抽人程序介绍
代码以及应用程序链接
用 C# 制作了一个抽人的 Windows 小程序。
控件部分 : TextBoxt 作为展示 、两个 Button 作为按钮 (抽一次、换文件)、label 作为信息提示、openFileDialog 控件来打开文本、timer 计时器用来计时定时结束。
功能 : 可以切换不同的 Txt 文件作为抽取的数据源(需要将抽取项单独为一行),每点击一次 “ 抽一次 ” 按钮 文本框中都会切换不同的抽取人,在 1 秒后自动停止显示随机抽取到的人,实现了无重复、随机抽取的功能。
能否暗箱操作?
自己写完一个抽奖小程序后就应该很难相信抽奖的真实性,根据代码分析。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)//计时器启动
{
i++;length++;//获取计时器启动时间
if (arry.Count <= 0)
{
timer1.Stop();
MessageBox.Show("目前无人可抽,请重新选择文件", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
else
{
if (length >= arry.Count - 1)
length = 0;
textBox1.Text = arry[length];
if (i == 10)//当 i 等于 10 说明已经经过了一秒 每 100 毫秒执行一次事件 timer1_Tick
{
int tempNum = rdm.Next(0, arry.Count - 1);//在数组有效索引范围内取随机数
textBox1.Text = arry[tempNum];//修改 1 秒 时间到时,显示的抽中人姓名
arry.RemoveAt(tempNum);//移除已抽中人
i = 0;
timer1.Stop();//停止 timer1_Tick 事件
}
}
}
从 17 行代码 textBox1.Text = arry[tempNum] 可见最终显示结束时展示的姓名或奖品是可以修改或指定的。
现实生活中的所有抽奖,机器博彩大体都是这种套路,在我们相信下一次就能人品爆棚,化身锦鲤时,最终的结果早已被人指定。
是在互联网时代,一起玩游戏的是人还是狗都无法确认了,又怎能相信纯粹以道德来约束的抽奖呢?
如何实现切换不同的文件
借助于 C# 窗体提供的 openFileDialog 控件,对文件进行读取和过滤,当选中新文件后将 fileName 变量改变成新文件的路径,在重新抽取时读取新的数据源。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
openFileDialog1.Filter = "(*.txt)|*.txt";//对文件过滤只显示文件夹以及 .txt后缀文件
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//将文件打开的界面显示,且是否选中了文件
{
fileName = openFileDialog1.FileName;
readTxt();//自定义的文本读取函数
}
}
readTxt() 函数的具体实现
通过 StreamReader 类读取 txt 文档,以 「 GB2312 」的编码格式打开,ReadLine 逐行读取,并添加至 List, 当所读取的那一行数据为 null 即读到数据尾部时,停止读取,并关闭数据连接。
public void readText()
{
i = 0; length = 0;
arry = new List<string>();// arry 是 List<string> 类型,在每次调用 readText() 方法时初始化内存,即清空之前的内容
rdr = new StreamReader(fileName,UnicodeEncoding.GetEncoding("GB2312"));
string line;
while ((line = rdr.ReadLine() )!= null)
{
arry.Add(line);
}
rdr.Close();
}
抽一次按钮代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//抽一次按钮功能
{
timer1.Stop();/
timer1.Start();
}
初始定义
StreamReader rdr;
Random rdm = new Random();
int i = 0, length = 0;
List<string> arry;
string fileName = "RandomPerson.txt";
随机数的产生
C# Random 类的定义,采用伪随机数生成器生成随机数。有兴趣的朋友可以自行查找定义,原理是 「 线性同余 」,当 Random 对象的实例化和随机数的产生在同一代码时,很有可能随机产生的数字相同,因为在伪随机数器生成随机数时采用了相同的 「 种子值 」。
<center>维基百科参考</center>
<center>引申 C# Random 类定义</center>
// 摘要:
// 使用与时间相关的默认种子值,初始化 System.Random 类的新实例。
public Random();
//
// 摘要:
// 使用指定的种子值初始化 System.Random 类的新实例。
//
// 参数:
// Seed:
// 用来计算伪随机数序列起始值的数字。如果指定的是负数,则使用其绝对值。