typedef struct node 和 struct node
构建结构体的区别:结构体名字是类名,变量名是实体名,一个类可以有许多实体。(摘自:https://zhidao.baidu.com/question/558854083191404084.html 侵删。)
typedef:
typedef是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。
typedef通俗来说就是给紧跟其后的类型起个别名,就跟#define类似的作用
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摘自:https://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html 侵删。
分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; (如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;
typedef struct {
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接 struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2.其次: 在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;----------------------------------------------------------------------
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题 如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。 //此处不是很理解。
typedef struct和struct的区别: typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct; 上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
}; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 typedef struct tagMyStruct MyStruct; 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 2. typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct; 在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种: (1)struct tagMyStruct 变量名 (2)MyStruct 变量名 在c++中可以有 (1)struct tagMyStruct 变量名 (2)MyStruct 变量名 (3)tagMyStruct 变量名
在网上翻找顺便整理的,已经注明原网址,侵删。 不懂,但是支持你下 学习一下、 本帖最后由 Hakon 于 2018-10-15 02:40 编辑
这排版看得我要死了……
在 C 里也不是非得用 typedef 来给结构体起个别名。然后声明归声明,定义归定义,声明没实例,定义有实例,一定要分清楚。
以下是示例的 C 代码:
#include <stdio.h>
// 声明一个结构体
struct node
{
int val;
};
typedef struct node Node;// 结构体的别名
// 整个结构体声明是一条语句,所以可以直接使用 typedef 取别名
typedef struct elder
{
char val;
}Elder;
// 直接使用 typedef 的情形可以省略原名,但不推荐
typedef struct
{
float val;
}NoName;
int main(void)
{
struct node instance;// 直接用结构体类型生成结构体对象
instance.val = 1;
Node another;// 使用别名生成结构体对象
another = instance;// 复制 instance 的内容
printf("another.val = %d\n", another.val);
struct elder elderInstance;// 直接用结构体类型生成结构体对象
elderInstance.val = 'c';
Elder elderAnother = elderInstance;
printf("elderAnother.val = %c\n", elderAnother.val);
NoName noName;
noName.val = 3.14f;
printf("noName.val = %.2f", noName.val);
return 0;
}
C++ 中声明结构体可以使用和 C 相同的方式。此外,在 C++中还允许为结构体添加函数成员:
#include <cstdio>
// 声明一个结构体
struct node
{
int val;
void PrintVal()// 你可以在 C++ 中为结构体增加函数成员
{
printf("this.val = %d\n", val);
}
};
typedef struct node Node;// 结构体的别名
int main(void)
{
struct node instance;// 直接用结构体类型生成结构体对象
instance.val = 1;
Node another;// 使用别名生成结构体对象
another = instance;// 复制 instance 的内容
another.PrintVal();
return 0;
}
Hakon 发表于 2018-10-15 02:29
这排版看得我要死了……
在 C 里也不是非得用 typedef 来给结构体起个别名。然后声明归声明,定义归定义 ...
感谢{:1_919:},排版确实不太好【汗~】。
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