阿然北鼻 发表于 2015-12-13 16:56

会员ID:阿然北鼻


1、申 请 I D:AlanNeverStopWin
2、个人邮箱:911325306@qq.com
3、原创技术文章:制作DNF辅助



1.打开E语言选择windos窗体程序
http://attach.52pojie.cn/forum/201512/03/231528g43zuicg27r4m641.jpg

2.在界面中添加一个标签和一个文本框
http://attach.52pojie.cn/forum/201512/03/231850asf7zdx52scecgxc.png
      因为只有一个倍攻,所以只需要一个标签显示和文本框输入伤害。比较简单。


3.双击界面,进入后台写方法
http://attach.52pojie.cn/forum/201512/03/232634h62lhw2akvs2bhjw.png
       从图中可以看得很清楚,我们新增一个变量,然后吧DNF进程给他,然后再添加一个监视就OK,记得添加超级模块的引用

3.加密
http://attach.52pojie.cn/forum/201512/03/233103vmvk1gvneu8enjss.png
   这里是加密方法,我也就不一一介绍了


4.新增参数
http://attach.52pojie.cn/forum/201512/03/233612pv77qa87va07dnva.jpg
       在这儿我们点击E语言中的插入,选择常亮,然后把我们获取到的基质和偏移直接粘贴进去,这里就是我们的数据类,里面的参数我们可以再后台引用


5.功能实现
http://attach.52pojie.cn/forum/201512/03/233808o6niyrbcr8jbzb6z.jpg
       从图中我们可以看出,我们的方法实现体是在加密()里面填写的,这就是我们第3步的意图,加密我们的方法。
然后我们用“#”号来读取第四4步我们添加进去的基质和偏移,选择人物基址+武器偏移,从十六进制转换为十进
制,因为我们伤害框中填写的是16进制数字,然后再选择物理攻击(或者魔法攻击),填写到数值,从字面上我们可
以很清楚的读出就是把伤害调整到我们输入的内容。
       图可能有点小,大家放大看。


6.生成
http://attach.52pojie.cn/forum/201512/03/234418f50f75m7qjztmz0s.png
      点击编译,静态编译,然后选择静态编译,选择一个路径,找到这个路径,有一个你输入的文件名,那就是我们使用的DNF辅助了。




       (PS:这个教程是以前研究的时候做的一款,现在可能已经过时了,想在这儿和大家交流新的技术和方法,一起共同进步!文章比较
短可能很多地方没有说清楚,有不懂的可以再问我。最后在这里祝吾爱越做越好!)

Hmily 发表于 2015-12-14 15:15

抱歉,未达到申请要求,可以关注论坛微信账号(吾爱破解论坛),开放注册会通知,到时候来注册。
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