521105 发表于 2024-3-7 16:30

快手滑块轨迹分析

本帖最后由 521105 于 2024-3-7 18:06 编辑

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### 文章仅记录本人分析轨迹变异的过程,用真实轨迹进行缩放也能通过。



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## 一、确定目标

通过**verifyParam**快速定位到加密后的位置,然后看上一层作用域,能拿到加密前的轨迹文本





把轨迹的字符串取出,简单分析之后,可以判断轨迹包含x、y、time信息,每一组轨迹用“,”进行分割。稍微处理下,我们拿出x、time进行画图,从图中我们更能直观的观察轨迹变化。



可以发现,在这个正常的轨迹中,有几个轨迹点发生了变异,不正常的凸起。这也就是本文需要分析的点。



## 二、分析过程

### 1.轨迹分析

为了探究这几个点为什么发生了变异,就需要找到记录轨迹点的位置。

观察堆栈,发现三个有特殊含义的函数,dragEndCb、slideEnd、verifyCaptcha,分别进行下断点




刷新页面,再次拖动滑块,可以看到变量r就是轨迹数组,并且有几个轨迹点是异常的



并且在该断点的堆栈前两层还在while循环中,也分别打上日志点,如图所示





在该断点的上方,还出现了“dragStartCb”、“dragMoveCb”,也打上日志点





通过分析日志,发现在第索引为3的函数中,传入了***MouseEvent***事件,随后开始了计算和取值





于是,在索引为3、长度为4的时候,进行debugger,尝试单步调试,跟踪代码运行逻辑



在之后的单步调试中,发现了在大量while循环中,每次执行的结果都有push操作



并且push方法是官方js代码实现的一个函数,在push方法中打上日志点



此时结合轨迹和日志点进行分析,很清晰明了





通过下面这一段日志,进行猜测分析和对比,可以得出以下结论:
      1. 取出clientX的值,与第一个轨迹点的clientX进行相减
      1. 拿相减之后的结果除固定值276得到一个小数
      1. 拿小数乘1000,并拿到他的整数部分即为最终的**x**的值



同理,通过以下日志也可以分析出**y**值的计算方式:

​      取出clientY的值,减去固定值282.25再取整数部分



### 2.变异点的分析(A)

正常的轨迹点的计算方式找到了,下一步就是找为什么有的轨迹点会发生变异。根据/rest/zt/captcha/sliding/config返回的信息,可以分为两种情况讨论,本小点针对返回值中存在**q**值进行分析。

快速在日志中定位到变异点的位置



为了方便观察,我这里截取了索引为29的轨迹点、索引30的变异点的日志。对比发现,变异的轨迹点也是正常执行了上方的计算,随后进行了某个判断,当判断值为**true**的时候,会进行额外的操作,也就是产生了文章所说的变异点。



细心的可以发现,这个**true**猜测应该是**轨迹长度+1**之后与**31**进行了判断,当**轨迹长度+1**等于**31**之后,就会发生变异,同时回过头看/rest/zt/captcha/sliding/config这个接口返回的信息中,也有个**a**的值为**30**,在经过运算过得到了**31**。也就是轨迹长度**等于a+1的时候为第一个变异点**(这个a+1仅是多次测试的结论,没有实际进行跟栈观察)





变异前的轨迹点为:

变异后的轨迹点为:

继续分析**true**之后的日志,也能通过猜测得出结论:

​      **1009 = 456 * sx + ix**

​      **147 =13 * sy + iy**

**sx、sy、ix、iy**都是接口返回,如下图所示







继续观察后续日志,(由于时间关系,此次日志与上文日志非同一份),分析后续变异点的规律。

其中**2.258983396379993、30**都是接口返回,分别为**q**和**a**,根据日志也可以猜测得出下个点的计算方式为:

​      **Math.floor(Math.pow(q, 变异次数) + a)**





### 3.变异点的分析(B)

本小点针对返回值中存在**d**值进行分析。

当接口返回数据存在**d**值,要简单很多。



通过观察轨迹,就能发现,当轨迹长度等于**a**值,发生第一次变异,之后每间隔**d**值发生变异,如下图所示,分别在轨迹长度12、25(12+13)、38(25+13)发生了变异,变异值的计算方式与上文相同。



## 三、验证
针对轨迹这一块,是由算法生成的,优化下轨迹算法表现可能会更好。在本次测试中,分别进行了200次、500次、1000次测试,测试环境为不同IP、环境指纹部分随机的情况下连续进行,仅统计验证通过和因轨迹失败的结果,忽略缺口识别错误导致的失败,结果如下:

| 统计次数 | 通过率 |
| :------: | :----: |
|   200    | 99.5%|
|   500    | 98.2%|
|   1000   | 93.8%|




521105 发表于 2024-3-12 18:38

uuwatch 发表于 2024-3-12 15:16
已收藏,有空研究下这个did的使用时长



不要漏流程,did基本上都能用。我这里请求用户主页,通过判断响应中是否包含用户的个性签名来校验did,197次did 196次可用

xianningning 发表于 2024-3-7 19:50

看了半天 看了个热闹{:1_889:}

nitian0963 发表于 2024-3-8 16:02

看了个寂寞啊,脑瓜子懵懵的

moruye 发表于 2024-3-7 20:35

yangbo616599 发表于 2024-3-7 22:17

看了个寂寞

zhu2023 发表于 2024-3-7 23:11

能运用到游戏上的滑块验证码

BonnieRan 发表于 2024-3-8 02:57

还有这样的轨迹生成方式,学习了

xiaoyu0320 发表于 2024-3-8 04:35

感谢分享!!

wfghim 发表于 2024-3-8 09:14

看了个寂寞啊,脑瓜子没看懂

yan20180721 发表于 2024-3-8 11:05

我也没看懂呀

六月飞雪 发表于 2024-3-8 11:07

太高深了,荏是没有笼懂{:1_918:}
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