0x00 前言
不知所以然,请看
Android逆向-Android基础逆向(1)
Android逆向-Android基础逆向(2)
Android逆向-Android基础逆向(2-2)
Android逆向-Android基础逆向(2-3补充篇)
Android逆向-Android基础逆向(3)
Android逆向-Android基础逆向(4)
Android逆向-Android基础逆向(4-2)
Android逆向-Android基础逆向(5)
以及java系列:
Android逆向-java代码基础(1)
Android逆向-java代码基础(2)
Android逆向-java代码基础(3)
Android逆向-java代码基础(4)
Android逆向-java代码基础(5)
Android逆向-java代码基础(6)
Android逆向-java代码基础(7)
Android逆向-java代码基础(8)
内容or问题
1.如何写一个登录界面? √
2.逆向分析登录逻辑 √
3.如何暴力绕过一个登录界面? √
4.如何巧妙登录 √
5..如何加广告√
6.如何去广告
7.实例分析
时间
2018年2月4日13:10:42
目的
1.复习登录界面的书写
2.暴力练习
3.获取练习
4.smali代码熟练
5.给自己的app加广告
6.二次打包加广告实战
7.如何去广告
0x01 Android 编程---登录界面
说明
这个是学编程的时候必须要学的,这次我们就不接数据库来操作。也没有注册界面,直接就是一个简单的登录界面。
demo还是按照之前的改。恩,反正我会,我就要偷懒。
1.更改布局
首先一个用户名的框框。
然后一个登录密码的框框。
然后还是一个登录按钮
预览一下我们的界面
好丑,做一个简单的调整,整体代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.hanlei.first_demo.MainActivity">
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/name"
android:hint="请输入用户名"
/>
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/password"
android:hint="请输入密码"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/bt"
android:text="Login"/>
</LinearLayout>
2.绑定控件
恩,为了像一个登录界面,我把name也改了。
所以重新绑定。
3.逻辑书写
login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (name.getText().toString().equals("zhuzhu")&&Integer.parseInt(ps.getText().toString())==520)
{
startActivity(new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class));
}
}
});
这里涉及到一个知识点。
java String 类型如何转换为int类型。
简单的来说:
Integer.parseInt();
就可以转换了
这里突然想到万一不输入数字怎么办。恩,去改下规范。
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/password"
android:inputType="number"
android:hint="请输入密码"
/>
这里加了一行只允许输入数字。
测试
0x02 反编译分析
分析嘛,很多次了。老规矩
1. Android Killer
2.找到主要函数
我们找到逻辑判断的地方$1
.class Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;
.super Ljava/lang/Object;
.source "MainActivity.java"
# interfaces
.implements Landroid/view/View$OnClickListener;
# annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/EnclosingMethod;
value = Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.end annotation
.annotation system Ldalvik/annotation/InnerClass;
accessFlags = 0x0
name = null
.end annotation
# instance fields
.field final synthetic this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
# direct methods
.method constructor <init>(Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;)V
.locals 0
.param p1, "this$0" # Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
.prologue
.line 24
iput-object p1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
invoke-direct {p0}, Ljava/lang/Object;-><init>()V
return-void
.end method
# virtual methods
.method public onClick(Landroid/view/View;)V
.locals 4
.param p1, "v" # Landroid/view/View;
.prologue
.line 27
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
# getter for: Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->name:Landroid/widget/EditText;
invoke-static {v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->access$000(Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;)Landroid/widget/EditText;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/EditText;->getText()Landroid/text/Editable;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Object;->toString()Ljava/lang/String;
move-result-object v0
const-string v1, "zhuzhu"
invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z
move-result v0
if-eqz v0, :cond_0
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
# getter for: Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->ps:Landroid/widget/EditText;
invoke-static {v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->access$100(Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;)Landroid/widget/EditText;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/EditText;->getText()Landroid/text/Editable;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Object;->toString()Ljava/lang/String;
move-result-object v0
invoke-static {v0}, Ljava/lang/Integer;->parseInt(Ljava/lang/String;)I
move-result v0
const/16 v1, 0x208
if-ne v0, v1, :cond_0
.line 29
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
new-instance v1, Landroid/content/Intent;
iget-object v2, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
const-class v3, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;
invoke-direct {v1, v2, v3}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V
invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V
.line 31
:cond_0
return-void
.end method
3.重点逻辑部分
重点逻辑就是如何判断登录的部分
if-eqz v0, :cond_0
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
# getter for: Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->ps:Landroid/widget/EditText;
invoke-static {v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->access$100(Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;)Landroid/widget/EditText;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/EditText;->getText()Landroid/text/Editable;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Object;->toString()Ljava/lang/String;
move-result-object v0
invoke-static {v0}, Ljava/lang/Integer;->parseInt(Ljava/lang/String;)I
move-result v0
const/16 v1, 0x208
if-ne v0, v1, :cond_0
.line 29
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
new-instance v1, Landroid/content/Intent;
iget-object v2, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
const-class v3, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;
invoke-direct {v1, v2, v3}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V
invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V
我们看到了两个if语言
整个逻辑就是先进行一个判断,然后进行另外一个判断。就是满足第一个if语句,然后满足第二个if语句才到结束。
这些smali代码就是我们之前分析过很多次的语句,没有什么难的地方,都很简单的。
0x03 暴力美学
我们来尝试破解。
方法 1
思路
既然有if语句进行判断,那我把if语句删了。编程现在这个样子:
invoke-static {v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->access$000(Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;)Landroid/widget/EditText;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/EditText;->getText()Landroid/text/Editable;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Object;->toString()Ljava/lang/String;
move-result-object v0
const-string v1, "zhuzhu"
invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z
move-result v0
这里删除if语句
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
# getter for: Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->ps:Landroid/widget/EditText;
invoke-static {v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->access$100(Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;)Landroid/widget/EditText;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/EditText;->getText()Landroid/text/Editable;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Object;->toString()Ljava/lang/String;
move-result-object v0
invoke-static {v0}, Ljava/lang/Integer;->parseInt(Ljava/lang/String;)I
move-result v0
const/16 v1, 0x208
这里删除if语句
.line 29
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
new-instance v1, Landroid/content/Intent;
iget-object v2, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
const-class v3, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;
invoke-direct {v1, v2, v3}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V
invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V
.line 31
:cond_0
return-void
然后保存进行反编译。
安装测试
测试成功
方法 2
思路
不删除if语句,但是我更改if语句的逻辑。比如本来是相等才可以,我改成不相等就继续运行。
具体操作
第一个判断语句是:
if-eqz v0, :cond_0
if-eqz的含义就是 如果是0,就跳转到 cond_0
现在我们修改成:
if-nez v0,:cond_0
if-nez的含义是,如果不是0,就跳转到cond_0
第二个判断语句是:
if-ne v0, v1, :cond_0
if-ne的含义就是如果v0!=v1就跳转。
现在我们改成:
if-eq v0, v1, :cond_0
if-eq的含义就是如果相等再进行跳转。
测试
测试成功,不想录图片了。
方法3
思路
既然最后一定要走的是第二个判断里的内容,那么我们使用goto语句直接进去不就好了。
首先设置一个 cond_1
然后goto :cond_1
.method public onClick(Landroid/view/View;)V
.locals 4
.param p1, "v" # Landroid/view/View;
.prologue
.line 27
goto :cond_1
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
# getter for: Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->name:Landroid/widget/EditText;
invoke-static {v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->access$000(Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;)Landroid/widget/EditText;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/EditText;->getText()Landroid/text/Editable;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Object;->toString()Ljava/lang/String;
move-result-object v0
const-string v1, "zhuzhu"
invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z
move-result v0
if-eqz v0, :cond_0
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
# getter for: Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->ps:Landroid/widget/EditText;
invoke-static {v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->access$100(Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;)Landroid/widget/EditText;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/EditText;->getText()Landroid/text/Editable;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/Object;->toString()Ljava/lang/String;
move-result-object v0
invoke-static {v0}, Ljava/lang/Integer;->parseInt(Ljava/lang/String;)I
move-result v0
const/16 v1, 0x208
if-ne v0, v1, :cond_0
:cond_1
.line 29
iget-object v0, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
new-instance v1, Landroid/content/Intent;
iget-object v2, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$1;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;
const-class v3, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;
invoke-direct {v1, v2, v3}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V
invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V
.line 31
:cond_0
return-void
.end method
测试结果
测试成功。
结束语
可能还有很多种绕过的方法,这里就不一一展示了。
0x04 优雅的登录
思路
既然是登录,那么必然就要有一个对比的存在,我只要知道是用什么去对比的,我把需要对比的东西进行输出,方便我们查看是不是更好呢。
代码分析
const-string v1, "zhuzhu"
invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z
move-result v0
if-eqz v0, :cond_0
这里很明显,用v0和v1进行比较,如果是就返回1,如果不是就返回0
const/16 v1, 0x208
if-ne v0, v1, :cond_0
定义一个v1寄存器,然后用v0和v1比较看是否一致如果一致就继续向下运行。
0x208就是16进制形式,进行转换,就知道了我们密码是多少了,之后在登录输出即可。当然这个是可有看到的密码,如果接入了数据库就会变成不可见的密码,到时候就可以进行动态调试来对密码进行一个输出了。
0x05 如何植入广告
什么是广告?
大神说过一句话叫做,和游戏无关的都是广告,我们普遍说的广告就是,一些恩,很烦人的东西。
植入广告的目的是什么?
植入广告的目的主要是
(1) 做推广
(2)能赚到钱
植入广告原理分析
用一个载体去承载广告,然后显示出来。使用的技术用静态布局,或者使用动态加载等方式。还是来看一下如果植入广告的具体操作吧。
市面上的广告
有米广告
有米广告,反正我被坑了整整两天,什么都没搞成功,还被折腾的够呛,不过虽然没有搞出什么成果来,但是对有米广告倒是有了一个很深的认识,这个坑人的东西,好气。
最后我只是搞成功了一个这个东西。
为什么会出现这个鬼东西,恩,我也不知道。
资料太少了。大部分博客都是直接抄的官方文档,最离谱的还是拿着有米官方给的demo,源代码一贴,一篇博客就写完了。不知道该说什么好。
爬坑
先来说说,我遇到的坑。希望有人研究的时候可以节约时间。
Error:Execution failed for task ':processDebugManifest'.
> [:YoumiSdk_v7.5.1_2018-01-16:] C:\Users\hanlei\Desktop\ls\YoumiAndroidSdk\demo\normaldemo\build\intermediates\exploded-aar\YoumiSdk_v7.5.1_2018-01-16\AndroidManifest.xml:23:3-29:15: Error: Invalid instruction 'targetApi', valid instructions are : REMOVE,REPLACE,STRICT
看到这个鬼东西了木有,网上搜索都说需要换一个sdk,但是官网只提供最新的sdk,或许是我没找到。
果断换sdk。
而且官方给的demo导入到Android Studio 里用不了,也是这个问题。
解决方案:
Androidmanifest.xml里加这一句,可能有用。
<uses-sdk tools:overrideLibrary="YoumiSdk_v7.4.0_2017-05-18" />
不过最靠谱的办法就是换sdk。
sdk去哪里找?我也不知道。
找有米客服看给不给。
反正我是从其他的apk里扒拉出来的。YoumiSdk_v7.4.0_2017-05-18这个版本。
2018年2月5日21:45:28,我本来想放弃的,但是突然看到一个图。
我觉得自己可能要好好努力一把了。重新搞一下。
以下为重新搞的记录。
重新搞
1.新建一个demo
2.加入arr包
对了还有一件事情就是有米是arr包还不是jar包。
看一下区别
.jar:只包含了class文件与清单文件,不包含资源文件,如图片等所有res中的文件。
.aar:包含所有资源,class以及res资源文件全部包含
继续我们的操作
3.添加依赖关系
第三步中,arr包名复制粘贴
我是来吐槽的,官方文档真的可以图文并茂的才对。哎呀呀
4. 申请ID
申请这样一个鬼东西。
5.初始化信息
毫不留情就出问题了。
Error:Execution failed for task ':app:processDebugManifest'.
> [:YoumiSdk_v7.5.1_2018-01-16:] C:\Users\hanlei\Desktop\ls\YoumiAndroidSdk\demo\demo3\app\build\intermediates\exploded-aar\YoumiSdk_v7.5.1_2018-01-16\AndroidManifest.xml:23:3-29:15: Error: Invalid instruction 'targetApi', valid instructions are : REMOVE,REPLACE,STRICT
换个arr版本接着搞。
记得改配置文件
果然换了一个arr包马上就对了,太不友好了。
我们接着初始化。
这一步官方文档说的是很清楚的,局部点赞。
6.设置渠道号
恩,瞎设置
7.权限配置。
广告嘛,配置权限权限扫描的才可以运行。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
ps
应该同步做一件事情。
应该在我的小本本上同步做一个记录。
添加v4包
compile 'com.android.support:support-v4:xx.x.x'
这里的v4:xx.x.x一定要和上面的一致,直接看图:
写完一个调用
出现这样一个鬼东西,就这个鬼东西,我弄到了晚上五点,打死都不知道是什么情况。
自己搜索说是DNS解析失败
然后咨询了客服
恩,和我没关系。
试一下其他广告类型
一样的返回code 1。好烦哦。提交审核了。
2018年2月6日12:38:11
多盟广告
自己搞吧,我心累
腾讯
谷歌
....
结束语
至少写了4个demo,现在接入sdk,对于我来说真的是太熟悉了。塞翁失马焉知祸福。怎样用也很熟练了。
如果要做到去广告的话,先对Activity进行观察,然后直接看官方文档,然后反着来就行,
0x06 如何二次植入广告
基本一搜索都是一种方法:(可能是有什么黑科技没有公布于世吧)、
http://blog.csdn.net/u011106915/article/details/52184362
还有一个是二次打包有米的。
https://www.cnblogs.com/cooka/p/3593607.html
0x07 结束语
鉴于篇幅,转战Android逆向-Android基础逆向(6-2)
收获:
1.复习登录界面的书写
2.简单的绕过总结
3.简单的分析smali代码
4.爬了两天的广告接入坑,对Android 接入sdk有了很深层次的认识
遗留问题
1.如何去除广告
2.还有之前增加demo按钮逻辑
以上