Cocos2d-x的lua官方加密的解密方法
本帖最后由 wmsuper 于 2017-3-26 17:23 编辑0x01 加密方式分析
Cocos2d-x对于lua脚本加密提供了一种轻量级解决方案,加密算法是xxtea,下面是这个打包脚本cocos2d.py加密参数的说明
主要就是两个部分,sign和key,sign是加密标记,用于判断脚本是否加密,key是xxtea解密时候的秘钥,下面是Cocos2d-x部分源码
这里设置了sign和key
这里就是通过对比文件开头的字符串是否为所设置的sign判断是否加密,如果加密的话就解密,解密后才加载脚本
0x02 寻找sign和key
将apk解压之后就找到src这个目录,这里放着lua脚本
这里的lua脚本是加密的,用记事本打开,可以看到开头的字符串"CreatByDartou",这就是上面所说的sign ,知道sign之后下面就要找key
找key很简单,用ida载入libcocos2dlua.so这个库,打开string窗口,直接搜索sign,key就在附近,"thirteenPokerCOCOS"就是key,知道了这些就可以解密了。
解密算法和加密算法可以在https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3/xxtea找到
0x03 编写解密程序
解密思路很简单,无非就是读取文件,调用xxtea_decrypt来解密,然后写入文件,写好代码编译运行即可
解密成功
为了实现批量解密,可以编写个脚本去实现(为啥不直接在解密程序中实现批量?本人比较懒,脚本代码少些{:1_907:})
#!/bin/sh
process_file(){
for file in `ls -a $1`
do
if [ x"$file" != x"." -a x"$file" != x".." ];then
if [ -d "$1/$file" ];then
process_file "$1/$file" $2 $3
else
#You should backup your file
if [ x"${file##*.}" = x"luac" ];then
./lua_decrypt "$1/$file" "$1/$file" $2 $3
fi
fi
fi
done
}
if [ $# != 3 ]; then
echo "error..example:\ndecode.sh srcdir sign key"
exit 1
fi
process_file $1 $2 $3
解密脚本可以批量的解密
0x04 更安全的加密方案
1.应该使用luajit去编译自己的脚本,就算攻击者解密出来也无法获得源码
2.不应该采用官方的加密方案,应该自己实现加密解密算法。
3.隐藏自己的加密秘钥,不应该过分明显。
4.保护好自己的so库,加壳或者做混淆。
/*******************************************************************/
使用的源码和脚本
http://pan.baidu.com/s/1gfDVWS7
nl4s
厉害,已收藏 longee 发表于 2018-2-4 19:51
你好,我想问一下,我把libcocos2dlua.so用IDA加载了之后,搜索sign,为什么搜索不出来的?
是搜索签名字符串,lua头文件的字符串,不是搜索:sign!!!! 不错支持一下 大手膜拜。。 不错,学习了!!!! 谢谢分享,收藏啦 还没有学到家,没有明白,不过谢谢分享。 这个很厉害啊 我就要好好学习一下 楼主学习一下