lua编译成luajit 怎么C++ 调用
求个例子 ```bashsudo apt-get install luajit libluajit-5.1-dev
```
```cpp
extern "C" {
#include "luajit.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
int main(int argc, char** argv) {
lua_State *L = luaL_newstate();// 创建一个新的Lua环境
luaL_openlibs(L); // 打开Lua标准库
if (luaL_loadfile(L, "hello.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
fprintf(stderr, "Error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
return 1;
}
lua_getglobal(L, "hello");// 获取Lua中的函数
lua_pushstring(L, "World"); // 将参数压入栈中
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0) {
fprintf(stderr, "Error: %s\n", lua_tostring(L, -1));
return 1;
}
lua_close(L); // 关闭Lua环境
return 0;
}
```
```bash
g++ -o hello_cpp hello.cpp -I/usr/include/luajit-2.0 -lluajit-5.1
``` 一闪一闪233 发表于 2024-5-27 16:56
```bash
sudo apt-get install luajit libluajit-5.1-dev
```
请问我为什么一用luaL_openlibs就蹦了 一闪一闪233 发表于 2024-5-27 16:56
```bash
sudo apt-get install luajit libluajit-5.1-dev
```
我这样可以运行lua的代码 luajit就不行 一闪一闪233 发表于 2024-5-27 16:56
```bash
sudo apt-get install luajit libluajit-5.1-dev
```
解决了 把vs2017换成2019就没蹦了 谢谢 LuaJIT是一种Lua的即时编译器(JIT),它可以将Lua代码编译成机器码以获得更好的性能。在C++中调用LuaJIT与调用Lua类似,因为LuaJIT完全兼容Lua的API。以下是一个简单的步骤来指导你如何在C++中调用LuaJIT:
安装LuaJIT: 确保你已经在你的系统上安装了LuaJIT。可以从LuaJIT的官方网站下载源代码并编译安装。
设置C++项目: 在你的C++项目中,确保包含LuaJIT的头文件目录,并链接LuaJIT的库。
编写Lua代码: 创建一个Lua脚本文件(例如:script.lua),并在其中编写你想要执行的Lua代码。
在C++中调用LuaJIT: 使用Lua的标准API来加载和运行Lua脚本。首先,你需要包含Lua头文件并创建一个Lua状态:
#include <lua.hpp>
int main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
if (L == nullptr) {
std::cerr << "Error: cannot create Lua state." << std::endl;
return -1;
}
打开标准库: 在运行任何Lua代码之前,你可能需要打开Lua的标准库:
luaL_openlibs(L);
加载和运行Lua脚本: 使用luaL_loadfile来加载Lua脚本,然后使用lua_pcall来运行它:
if (luaL_loadfile(L, "script.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
std::cerr << "Error: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_close(L);
return -1;
}
交互或调用Lua函数: 你现在可以从C++中调用Lua函数,或者让Lua调用C++函数。例如,如果你在Lua脚本中有一个函数add(a, b),你可以这样调用它:
lua_getglobal(L, "add"); // 获取名为"add"的全局函数
lua_pushnumber(L, 1); // 压入第一个参数
lua_pushnumber(L, 2); // 压入第二个参数
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != LUA_OK) { // 调用函数,有两个参数,一个返回值
std::cerr << "Error: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_close(L);
return -1;
}
double result = lua_tonumber(L, -1); // 获取返回值
std::cout << "Result: " << result << std::endl;
lua_pop(L, 1); // 清除返回值
清理Lua状态: 在C++程序结束之前,确保释放Lua状态:
lua_close(L);
return 0;
}
编译C++代码: 编译你的C++代码时,确保链接LuaJIT库。如果你使用的是g++,编译命令可能如下所示:
g++ -o my_program my_program.cpp -I/path/to/luajit/include -L/path/to/luajit/lib -lluajit-5.1
请根据LuaJIT的安装路径和库的实际情况调整上述命令中的路径。
以上就是在C++中调用LuaJIT的基本步骤。记住,LuaJIT的目标是提供与Lua相同的API,因此你可以使用任何适用于Lua的文档和教程来学习如何在你的C++应用程序中使用LuaJIT。 dmvip 发表于 2024-5-27 20:02
LuaJIT是一种Lua的即时编译器(JIT),它可以将Lua代码编译成机器码以获得更好的性能。在C++中调用LuaJIT与 ...
好的 谢谢
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