CS起源GDI外部绘制单cpp版本
本帖最后由 NSYGHIHI 于 2019-10-7 13:48 编辑论坛有个大佬发的链接已经失效了。我上一个GDI绘制全部打上注释的版本,因为就是最基础的画矩形没任何优化,所以会稍微占一些CPU
另外提醒下分辨率一定要对。最好就是全屏就行了,
改了一下源码。更改了透视算法改成了以南老师MFC里面的那个透视算法,把射线功能给注释掉了。同时把自瞄改成了左键自瞄。
没改进太多最近再做数据库软件,以后有机会再继续学习。这份源码效果还是有一定问题
分享给大家学习,自己也是突然想起来,其实人保持一种乐趣才是学习的动力{:301_986:}
大家要是有空给个赞或者免费评分吧。谢谢{:301_978:}
链接: https://pan.baidu.com/s/1VxYHzS0512UKzsszFUf8fw 提取码: deqd
忘记上传游戏本体了。链接在这。,方便大家一条龙学习
游戏链接: https://pan.baidu.com/s/1caXSNRbfLHEaGDEAYWDihw 提取码: wxrx 缥缈的心情 发表于 2019-3-16 16:08
C++就是精简啊... 不像E语言 罗里吧嗦 七八个模块上来 调用命令 . 最后不知道内部怎么实现的.
{:301_986:}易语言写界面还是挺好用的。方便快捷,功能没模块就很难写 深爱我的女孩 发表于 2020-4-23 16:30
不是,楼主,你这个cpp版本用什么才能打开,如何使用,我小白一个,
直接新建控制台程序就行了 C++就是精简啊... 不像E语言 罗里吧嗦 七八个模块上来 调用命令 . 最后不知道内部怎么实现的. 感觉这东西用处不大 linuxprobe 发表于 2019-3-16 16:58
感觉这东西用处不大
:lol给需要的人学习 对方的位置是怎么获得的?绘制倒是简单…… kamui 发表于 2019-3-16 22:53
对方的位置是怎么获得的?绘制倒是简单……
ce找到对面的矩阵 {:301_997:}这玩意 写其他的行不行 感谢分享,很有用
页:
[1]
2