明:本篇文章仅作个人逆向分析经验记录与学习之用,所获得的一切资产恕不作任何分享。实践本文章记录的任何操作所产生的一切后果均与本人无关。侵删

> 本文的撰写离不开 [@DNLINYJ](https://www.52pojie.cn/home.php?mod=space&uid=1719928) 前辈开路,也是前辈的帖子带我认识了Process Monitor这一神器,前辈帖子指路:https://bbs.kanxue.com/thread-279118.htm 和 https://www.52pojie.cn/thread-1840843-1-1.html

## 1. global-metadata.dat 及 AssetBundle

跟着前辈的文章一步步走就行了,具体怎么操作就请诸位大佬各显神通了,在此略过

## 2. 植入UnityExplorer

简单介绍一下:UnityExplorer (https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer) 是一个十分方便且开源的Unity游戏内调试辅助工具,提供了Inspector、Object Explorer、Console和Hook等诸多强大功能。(可惜的是该项目不知出于何种原因已经archived不再更新)

1. 在上一步中得到解密的global-metadata.dat后,先将BepinEx或者MelonLoader框架安装到游戏上,这里根据我的经验il2cpp最好选择MelonLoader 0.5.7版。

> MelonLoader官方安装教程: https://github.com/LavaGang/MelonLoader?tab=readme-ov-file#how-to-use-the-installer



(这里我已经安装过了所以显示为RE-INSTALL,正常安装应该只有一个INSTALL按钮)

2. 安装MelonLoader后,依照UnityExplorer的Readme安装UnityExplorer

> https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer?tab=readme-ov-file#melonloader



(其实就是将解压出来的 `Mods` 文件夹和 `UserLibs` 文件夹复制到游戏对应目录就行了)

## 3. 替换global-metadata.dat

安装MelonLoader启动后会在终端发现Cpp2IL报错导致游戏无法正常启动,这是因为原版加密的global-metadata.dat依然在 `il2cpp_data\Metadata` 文件夹中,需要凭借单身多年的手速将其替换。

替换之前记得**将dump出来的global-metadata.dat的第4-8字节的版本号patch正确**,经过一遍遍在il2cppDumper中试错后确认为 **`0x18`** 。

偷梁换柱具体步骤如下:

1. 在 `Game` 文件夹中直接启动游戏,不通过启动器启动

2. 立即切换到终端窗口,当 `Loading Plugins from ...` 字样出现时立即选中终端内**任意范围**冻结进程,此时游戏窗口应刚好出现并冻结于如图所示白屏状态



3. 复制并**备份好原版global-metadata.dat** (这一步和接下来的几步理应不会出现“文件被占用”、“无法启动”、游戏崩溃之类的任何错误,如果遇到了说明上一步冻结时机过晚、过早)

4. 将dump并**patch好版本**(再强调一次,十分甚至九分重要)的global-metadata.dat替换过去

5. 切换至终端窗口,按 `Esc` 取消选中,解冻进程

6. 退出游戏,将第3步备份好的原版global-metadata.dat替换回来,之后在遇到游戏更新时重新走一遍以上步骤即可

## 4. 解密其它未封装进AssetBundle的资源

在成功安装UnityExplorer之后,我们应当已经拥有了il2CppDumper提供的dump.cs文件,以及UnityExplorer提供的强大hook功能。至此我们终于可以进入正题,解密其它资源。

### 4.1 解密.acb、.awb音频

根据以往~~解galgame的~~经验,特殊格式必有特殊工具。通过万能的搜索引擎,我最终找到了 [`vgmstream`](https://github.com/vgmstream/vgmstream) 这个强大工具。

通过阅读 [`USAGE.md` 的 Decryption keys](https://github.com/vgmstream/vgmstream/blob/master/doc/USAGE.md#decryption-keys) 这节可以发现解码.acb和.awb需要 `.hcakey` 。经过测试发现确实如此,没有.hcakey解码出来的.wav文件就是一坨答辩。



再次借助万能搜索引擎の抛瓦,我找到了[@头蟹床](https://blog.mottomo.moe/)大佬的这篇分析.hca的顶级文章。
> https://blog.mottomo.moe/categories/Tech/RE/zh/2018-10-12-New-HCA-Encryption/

这里我就直奔主题跳到[初步分析密钥设置流程](https://blog.mottomo.moe/categories/Tech/RE/zh/2018-10-12-New-HCA-Encryption/#4-1-%E5%88%9D%E6%AD%A5%E5%88%86%E6%9E%90%E5%AF%86%E9%92%A5%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%B5%81%E7%A8%8B)这一节,发现了 `criWareUnity_SetDecryptionKey()` 这一关键函数。然而在IDA或者il2CppDumper的dump.cs中都搜索不到 `SetDecryptionKey` 这一函数。



因此我退而求其次,搜索 `Decrypt` 关键词,这次在IDA中发现了一些跟CriWare有关的目标函数。



其中包括两个跟acb有关的目标函数:
1. `CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt()`
2. `CriWare.CriAtomPlugin::DecryptAcb()`

重启游戏,在**点击开始屏幕进入游戏之前**的界面尝试用UnityExplorer hook住这两个函数。



点击开始屏幕,切换到终端查看打印输出,发现成功打印出key,调用的函数是 `CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt()` 。

```log
--------------------
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
- __instance: CriWare.CriAtomExAcb
- Parameter 0 'key': 密钥在这里
- Parameter 1 'nonce': 0

--------------------
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
- __instance: CriWare.CriAtomExAcb
- Parameter 0 'key': 密钥在这里
- Parameter 1 'nonce': 0

--------------------
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
- __instance: CriWare.CriAtomExAcb
- Parameter 0 'key': 密钥在这里
- Parameter 1 'nonce': 0

--------------------
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
- __instance: CriWare.CriAtomExAcb
- Parameter 0 'key': 密钥在这里
- Parameter 1 'nonce': 0
```

根据vgmstream的Readme,将得到的 `ulong key` 转换为hex bytes。注意.net的BigEndian编码问题。go代码如下:

```go
package main

import (
      "encoding/binary"
      "fmt"
)

func main() {
      bytes := make([]byte, 8)
      binary.BigEndian.PutUint64(bytes, <替换为密钥>)
      fmt.Printf("%X\n", bytes)
}
```

将转换后的hex bytes保存为.hcakey并复制到与.acb相同的目录,就可以愉快地用vgmstream解密.acb和.awb音频了



### 4.2 转换.usm视频

相较而言,.usm视频的解码对我而言就简单多了~~(当然还是因为解galgame的经验)~~
1. 使用vgmtoolbox解码.usm为.m2v和.hca

> vgmtoolbox官方地址:https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/



2. 静静等待vgmtoolbox完成它的工作



3. 使用vgmstream转换.hca为.wav



4. 直接用potplayer播放(注意音轨数量,有的两条有的一条)





5. 如需合并音视频为一个文件,先用everything处理一下文件名





6. 再使用ffmpeg合并

```bat
@rem 单音轨
FOR %%a IN (*.m2v) DO ffmpeg -i "%%a" -i "%%a_0.wav" -map 0:v -map 1:a -c copy "%%a.mov"
```

```bat
@REM 双音轨
FOR %%a IN (*.m2v) DO ffmpeg -i "%%a" -i "%%a_0.wav" -i "%%a_1.wav" -map 0:v -map 1:a -map 2:a -c copy "%%a.mov"
```

### 4.3 解码Table

这一部分其实说简单也不行说难也不行。

不能说它难是因为这就是一个加了长度前缀的protobuf,通过 `08 0A` 这种极具protobuf特点的字节可以看出。因此解码前只需删掉前4字节即可正常解码。

> 关于长度前缀详见protobuf官方文档:https://protobuf.dev/programming-guides/encoding/#length-types



不能说它简单是由于游戏使用了HybridCLR,global-metadata.dat和DummyDLL中的类型信息都不全,暂时无法自动化地导出.proto用来解析,因此在这部分如果想要获得到.json需要人工去对照CheatEngine得到的mono信息猜出字段名,十分麻烦,故在此略过,直接使用python的 `protod` 包解码raw wire

```bat
protod --file XXXXXXXX.bytes
```



(找错别字环节)

# 结语

在这次实战中,遇到的最大阻力其实并不是易盾反作弊的保护,反而是HybridCLR的特殊指令集,导致解码Table时由于缺少.proto又不能通过DLL直接生成,需要手动一个个字段地猜,不是很~~偷懒~~优雅。希望之后有大佬能写出将HybridCLR指令集转换回IL指令集的工程,这样就可以开摆了嘻嘻(bushi

iuwerury 发表于 2024-1-3 14:17

本帖最后由 iuwerury 于 2024-1-3 14:23 编辑

alicc 发表于 2024-1-3 12:16
大佬请问下 UnityExplorer 有没学习基础等文章
我是通过这里接触到UnityExplorer的:https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_unity_freecam.htm#starting-unity-explorer

这网站里面也有其他很不错的教程,比如另一个虚幻4相关的工具:https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm

使用UnityExplorer更高级的功能(比如console、hook、inspector)需要稍微熟悉一下unity的基础知识,比如各种Asset类型、Unity的Transform类、C#

它自己的Readme (https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer?tab=readme-ov-file#features) 写得也比较详尽可以参考

iuwerury 发表于 2024-3-5 12:48

本帖最后由 iuwerury 于 2024-3-5 12:49 编辑

AH225D 发表于 2024-3-5 11:04
菜鸡斗胆问问大佬,那要怎么把他从内存dump global-metadata.dat那步要怎么做啊。看了帖子里的连接没看明白
建议通篇阅读这篇文章https://bbs.kanxue.com/thread-278275.htm#msg_header_h2_1,有条件也可以去读一下英语原文https://katyscode.wordpress.com/2021/02/23/il2cpp-finding-obfuscated-global-metadata/。

当你在ida中找到形如以下形式的代码时,红框中的182B7C2D8就是解密后的global-metadat.dat地址:


之后再用任意工具从这一地址dump内存就行了(Windows上我习惯用Cheat Engine,Android上Frida/GameGuardian均可)。

如果你想问dump内存的具体操作建议问gpt/同义千问/文心一言等老师

Raincccup 发表于 2023-12-30 21:24

太强了,膜拜大佬

DNLINYJ 发表于 2023-12-30 22:35

其实IL层根本没改(写完文章了但是不太想发)写的不错 (^^ゞ

WHOAMI2 发表于 2024-1-2 13:37

大佬太强了

zfajun 发表于 2023-12-30 22:54

感谢分享。。。。。

iuwerury 发表于 2023-12-31 11:06

DNLINYJ 发表于 2023-12-30 22:35
其实IL层根本没改(写完文章了但是不太想发)写的不错 (^^ゞ

主要是我在一个code文件夹里发现了Assembly-CSharp.dll.bytes(好像叫这个),里面有GF2命名空间,其中有大量缺少内容的游戏逻辑函数。然后就尝试了一下在游戏内用unity explorer、il2cppdumper给的dump.cs和CheatEngine找“GF2”,最终只有CheatEngine找到了,但是定位函数后会发现CE给到的是进入HybridCLR解释执行过程的函数(就是那一大坨switch case)。再结合百度上一些使用HybridCLR的教程和GitHub上类似的demo都说HybridCLR处理的hotupdate都以.bytes结尾,就说明它还是把这些核心逻辑用HybridCLR保护起来了

DNLINYJ 发表于 2023-12-31 15:04

iuwerury 发表于 2023-12-31 11:06
主要是我在一个code文件夹里发现了Assembly-CSharp.dll.bytes(好像叫这个),里面有GF2命名空间,其中有 ...

HybridCLR的社区版其实那玩意就是裸奔的,商业版有标准加固和高级加固,标准加固其实也就那样,几天就搞好了,高级估计由于ym没钱没上 (ˉ﹃ˉ)

Sugarmapler 发表于 2024-1-1 10:42

牛哇,虽然搞不懂,但是大受震撼

Ares009 发表于 2024-1-1 18:43

真的强,太牛了大佬

Bruce_HD 发表于 2024-1-2 10:07

支持支持,新年快乐。
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