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shs27
发表于 2019-6-16 09:20
求助线程循环找到call的思路和解决方法
遇到一个游戏不管执行什么动作,堆栈的返回都是相同的,属于线程发包的游戏.发包地址定,我对这个地址下了内存写入断点,但断下的堆栈与之前有一部分不同的!我每个地址的call都试验了!就是执行不同的动作或者喊话!发现不管我做啥它都断!有的还是一直断,请问我哪里做错了?还是方式方法有误?
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