Cheat Engine(CE)游戏修改-共用代码-更方便比对的方法-以《赤痕》为例
一、前言
共用代码的一般处理流程:
1、找到关键的数值地址;
2、找出是什么访问了此地址;
3、在若干代码中找较为有用的代码;(下文假设此是共用代码)
4、找出代码改写的地址;
5、找到己方和敌方若干地址;
6、比较这些地址的不同点;
7、根据不同,写汇编代码进行注入。
8、保存代码并运行测试。
在第6步,比较若干地址的异同,CE程序经历了3个发展阶段。
(1)较早的ce版本,只能分别打开若干“浏览内存相关区域”窗口或者寄存器窗口,肉眼比对;
图1
(2)CE第二阶段,作者加入分析数据-结构分析,来较为方便的进行列表比对。这一步已经非常方便了。
图2
,图2-2
(3)CE第三阶段,增加新功能--分组查找共同特征。CE自动比对不同组别的地址和寄存器,提示用户不同。
图3
现在就来介绍一下这个新的方便功能的使用。
这里假设读者已经熟练掌握CE的基本操作。
本教程学习自b站up主:我婧,创作的视频:Cheat Engine,CE7.3新功能——共用代码处理[快速区分敌我]
二、以《赤痕》Bloodstained-Ritual of the Night 为例说明:
赤痕游戏中,玩家和怪物减血的代码是典型的共享代码。无论玩家击打怪物,还是怪物杀伤玩家,都是运行同一段代码。
这里已经找到该代码,为写例程,在进行脚本注入,使双方都不被减血。
图4
那么新功能怎么使用呢?
(一)对敌我地址进行分组:
图5
图6
哪一方做为分组1或2都没有关系,关键是不要把地址分错阵营,例如将敌人的地址误以为是己方。
下图是标注完毕分组后的情况。
图7
(二)扫描共同特征前设置:
图8
图9
双击后出现比较窗口,注意3的位置请填写0,否则会查找多级指针,造成速度下降且用途不大。
图10
(三)扫描后的结构比对结果:
单击上面的图中-位置4--扫描--按钮。CE提示保存扫描文件,之后打开下图的比对情况:
图11
可以看到,在偏移240的位置是HP,各不相同,偏移244的位置是玩家魔法值。偏移248位置是玩家经验值。
这里,CE将双方阵营的数据结构呈现,这里已经略去的相同的地址部分,仅仅呈现组1与组2不同的部分,且不比较组2中3个数据相同与否。这样就非常方便玩家选择合适的地址进行汇编区分。
这里以使用偏移54位置值为例进行代码比较。
cmp [rcx+54],0 //敌人
je Diren_HP //相等则跳到写敌人HP代码处
cmp [rcx+54],1 //玩家
je Player_HP //相等则跳到写玩家HP代码处
三、脚本参考
附件:
1、游戏存档
存档savegame.rar
(1.03 MB, 下载次数: 2)
2、CE学习脚本
CT表Bloodstained-Ritual of the Night.rar
(15.73 KB, 下载次数: 11)
在学习脚本中,沙地和陆地分别写了一个注入,达成自定义二段跳次数。后来尝试将2者合并为1个脚本,能够顺利运行。后来,恰巧在b站看到 up主:我婧 的脚本合并教程,真是巧了。
在之后,继续查看陆地和沙地反汇编代码,发现一个共同的call,于是进入call里面查看,在其中一个位置进行了注入,这个注入脚本可以达成在陆地、沙地、水中自定义跳跃次数,不用单独开陆地、沙地跳跃次数脚本了。
四、其他:
在扫描器中,双击这些寄存器,CE会打开寄存器比较情况,供玩家参考。
图12.
好了。这次的学习分享就到这里,祝大家CE愉快!