2016 0ctf - mobile - boomshakalaka writeup
本帖最后由 dlive 于 2016-3-14 23:51 编辑题目链接:http://pan.baidu.com/s/1jHa8cHC 密码:hj9h 首先在模拟器或者真机中安装一下apk看到是一个cocos2dx的打飞机游戏 根据题目提示,要打游戏打到最高分就会得到flag,首先拉到Jeb中反编译一下,在manifest文件中看到入口类为FirstTest类 FirstTest类的onCreate方法调用了a类对flag和Cocos2dxPrefsFile字符串做了某些操作。 下面看一下a类的实现 a中使用了SharePreferences并向其中写入一些数据,sharePreferences是android的一种数据存储机制,它会在/data/data/com.example.plane/下生成一个xml文件,并将数据存储在其中。 随便玩一下游戏之后,查看/data/data/com.example.plane/Cocos2dxPrefsFile.xml的内容: 里面有一段base64的字符串,解码之后看到了0ctf{xxx的字符串,但是字符串并不完整,猜测flag是动态生成的,多次运行游戏并且获取不同分数后发现该文件中的base64长度随分数高低有所变化,所以flag和游戏分数高低有关 在java层的代码中仅发现FirstTest类中有对SharePreferences的操作。
所以主要操作应该在so中,使用IDA对so进行反编译,发现so中两个与分数有关的函数 看了一下updateScore的代码,感觉已经很接近结果了,(可以动态调试一下以确定分数改变时会调用这个函数),这个程序生成flag的大概流程是,当游戏分数达到一定的分数段,就会输出一部分base64编码后的字符串。 所以我们只需要按分数的高低顺序将这些base64的字符串拼起来就是flag 之前我们在xml文件中的到的字符串是 0ctf{C0coS2d_AnDro1 在updateScore中得到的base64字符串为:MWRfRzBtRV9Zb1VfS24w 解码后: 1d_G0mE_YoU_Kn0 卧槽。。。flag不是完整的怎么办!!! 肯定还有其他调用SharePreferences的地方! SharePreferences写数据的API是一样的,使用IDA的交叉引用找到其他调用API的地方,然后在其他调用处发现其他的base64字符串,从而得到完整的flag 0ctf{C0coS2d_AnDro1d_G0mE_YoU_Kn0w?}
wdefault 发表于 2016-3-18 14:50
先码再看 文档能力有待提高
= =我觉得这个写的还好吧。。。挺详细的。。。 wdefault 发表于 2016-3-18 14:56
你的关于详细的阈值有点低。。
真的没办法再详细了。。。。不信你写一个 题目链接挂了,想要个题目练练{:1_937:} 可以的,学习了哈 能重新给个链接不
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