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[调试逆向] 植物大战僵尸CE实现阳光越用越多分析

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yycmd 发表于 2021-2-14 15:47
论坛里面有很多分析教程写的相当好,这个帖子仅仅作为我个人的学习记录,有写错的地方希望大家指正,谢谢!

图文关系:图片在上,文字在下,先图后文字!




游戏版本

游戏版本

我用的是 1.2.0.1.73 版本。

游戏主界面

游戏主界面

我们正常打开游戏,到主界面或者进入游戏中都可以,我是在游戏选择模式界面。

CE附加游戏

CE附加游戏

打开CE(版本无所谓,我是CE6.7,这个大家都有吧,没有的话就去下载一个!),附加游戏!

选择冒险模式,关卡2-7

选择冒险模式,关卡2-7

我们回到游戏,我选择“冒险模式”,关卡2-7,大家自由选择。

50个阳光

50个阳光

游戏开始之后,我们要暂停游戏,可以看到系统送了我们50个阳光。

输入50,首次扫描

输入50,首次扫描

我们回到CE,扫描类型:精确数值,数值类型:4字节,输入阳光50,点击“首次扫描”。

7.png
扫描之后有很多结果,我们现在不知道到一个才是我们需要的地址,所以我们回到游戏让阳光增加或者减少。
显然因为是夜晚,不会产生阳光,所以我们不能增加,我们就尝试让它减少,也就是种一个植物,让阳光减少。
阳光从原来的50变成25,因为我种了一个小蘑菇,消耗了25个阳光,剩下25。

8.png
我们回到CE,输入游戏里面剩下的阳光 25,点击 再次扫描

258D3A70这个地址就是我们想要的

258D3A70这个地址就是我们想要的

此时我们经过再次扫描,剩下的这个就是我们想要的数据。

10.png
我们将搜索的数据拉到地下的列表中。

11.png
这样我们就将地址拉到我们的列表中了。

12.png
点击刚才拉到 列表中的数据,对着数据进行右键,找到右键的 “找出是什么改写了这个地址”,也可以用快捷键F6

13.png
14.png
选择  “找出是什么改写了这个地址” 会弹出提示框,选择 YES ,就会出现一个空白的弹框。
我们使用 “找出是什么改写了这个地址” 目的是看看谁在游戏里面改了 258D3A70 地址的数据,
也就是说我们现在要回到游戏里面,增加或者减少阳光,看看到底是谁改变了 258D3A70 地址的数据。
由于之前我们调试的时候,游戏是暂停的,所以我们现在继续游戏,让阳光发生变化。

15.png
我们种了一个消耗0个阳光的小蘑菇,所以阳光还剩下25,也就是说,阳光没发生变化。
但是我们刚才 CE 的窗口却出现了一条记录,猜想程序里面剩余阳光应该是这样计算的:

公式:剩余阳光 = 总阳光 - 消耗阳光

总阳光:25
消耗阳光:0

代入公式:剩余阳光 = 25 - 0
即,剩余阳光 = 25 ,得出阳光不发生变化。

16.png
按图中所示,选中CE补货的记录,点击 显示反汇编程序。

17.png
我们得到了这样一个 反汇编程序窗口。

[Asm] 纯文本查看 复制代码
PlantsVsZombies.exe.text+32F86 - 89 B7 78550000        - mov [edi+00005578],esi

在 PlantsVsZombies.exe.text+32F86 这个地址,我们可以看到汇编指令 mov [edi+00005578],esi
通过百度我们得知 汇编指令 mov 是将右边的 值 赋值给左边,也就是将 esi 的值赋值给 edi + 5578 这个地址。
为什么我们肯定 edi + 5578 是地址呢?
  • 因为汇编中,中括号内数据指向的是地址。
  • mov指令是将右边的数据赋值给左边,而执行这个指令就会 增加/减少我们的阳光,所以 edi + 5578 一定指向的是地址。

我们现在去验证一下,edi + 5578 到底是不是阳光的地址,而esi又是不是 剩余阳光。


18.png
我们按图中所示,打开当前这个指令的详细信息,我们这个时候关注两个蓝色的方框中的内容。
  • 第一个方框就是我们上面说的 mov指令 mov [edi+00005578],esi
  • 我们可以知道,EDI = 258CE4F8,ESI = 00000019
  • 由于我们说 EDI + 5578 是地址,所以我们要回到游戏中,看看 258CE4F8 + 5578 到底能不能得到 25


19.png
我们将 EDI + 5578 手动添加到 CE中,可以看到CE已经计算出来了,数据为25,我们现在已经验证了 EDI +5578 就是地址

20.png

已知 ESI = 00000019 ,我们打开计算器输入十六进制的19,刚好得到十进制的25,看来ESI也就是我们剩余阳光

回到最初的问题,我们想要阳光越勇越多,现在我们已经知道了edi + 5578 是阳光的地址,esi是剩余阳光,
那么问题来了,esi是怎么计算出来的呢?
现在回到反汇编程序窗口,鼠标滚轮向上滚动,我们看看在这之前 esi 发生了什么变化?

21.png
向上滚动一小段窗口之后,蓝色背景就是我们程序改变的阳光的位置,现在我们要看看这段程序到底发生了什么。

[Asm] 纯文本查看 复制代码
PlantsVsZombies.exe.text+32F70 - 56                    - push esi
PlantsVsZombies.exe.text+32F71 - 8B B7 78550000        - mov esi,[edi+00005578]
PlantsVsZombies.exe.text+32F77 - 8B D7                 - mov edx,edi
PlantsVsZombies.exe.text+32F79 - E8 12FFFFFF           - call PlantsVsZombies.exe.text+32E90
PlantsVsZombies.exe.text+32F7E - 03 C6                 - add eax,esi
PlantsVsZombies.exe.text+32F80 - 3B D8                 - cmp ebx,eax
PlantsVsZombies.exe.text+32F82 - 7F 0C                 - jg PlantsVsZombies.exe.text+32F90
PlantsVsZombies.exe.text+32F84 - 2B F3                 - sub esi,ebx
PlantsVsZombies.exe.text+32F86 - 89 B7 78550000        - mov [edi+00005578],esi


这段代码翻译一下大概如下:

第一句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F70 - 56 - push esi
再次百度,push 是压栈操作,将 esi 压栈,压得什么鬼,我们不知道,暂时不用管,等用的时候再分析 esi是什么

第二句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F71 - 8B B7 78550000 - mov esi,[edi+00005578]
再次百度,我们知道 mov 是赋值命令,将 [edi + 00005578] 地址的数据赋值给 esi,也就是说 esi 的数据 = edi +5578 的数据,
刚才我们知道了,edi + 5578 的数据是 25 ,也就是 esi = 25 ,等于 将阳光的总数据 25 存放到了 esi 中

第三句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F77 - 8B D7 - mov edx,edi
再次百度, mov 是赋值指令,  edx = edi ,这个时候我们知道 edi 是个地址,所以 edx 也是地址
edi = 258CE4F8 ,也就是 edx = edi = 258CE4F8

第四句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F79 - E8 12FFFFFF - call PlantsVsZombies.exe.text+32E90
再次百度,call 是函数调用指令,也就是说,通过 call 可以调用指定地址的 函数
CPU:我现在要进入 PlantsVsZombies.exe.text+32E90 地址的函数
我们因为没有分析 PlantsVsZombies.exe.text+32E90 地址的函数,所以也不知道里面发生了什么,所以也不用管它。

第五句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F7E - 03 C6 - add eax,esi
再次百度,add 是加法指令,add eax,esi ,也就是 eax = eax + esi,这里我们知道 esi = 25 ,但是 eax 是多少呢?
我也不知道 eax 是多少,暂时也不用管它。

第六句和第七句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F80 - 3B D8 - cmp ebx,eax
PlantsVsZombies.exe.text+32F82 - 7F 0C - jg PlantsVsZombies.exe.text+32F90
再次百度,我们把 cmp 和 jg查询,发现这两可以配合一起用。

cmp比较一下两个寄存器,jg判断寄存器比较结果。

也就是CPU:
  • 我先用 cmp 比较一下 ebx 和 eax 这两个东西,看看你们两个谁大谁小
  • jg :如果 ebx 你比 eax 大,那么我就要让CPU这个大兄弟到 PlantsVsZombies.exe.text+32F90 地址去玩了,ebx 小于 eax 就让他继续执行 sub esi,ebx 以及之后的代码

很显然,我们的程序执行到了 PlantsVsZombies.exe.text+32F86 - 89 B7 78550000 - mov [edi+00005578],esi 这个位置,所以 ebx小于eax

第八句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F84 - 2B F3 - sub esi,ebx
再次百度,sub 是减法指令,sub esi,ebx 等于 esi = esi - ebx

第九句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F86 - 89 B7 78550000 - mov [edi+00005578],esi
再次百度,mov 是赋值指令,mov [edi+00005578],esi
等于将 esi 的数据 赋值到 edi + 5578 这个地址中。

第八句的 sub esi,ebx 不就是为了得到 esi 的最终数据吗?
换句话来说,我们把 sub 的减法指令换成加法指令,是不是就可以增加阳光呢?


22.png
于是我们再次百度,汇编加法指令,百度说 add是加法指令,用法是 add A,B
换成实际操作是 A = A +B

我们百度知道的 sub 是减法指令,用法师 sub A,B
换成实际操作是 A = A - B

也就是说,我们只要把  PlantsVsZombies.exe.text+32F84 - 2B F3 - sub esi,ebx 位置的 sub 换成 add 好像就可以实现 阳光越用越多了。

23.png
24.png
说干就干,搞起来!! sub 改成 add ,点击确定。

25.png
改好之后,原来的 sub 变成了 add。现在我们去试试游戏里面阳光会不会越用越多。

1.png 2.png 3.png 4.png
我去游戏里面测试了一下,依次种了两个阳光菇一个土豆。
两个阳光姑 = 25 * 2 = 50
一个大喷菇 = 50 * 1 = 50
种植之前有 25 点阳光
即 25 + 50 + 50 = 125,也就是我们现在总共的阳光 125 ,到这里我们阳光越用越多效果就实现了。

教程讲的很长,希望你不要觉得我啰嗦,这里把自己逆向分析的过程完全还原出来。

希望和我一样的萌新玩家能够看懂,不明白的地方,我尽量再讲细一点。

如果那里讲的不对,希望大佬能够给出指正。

有需要游戏的我后面再想办法分享出来。

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皇乐 + 1 + 1 666我一个小白竟然基本看懂了
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 楼主| yycmd 发表于 2021-2-14 16:48
喵卡表鸽 发表于 2021-2-14 16:32
哦!原来如此!前面大部分我是否可以理解为,是在分析《植物大战僵尸》是如何实现种植物减阳光的;而最后则 ...

一样可以,不过换成 乘法可能会出现游戏崩溃的问题吧!
实际情况我也没测试,我猜应该会
 楼主| yycmd 发表于 2021-2-16 00:58
cqnowind 发表于 2021-2-15 21:51
感觉和98呀xp上的GAMEMASTER 或者FPE是一个思路,我一般是锁定钱或者血槽,懒得改了。

锁定什么的就没意思了,咱们主要是学一下这个实现的思路,以及汇编层面又是如何修改的
皇乐 发表于 2021-2-14 16:11
7758520ph 发表于 2021-2-14 16:22
牛逼普拉斯!!
喵卡表鸽 发表于 2021-2-14 16:32
哦!原来如此!前面大部分我是否可以理解为,是在分析《植物大战僵尸》是如何实现种植物减阳光的;而最后则是把一个减法变成一个加法。那如果,我是说如果,有没有可能换成乘法呢?
谢谢了,我竟然懂了!
王雪峰 发表于 2021-2-14 16:36
学习了,谢谢大神
seasonkaka 发表于 2021-2-14 16:40
这也行~~~~~~~~~~
 楼主| yycmd 发表于 2021-2-14 16:47
皇乐 发表于 2021-2-14 16:11
666我一个小白竟然基本看懂了

看懂了就好
 楼主| yycmd 发表于 2021-2-14 16:49

学习到新技巧没有
lyl610abc 发表于 2021-2-14 16:52
植物大战僵尸劳模实锤了,楼主写得很详细,支持一下
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