swterry2005 发表于 2009-6-2 22:17

小弟最近的破解经验

本帖最后由 swterry2005 于 2009-6-2 22:32 编辑

小弟学破解的时间并不长,受沉默的羔羊大大的《羔羊带你走出迷茫,0蛋也能学破解!》的启蒙,才加入学习破解这一大队列。这次开贴,只是回顾自己学习到得东西,并综合利用一下。也让自己在以后的时间,能不断进步。废话不说,开始破解。
这次选用的是一款小游戏----《潜艇大战【北斗版】》。用peid查壳,可知是ASPack 2.12 -> Alexey Solodovnikov。用ollydbg打开,可看到http://p3.images22.51img1.com/6000/swterry2005/34d075c809b8b3034a7598a6dad5b3ed.jpg点”确定”
http://p5.images22.51img1.com/6000/swterry2005/5aaf444a8dd69594a2d0ac7cc0d2a091.jpg点“否”。

我们就来到入口。
http://p9.images22.51img1.com/6000/swterry2005/98d9dbe5b5ae481bf9e71adf8c9d1d3b.jpg
根据图片指示,我们一步步推进。
http://p4.images22.51img1.com/6000/swterry2005/4572b445a369a6cfaf74debc8fca1736.jpg

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来到这里,我们已经到达oep了。
http://p4.images22.51img1.com/6000/swterry2005/4c239b1e4ccd48e3eb77e991a5b40079.jpg

接下来就是把壳脱了。按照图片的顺序一步步来。
http://p6.images22.51img1.com/6000/swterry2005/68224d5c1fe7b3536b19556ec3479417.jpg

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到这里,选择一个任意名字,就行了。再用ollydbg载入我们刚刚脱掉的壳的文件。可以看到,已经没有再询问我们任何东西了,而且直接到达oep,说明脱壳成功。用peid查壳,可以看到,已经变为
Borland Delphi 4.0 - 5.0

http://pe.images22.51img1.com/6000/swterry2005/e56cca8416866e52caaba5954ceaee2d.jpg


******************************我是华丽的分割线*********************************************

后面就是本人的兴趣了-----修改游戏。在游戏中,有一种道具是吃了会进入无敌时间。我现在修改成,吃任何道具都变无敌。接上面的图,在ollydbg中,我们查找无敌这一字符串。

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可以看到,找到了无敌这一字符串,双击它

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我们来到无敌的代码段。

http://p4.images22.51img1.com/6000/swterry2005/4efc433446ace4260787d2b522886a73.jpg

我们往上看,可以看到,这是一个switch语句,可见,一定是有一个跳转到这里。在这里,就是004946D5.我们点击004946D5这一地址,可以看到,有一个红色箭头,源头就是跳转代码了。

http://pa.images22.51img1.com/6000/swterry2005/ab6637135d104f7e8cf8e1101b99dbd9.jpg

那段代码是根据你吃到的道具,选择获得的能力。我们可以用一个跳转,让它实现无敌。我们把004647C0的代码,改为JMP 004649D5

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修改后,我们保存一下

http://p6.images22.51img1.com/6000/swterry2005/6028ae8151e9fdd30c610551490ecfd6.jpg

选择全部修改

http://p7.images22.51img1.com/6000/swterry2005/78ad972eec429ec83dc3345680605f30.jpg

任意一个文件名。保存后,运行文件。可以知道,我们吃任何道具,都会进入无敌状态。至此修改成功。


当然,你吃不到道具,被炸弹炸到了,还是会死,我们不如弄个不死版的。
还是之前那个脱壳后的文件,导入后,运行游戏后,用修改器找到保存生命数的内存的位置。我这里是00B14008。回到ollydbg,按住ctrl+G。输入00B14008。

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我们来到这里

http://p4.images22.51img1.com/6000/swterry2005/42ea832d4ef3c2e35ad85b7c389c073b.jpg

http://p8.images22.51img1.com/6000/swterry2005/87f42c35768b49b8625496e0d3752764.jpg

下好断点后,继续游戏,设法减少性命。这时会中断,来到下面这里

http://pc.images22.51img1.com/6000/swterry2005/c16629c5fa19d46a739caf0b5e0942d1.jpg

哈哈,这里就是中弹后,减命的代码。我们把它改成遇弹后跳转到无敌状态。

http://p5.images22.51img1.com/6000/swterry2005/5a67c4d783bf58ea8ccf9099936f5754.jpg

保存后,运行游戏。哈哈,无论如何,我们的不死啦。

好累啊!打了那么多字。这是我这段时间的收获,或许简单,但对我来说,是激励着我的动力。
PS:哪位大大能够帮我找一下,那个计算无敌时间的代码,我找不到!!!:L

附上游戏!

沉默的羔羊 发表于 2009-6-2 22:35

是羔羊菜菜。。不是大大。。

大大基本不做这么基础的教程。。努力啊同鞋,我看好你。

M0nster 发表于 2009-6-2 22:44

慢慢钻研吧只要下功夫会出现第二个小生

iy0507 发表于 2009-6-2 22:49

顶高手呀~~~学习了。不过ASPACK用ESP定律快速到OEP

swterry2005 发表于 2009-6-2 22:51

没想到刚发帖,羔羊大大就来了,谢谢你的评价,也感谢斑竹的鼓励,我会努力的!

lovemit 发表于 2009-6-2 23:33

嗯...看着也挺基础的.!
好多教程都是从基础来的.

Register 发表于 2009-6-2 23:46

支持.............

zyy0738 发表于 2009-6-3 00:01

路过 本地的简单一点 远程验证的不好搞

wgz001 发表于 2009-6-3 00:46

支持精品文章    :handshake

qw362534335 发表于 2009-6-3 07:28

我也要加油 一起努力 顺便 感谢 羔羊大大 这样的大鸟 为照顾我们菜菜出的基础贴
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