LOlX喊话源代码
本帖最后由 Joduska 于 2019-7-16 10:24 编辑.版本 2
.子程序 call
.参数 type, 整数型, 可空
.参数 it, 文本型
.局部变量 cal, 整数型
.局部变量 pra, 整数型
cal = 10998192
pra = 取文本指针 (到文本 (编码转换.Ansi转Utf8 (it)))
置入代码 ({ 139, 13, 160, 97, 58, 3 })
置入代码 ({ 255, 117, 8, 255, 117, 248, 139, 69, 252, 255, 208 })
2019/7/16更新 cal = 10852880 这个是喊话的CALL地址
pra = 取文本指针 (到文本 (编码转换.Ansi转Utf8 (it)))
置入代码 ({ 139, 13, 132, 251, 41, 3 }) 这个是喊话的基址【mov ecx, dword 】
置入代码 ({ 255, 117, 8, 255, 117, 248, 139, 69, 252, 255, 208 })
push dword
push dword
mov eax, dword
call eax 殘韵 发表于 2019-7-23 13:55
应该没问题呀- -,thiscall 就是ecx传this指针 我这样写没毛病呀= =
我看汇编看的像是thiscall
thiscall 从右往左push 传参
最后this 指针 用ecx 传递
调用应该是 SendChat(*(DOWRD*)this指针,u8"喊话内容",0);
大半夜不睡觉? 根本没用,CALL地址在LOL里也是乱七八糟的地址,转16,而且根本没调用CALL 试试效果怎么样,复读机申请出站 晓根丶 发表于 2019-6-16 03:36
根本没用,CALL地址在LOL里也是乱七八糟的地址,转16,而且根本没调用CALL
{:1_886:} 能看得懂再评论 晓根丶 发表于 2019-6-16 03:36
根本没用,CALL地址在LOL里也是乱七八糟的地址,转16,而且根本没调用CALL
你都看不懂, 就别瞎说 本帖最后由 JusonR 于 2019-6-16 21:54 编辑
厉害了,代码简单,功能都有,就是没有教程能找call.. 啥意思啊也没说明白 你这用到了啥模块哦