发表于 2017-3-19 15:55

申请会员ID:maozhenyu【申请通过】

1、申 请 I D : maozhenyu
2、个人邮箱:maozhenyu@foxmail.com
3、原创技术文章:
//这篇首发在SegmentFault上,也是第一篇在网络上发的技术文章。 原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000007474125//那么我是不是要证明一下SegmentFault上的那个人是我呢。于是我在那篇文章的原文上增加了 “这篇文章被用作申请52pojie.cn的账号了,账号:maozhenyu 邮箱:maozhenyu@foxmail.com”,方便审核
iOS AudioQueue/AudioSession VoIP业务的实现

iOS SDK升级到7.0之后,Apple对AudioSession做了重大革新,因此很多接口都需要调整。基础概念首先我们得了解一下AudioSession和AudioQueue分别是什么东西
Session就好像我们家里音响设备的总管理
Queue负责具体实现播放和录音来获取AVAudioSession的实例加载AudioSession这里我们需要实现启动AudioSession、处理被中断(比如你在使用VoIP的时候,突然一个电话打进来……)AVAudioSession *session=;    //AVAudioSessionPortOverrideSpeaker    if (!)    {      //无法启动语音      return;    }    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(routeChange:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil];    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:AVAudioSessionInterruptionNotification object:session queue:nil usingBlock:^(NSNotification *notification)    {      int status=[.userInfo valueForKey:AVAudioSessionInterruptionTypeKey] intValue];                if ( status== AVAudioSessionInterruptionTypeBegan)      {         //语音已被中断            AudioQueuePause(_recordQueue); //这时候暂停了录制的Queue      }       else if(status==AVAudioSessionInterruptionTypeEnded)      {            [ setActive:TRUE error:nil]; //重新激活            AudioQueueStart(_recordQueue,nil);            //重启 恢复      }    }];    if (!) //这里激活session    {      return;    }AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord:同时录音和放音AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers| 与其他应用程序混音AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker 强制播放到扬声器(蓝牙无效,耳机插入有效)获取权限、加载和配置AudioQueue然后来做个基础的定义#define ProcessPeo 0.03#define PlayBaSam 48000#define RecordSam 44100实现VoIP,录音必不可少,不过需要请求和判断录音权限、然后加载录音用的AudioQueue(播放和录音互相独立了开来)://获取当前的录音权限switch (.recordPermission) {      case AVAudioSessionRecordPermissionUndetermined: {            UIAlertView *a = [ initWithTitle:@"授权提示" message:@"你需要授权" delegate:selfcancelButtonTitle:@"好的" otherButtonTitles:nil, nil];            ;            break;      }      case AVAudioSessionRecordPermissionDenied:            [[ initWithTitle:@"您拒绝了使用麦克风的请求。如果需要恢复,请去系统设置。" message:@"TX无法使用" delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil] show];            break;      case AVAudioSessionRecordPermissionGranted: {            break;      }                  default:            break;    }//开始请求BOOL granted) {      if(granted) {            //录音部分开始            AudioStreamBasicDescription _recordFormat;            bzero(&_recordFormat, sizeof(AudioStreamBasicDescription));            _recordFormat.mSampleRate         = RecordSam;            _recordFormat.mFormatID         = kAudioFormatLinearPCM;            _recordFormat.mFormatFlags      = kAudioFormatFlagIsSignedInteger |            kAudioFormatFlagsNativeEndian |            kAudioFormatFlagIsPacked;            _recordFormat.mFramesPerPacket    = 1;            _recordFormat.mChannelsPerFrame   = 1;            _recordFormat.mBitsPerChannel   = 16;            _recordFormat.mBytesPerPacket = _recordFormat.mBytesPerFrame = (_recordFormat.mBitsPerChannel / 8) * _recordFormat.mChannelsPerFrame;                                    AudioQueueNewInput(&_recordFormat, inputBufferHandler, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, 0, &_recordQueue);                        int bufferByteSize = ceil(ProcessPeo * _recordFormat.mSampleRate) * _recordFormat.mBytesPerFrame;                        for (int i = 0; i < 1; i++){                AudioQueueAllocateBuffer(_recordQueue, bufferByteSize, &_recBuffers);                AudioQueueEnqueueBuffer(_recordQueue, _recBuffers, 0, NULL);            }                        AudioQueueStart(_recordQueue, NULL);                //录音部分结束      }      else{            //移动到上面处理      }    }];录音的启动了,现在开始放音的//播放部分开始    AudioStreamBasicDescription audioFormat;    bzero(&audioFormat, sizeof(AudioStreamBasicDescription));    audioFormat.mSampleRate         = PlayBaSam;    audioFormat.mFormatID         = kAudioFormatLinearPCM;    audioFormat.mFormatFlags      = kAudioFormatFlagIsSignedInteger |    kAudioFormatFlagsNativeEndian |    kAudioFormatFlagIsPacked;    audioFormat.mFramesPerPacket    = 1;    audioFormat.mChannelsPerFrame   = 1;    audioFormat.mBitsPerChannel   = 16;    audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mBytesPerFrame = (audioFormat.mBitsPerChannel / 8) * audioFormat.mChannelsPerFrame;            AudioQueueNewOutput(&audioFormat,outputBufferHandler, (__bridge void *)(self), NULL,NULL, 0, &_playQueue);    int bufferByteSize = ceil(ProcessPeo * audioFormat.mSampleRate) * audioFormat.mBytesPerFrame;    //上面的乘法是准备了缓冲区的秒数 我这里用了0.03秒,缓冲区越大延迟会越高    //下面开始创建缓冲区    for(int i=0;i<2;i++)    {      AudioQueueAllocateBuffer(_playQueue, bufferByteSize, &_playBuffers);      _playBuffers->mAudioDataByteSize=bufferByteSize;      outputBufferHandler(nil,_playQueue,_playBuffers);    }    AudioQueueStart(_playQueue, NULL);这样录音和播放部分就开始了,注意,AudioQueue的录音得到的数据处理和提供播放数据在回调里实现(和Android不同,属于被动的)回调:真正实现录音和播放首先实现录音的回调void inputBufferHandler(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer, const AudioTimeStamp *inStartTime,UInt32 inNumPackets, const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc){    if (inNumPackets > 0) {      //数据在inBuffer->mAudioData数据大小:inNumPackets      }    }    AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);   //这里准备缓冲区 继续执行下去}播放回调:static void outputBufferHandler(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,AudioQueueBufferRef buffer){    uint error=0;    填充buffer->mAudioData 大小是缓冲区大小    AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, buffer, 0, NULL);}特别注意:播放回调中必须一直填充缓冲区数据,否则播放会被自动停止这样下来,简单PS. 刚学Objective-C 不到1个月,如果文章中有问题,欢迎批评指正!

Hmily 发表于 2017-3-20 16:26

ID:maozhenyu
邮箱:maozhenyu@foxmail.com

申请通过,欢迎光临吾爱破解论坛,期待吾爱破解有你更加精彩,ID和密码自己通过邮件密码找回功能修改,请即时登陆并修改密码!
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maozhenyu 发表于 2017-3-21 00:06

本帖最后由 maozhenyu 于 2017-3-21 11:52 编辑

报道来了。
简直崩溃,这么好的格式发到论坛里变成这样了。。

能不能把匿名作者设置成我让我改一改呀?

介绍:本人比较熟悉C#和PHP(谁敢说精通)。Obj-C/C/C++/Java正在加强和学习中

然后前段时间自己研究了一下ASM,破解了几个程序玩玩,还需要继续学习

找时间在论坛里发布原创文章哈
@Hmily

Hmily 发表于 2017-3-21 11:59

maozhenyu 发表于 2017-3-21 00:06
报道来了。
简直崩溃,这么好的格式发到论坛里变成这样了。。



格式乱了可能是因为论坛的编辑器比较古老,不需要修改了,直接在相应版块重新发布即可。
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