免费福利全屏吸物写法
.版本 2.子程序 全屏捡物
.参数 一级偏移, 整数型
.参数 二级偏移, 整数型
.参数 首地址, 整数型
.参数 尾地址, 整数型
.参数 怪物数量, 整数型
.参数 怪物地址, 整数型
.参数 怪物类型, 整数型
.参数 角色x, 整数型
.参数 角色y, 整数型
.参数 i, 整数型
VMP保护标记开始 ()
SE保护开始 ()
一级偏移 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
二级偏移 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“B0”))
首地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“B4”))
尾地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“B8”))
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
怪物地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
怪物类型 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“8C”))
.如果真 (怪物类型 = 289)
角色x = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“180”))
角色y = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“184”))
内存_驱动读写1.写小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“A0”)) + 十六到十 (“C”), 角色x)
内存_驱动读写1.写小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“A0”)) + 十六到十 (“10”), 角色y)
' 写内存小数型 (游戏进程, 读内存整数型 (游戏进程, 怪物地址 + 十六到十 (“d0”), ) + 十六到十 (“14”), 0)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
内存优化 ()
VMP保护标记结尾 ()
SE保护结束 ()
方妍心 发表于 2016-9-10 15:12
然后也是最容易被检测的东西,吸巫婆310,330
我去,这都记得,还有玩具车吸飞机,这都是改坐标的外挂。如果你用过复仇者,说明你也是骨灰级玩家 心弦演奏 发表于 2016-9-14 08:06
you are wrong我说的复仇者是一个外挂,no 职业 大概05年时候的外挂
05年我还没开始玩呢{:1_907:} 这是干嘛的?看不懂~ dnf 易语言 全屏吸物 不明觉厉 啊
不明觉厉 码农吗?不明觉厉 这是福利,那我也放个全屏吸怪
.子程序 全屏吸怪
吸怪 ()
{:1_927:} {:1_908:}天书!! 这算福利? 笑 让我想起了当年的冒险岛,哥最喜欢全屏吸怪了{:301_972:}