流浪的二胡 发表于 2018-10-14 19:53

typedef struct node 和 struct node

构建结构体的区别:
    结构体名字是类名,变量名是实体名,一个类可以有许多实体。(摘自:https://zhidao.baidu.com/question/558854083191404084.html 侵删。)


typedef:
      typedef是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。


         typedef通俗来说就是给紧跟其后的类型起个别名,就跟#define类似的作用






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摘自:https://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html 侵删。
    分三块来讲述:  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; (如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
               这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
               Stu==struct Student    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;
               typedef struct    {
    int a;
    }Stu;


               但在c++里很简单,直接    struct Student
    {
    int a;
    };    
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;


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         2.其次:    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    struct   Student   
    {   
    int   a;   
    }stu1;//stu1是一个变量
    typedef   struct   Student2   
    {   
    int   a;   
    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student
    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;----------------------------------------------------------------------
      3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题    如果在c程序中我们写:
    typedef struct
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    这算什么呢?
    我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
    typedef struct
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。    //此处不是很理解。


         typedef struct和struct的区别:     typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。     这语句实际上完成两个操作:      1) 定义一个新的结构类型    struct tagMyStruct
    {  
     int iNum;
     long lLength;
    };  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。    typedef struct tagMyStruct MyStruct;  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。  2.    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:    (1)struct tagMyStruct 变量名    (2)MyStruct 变量名    在c++中可以有    (1)struct tagMyStruct 变量名    (2)MyStruct 变量名    (3)tagMyStruct 变量名
在网上翻找顺便整理的,已经注明原网址,侵删。

w1223 发表于 2018-10-14 21:19

不懂,但是支持你下

wangqiustc 发表于 2018-10-14 23:38

学习一下、

Hakon 发表于 2018-10-15 02:29

本帖最后由 Hakon 于 2018-10-15 02:40 编辑

这排版看得我要死了……

在 C 里也不是非得用 typedef 来给结构体起个别名。然后声明归声明,定义归定义,声明没实例,定义有实例,一定要分清楚。
以下是示例的 C 代码:

#include <stdio.h>

// 声明一个结构体
struct node
{
    int val;
};
typedef struct node Node;// 结构体的别名

// 整个结构体声明是一条语句,所以可以直接使用 typedef 取别名
typedef struct elder
{
    char val;
}Elder;

// 直接使用 typedef 的情形可以省略原名,但不推荐
typedef struct
{
    float val;
}NoName;

int main(void)
{
    struct node instance;// 直接用结构体类型生成结构体对象
    instance.val = 1;

    Node another;// 使用别名生成结构体对象
    another = instance;// 复制 instance 的内容
    printf("another.val = %d\n", another.val);

    struct elder elderInstance;// 直接用结构体类型生成结构体对象
    elderInstance.val = 'c';

    Elder elderAnother = elderInstance;
    printf("elderAnother.val = %c\n", elderAnother.val);

    NoName noName;
    noName.val = 3.14f;
    printf("noName.val = %.2f", noName.val);

    return 0;
}



C++ 中声明结构体可以使用和 C 相同的方式。此外,在 C++中还允许为结构体添加函数成员:
#include <cstdio>

// 声明一个结构体
struct node
{
    int val;

    void PrintVal()// 你可以在 C++ 中为结构体增加函数成员
    {
      printf("this.val = %d\n", val);
    }
};
typedef struct node Node;// 结构体的别名

int main(void)
{
    struct node instance;// 直接用结构体类型生成结构体对象
    instance.val = 1;

    Node another;// 使用别名生成结构体对象
    another = instance;// 复制 instance 的内容
    another.PrintVal();

    return 0;
}

流浪的二胡 发表于 2018-10-15 10:49

Hakon 发表于 2018-10-15 02:29
这排版看得我要死了……

在 C 里也不是非得用 typedef 来给结构体起个别名。然后声明归声明,定义归定义 ...

感谢{:1_919:},排版确实不太好【汗~】。
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