游戏数据查找训练v0.3
{:17_1061:}0.3的在原来功能call的基础上增加了类似喊话call的内容。减hp值子程序的喊话call和其他的是不同的,注意观察。以及易语言内调用喊话call,申请内存空间等不多说,包内都带有源码和成品。注意,从新编译出来的需要自己去找call地址!会改变的。包里还有我的随手笔记txt
高手请忽略,我也是刚刚学。谢谢支持 004015CE - 81 EC 04000000 - sub esp,00000004 { 4 }
004015D4 - 8B 1D D0754A00 - mov ebx, { }
004015DA - 89 5D FC - mov ,ebx
004015DD - 8B 5D FC - mov ebx,
004015E0 - 83 2B 0A - sub dword ptr ,0A { 10 }
按道理是说mov ebx, { } 取当前 HP数值
我吧HP数值地址改成MP数值地址 进行抵扣 但是居然不成功 没什么反应 004015CE - 81 EC 04000000 - sub esp,00000004 { 4 }
004015D4 - 8B 1D D0754A00 - mov ebx, { }
004015DA - 89 5D FC - mov ,ebx
004015DD - 8B 5D FC - mov ebx,
004015E0 - 83 2B 0A - sub dword ptr ,0A { 10 }
按道理是说mov ebx, { } 取当前 HP数值
我吧HP数值地址改成MP数值地址 进行抵扣 但是居然不成功 没什么反应
{:17_1072:}{:17_1072:}{:17_1072:}心好累! 这个内存还的真的搞不定,有师傅就好了! jht168888 发表于 2017-6-29 09:47
这个内存还的真的搞不定,有师傅就好了!
我也是才刚刚学习,共同学习就好 支持下楼主先 lialu2009 发表于 2017-6-29 10:06
楼主厉害~~求教了
多谢,我在其他板块发了之前的0.1 0.2的可以去看看 daxingshen 发表于 2017-6-29 10:10
支持下楼主先
多谢你的支持了,哈哈哈 这个能证明啥问题?
sub dword ptr ,0A
mov esp,ebp
改成
sub dword ptr ,01 伤害数值1
mov esp,ebp