提问D3D绘制闪框是为什么
用的是矩阵的方式来写的透视,但是不知道为什么会闪框
用的D3D模块是一只大笨熊的
游戏是CS起源
下面是源码
求大佬看看我这个是什么问题
链接:https://pan.baidu.com/s/1M2QxygAjhZ-jvOT63dS_4Q
提取码:826h
我来康康 MaiCong 发表于 2020-4-3 16:26
我来康康
老哥你那边用闪么 zsy6934702 发表于 2020-4-3 17:15
老哥你那边用闪么
h还没测试呢 不明觉厉,加油 不闪退啊
估计没有Hook绘制流程,和游戏的绘制不同步 MaiCong 发表于 2020-4-3 17:28
不闪退啊
不是闪退,是闪框,透视框会闪,你那儿不闪么 JuncoJet 发表于 2020-4-3 17:30
估计没有Hook绘制流程,和游戏的绘制不同步
大佬我想问下,我刚才静态编译后把程序放在我另一台电脑上用,然后用不了没有效果是咋回事 zsy6934702 发表于 2020-4-3 18:36
大佬我想问下,我刚才静态编译后把程序放在我另一台电脑上用,然后用不了没有效果是咋回事
代码里多使用OutputDebugString,然后dbgview里看信息。确定是获取数据问题还是绘制问题。
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