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[Android 原创] Android逆向-Android基础逆向(5)

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BubblePig 发表于 2018-2-4 00:52

0x00 前言

不知所以然,请看

Android逆向-Android基础逆向(1)

Android逆向-Android基础逆向(2)

Android逆向-Android基础逆向(2-2)

Android逆向-Android基础逆向(2-3补充篇)

Android逆向-Android基础逆向(3)

Android逆向-Android基础逆向(4)
Android逆向-Android基础逆向(4-2)

以及java系列:

Android逆向-java代码基础(1)

Android逆向-java代码基础(2)

Android逆向-java代码基础(3)

Android逆向-java代码基础(4)

Android逆向-java代码基础(5)

Android逆向-java代码基础(6)

Android逆向-java代码基础(7)

Android逆向-java代码基础(8)

内容

1.Activity之间的跳转
2.Androidmanifest.xml 属性说明
3.跳转smali分析
4.实战

说明

首先感谢七少月大神教学。
hxxps://www.ichunqiu.com/course/56529
Android开发的只是主要是郭霖大神的《第一行代码》

时间

2018年2月3日19:37:08

0x01 Activity 跳转

demo还是上一次的demo,这次我们更改一下Button逻辑,改成跳转。

建一个新的Activity

这里写图片描述

跳转Activity

这里跳转到我们新建的Activity。
使用Intent进行跳转,Intent相当于一个载体。
具体代码如下:

                Intent i=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
        startActivity(i);

这里写图片描述

设置标识

这里写图片描述

生成apk测试

这里写图片描述

0x02 Androidmanifest.xml说明

首先来看下Androidmanifest.xml的内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.hanlei.first_demo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".Main2Activity"></activity>
    </application>

</manifest>

在这里我们可以看到有两个Activity。

如何设置最先启动?

这里有两个Activity,那么app是怎么识别那个是最先启动的Activity呢。
这里我们对比一下两个Activity的区别。
这是第一个Activity

 <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

这个是我们的第二个Activity

  <activity android:name=".Main2Activity"></activity>

是不是区别很明显,一个有一大堆的内容,一个只有一句话。
所以我们的重点就是:

 <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

很容易就发现是因为这个所以才是最先启动的。
我们来做一个简单的测试。
我们把这个移动一下位置。
现在Androidmanifest,xml是这个样子。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.hanlei.first_demo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">

        </activity>
        <activity android:name=".Main2Activity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

测试

现在我们生成apk。
这里写图片描述
我们发现,点开之后发现已经不是之前的Activity,而是我们之后自己添加的Activity。
基于这个思路,我们可以想嘛,如果有第三方的Activity注入,我们是不是可以通过改变启动的Activity从而避开一些验证问题。
恩,之后通过实战来进行一个测试。

0x03 反编译

有到了学习smali的时候到了。可能很无聊吧,但是写的人却是很有兴趣呢。
废话不说,开始吧。

1. 丢Android Killer里。

2.找到关键代码

恩。在$2里。

.method public onClick(Landroid/view/View;)V
    .locals 3
    .param p1, "v"    # Landroid/view/View;

    .prologue
    .line 33
    new-instance v0, Landroid/content/Intent;

    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

    const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;

    invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V

    .line 34
    .local v0, "i":Landroid/content/Intent;
    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

    invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V

    .line 35
    return-void
.end method

这里我们不一句一句翻译,想看的回去翻之前的内容,很多。
我们来看这里的主要代码:
新建一个 Intent对象

new-instance v0, Landroid/content/Intent;

获取MainActivity对想存储在v1中

 iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

把Main2Activity存入v2中

 const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;

然后把v1和v2放入v0中。

invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V

startActivity调用即可。还是很简单的,很容易理解的。

.line 34
    .local v0, "i":Landroid/content/Intent;
    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

    invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V

怎么说呢,smali见过了,虽然不知道什么意思,但是很熟悉,一下子就理解了。恩,语言还是多看看,多分析分析,有好处的。当初学c语言的时候就是,敲了很多行,做了几个项目恩就很熟练了。

0x04 实战分析

样本

样本为了方便我就传在百度云里了
原APK:链接:https://pan.baidu.com/s/1pMwcuef 密码:a673

试玩

不知道为什么我的夜深模拟器打不开了。试试别的模拟器。
这里写图片描述
一打开游戏,就弹出个这个界面,很不喜欢,我想直接弹出我的游戏界面。
好,我们用我们刚开始的技能。

1.apk反编译

这里写图片描述

2.查看Androidmanifest.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.sxiaoao.farm.farmherohx">
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name=""/>
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.DISABLE_KEYGUARD"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/>
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.UNINSTALL_SHORTCUT"/>
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS"/>
    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.WRITE_SETTINGS"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="美人鱼消消" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.CmgameApplication">
        <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
        <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
        <activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
                <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="cn.cmgame2_0.launch_model.shortcut.main.MiguHomeActivity" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="cn.cmgame2_0.category.migu_home"/>
            </intent-filter>
        </activity>
        <service android:name="cn.cmgame.billing.service.GameService"/>
        <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTop" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.wxapi.WXEntryActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
        <receiver android:name="com.xiaoao.pay.util.update.UpdataBroadcastReceiver">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE"/>
            </intent-filter>
        </receiver>
        <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="552f4eeafd98c57677001cb8"/>
        <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="8556"/>
    </application>
</manifest>

3.尝试跳转

首先来看下我们的跳转。

<activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
                <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
            </intent-filter>
        </activity>

跳转的Activity名称为:cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity,Gameopen。。。恩,这是什么唉,好奇怪。但是呢,肯定就是我们打开的界面。恩。我觉得这个有点重要,以后可能会涉及到。所以还是找个小本子记下来。我应该建立一个小本子。
我们来看一下我们的Activity。

<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>
<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>

这里有两个Activity:
第一个Activity的name:android:name="MainActivity"
第二个Activity的name:android:name="LogActivity"
作为开发人员,MainActivity,就是一个开始恩。我们直接开始更改。

<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait">
              <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
                <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>
            </intent-filter>
         </activity>

这个是修改后的Activity。
其实我也只是对

                                 <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

这两句有了解。但是还有三句是什么,一起来看一下吧。关于测试的问题,我们学习完之后再进行测试吧。
首选是

<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>

国内百度搜不到。
收藏的谷歌镜像掉链子。
bing或许是一个不错的选择。
这里写图片描述
这个是我找到的结果。
Cortex,ARM公司在经典处理器ARM11以后的产品改用Cortex命名,并分成A、R和M三类,旨在为各种不同的市场提供服务。
For your Cortex app to show up in the PLAY section,这句话的含义就是,在你的ARM app 展现的游戏部分。我用百度翻译+自己瞎编的也不知道对不对哈。
it must have an activity that contains a filter for either。它必须有一个包含过滤器的活动。
说这么多废话。我又不做游戏开发。说不定以后要做,但是现在不做。所以说白了,就是必须的。
其实我之前做了一个错误的测试就是直接把

<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

这两个直接挪过去,直接失败。所以,还是分析一下吧。
刚才说的

<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>

这句就是必须的。
还有两句

 <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>
<category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>

好了,我们搜一搜,最后发现是:移动基地运营商sdk需要添加所必须的。
好嘛,做测试的时候直接挪过来的。现在我们删了做一下测试吧。

4.测试

测试结果,成功了。不过值得一说的是蓝叠模拟器也掉链子了。还是自己的手机好用啊。成功的跳过了。手机发图好麻烦的,恩,自己做测试吧。
以上。

0x05 结束语

收获

1.学习了一个gif制作软件,非常好用。
2.了解到Androidmanifest.xml的应用
3.Androidmanifest.xml妙用
4.复习了Android跳转。

结束语

内容很简单,恩,可能是因为自己的理解能力有了一定的提升。看来以后的进度要提升了一下。
以上。

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qtfreet00 + 1 + 12 + 1 感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩!
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听雨客舟 + 1 + 1 谢谢@Thanks!

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Dr.Web 发表于 2018-2-4 03:43
其實除了bing,還可以用Yandex,不過Yandeex英文不錯,中文就……
debug_cat 发表于 2018-2-4 09:38 来自手机
妖邪有泪 发表于 2018-2-4 12:24 来自手机
Mansion 发表于 2018-2-4 12:31
感谢分享学习一下
jxh 发表于 2018-2-4 15:35
这个教程 真是高深莫测。。。
我这个小白 还是得研究研究
kgdlx 发表于 2018-2-4 21:33
收藏了有时间了学习一下
怖客123 发表于 2018-2-4 22:24
谢谢楼主
木禾 发表于 2018-2-5 11:22
太好了,之前在看应用克隆入的坑, 难得有这么好的教程
DaveBoy 发表于 2018-2-5 22:29
马克,有些兴趣
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GMT+8, 2024-11-24 23:42

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