无边框窗体实现拖动窗体以及窗体活动范围限制在屏幕内
本帖最后由 Noahallen 于 2022-7-19 09:37 编辑目前已经实现了窗体的拖动以及水平方向屏幕内限制拖动,因为暂时是将限制活动范围的条件与窗体拖动写在一个注册方法中,所以只能实现水平X轴方向,写Y轴方向时出现了一些问题还没法实现,代码如下:
#region 窗体移动
private Point mouseOff;//鼠标移动位置变量
private bool leftFlag;//标签是否为左键
private Point Pos;//在拖动窗体到边缘范围时重新定义窗体位置的变量
private void FrmMain_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
mouseOff = new Point(-e.X, -e.Y); //得到变量的值
leftFlag = true; //点击左键按下时标注为true;
}
}
private void FrmMain_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (leftFlag)
{
Rectangle r = Screen.GetWorkingArea(this);//创建整个屏幕的一个矩形对象
Point mouseSet = Control.MousePosition;//当前鼠标的坐标
Point p2 = this.PointToClient(Control.MousePosition);//当前鼠标在窗体内的坐标
int Y = this.Location.Y;//重置Pos的Y坐标
int X = this.Location.X;//重置Pos的X坐标
if (Screen.AllScreens.Count() == 2)//判断是否是使用两个屏幕的用户
{
//这里之所以设置为范围而不是到达边框后立马停止移动是因为 因为程序运行和计算需要时间而拖动窗体可以很快也可以很慢,可能会出现窗体已经拖出屏幕了但是这段语句还没判断,不知道咋回事,大家可以注释这一条测一下
if (((this.ClientSize.Width - (this.ClientSize.Width - p2.X)) <= mouseSet.X) && (mouseSet.X <= (r.Width * 2 - (this.ClientSize.Width - p2.X))))
{
mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);//设置移动后的位置
Location = mouseSet;
}
else
{
if (mouseSet.X < r.Width)
{
Pos = new Point(this.Location.X + 1, Y);//只设置改变一个像素点 会使变化更流畅
}
else
{
Pos = new Point(this.Location.X - 1, Y);
}
mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);//设置移动后的位置
Location = Pos;
}
}
else//一个屏幕的用户,这里没考虑三个或以上因此三个或以上也会当作一个屏幕处理
{
if (((this.ClientSize.Width - (this.ClientSize.Width - p2.X)) <= mouseSet.X) && (mouseSet.X <= (r.Width - (this.ClientSize.Width - p2.X))))
{
mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);//设置移动后的位置
Location = mouseSet;
}
else
{
if ((mouseSet.X > 0 && mouseSet.X < r.Width / 2))
{
Pos = new Point(this.Location.X + 1, this.Location.Y);
}
else
{
Pos = new Point(this.Location.X - 1, this.Location.Y);
}
mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);//设置移动后的位置
Location = Pos;
}
}
}
}
private void FrmMain_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (leftFlag)
{
leftFlag = false;//释放鼠标后标注为false;
}
}
#endregion 希望能有朋友一起讨论一下怎么分离 限制活动范围 和 窗体拖动 变成两个事件,这样也许可以解决Y轴方向冲突的问题 Noahallen 发表于 2022-7-18 17:37
希望能有朋友一起讨论一下怎么分离 限制活动范围 和 窗体拖动 变成两个事件,这样也许可以解决Y轴方向冲 ...
应该可以分开写,移动和限制,每帧都做移动和限制,这点东西性能不会差的。 明月相照 发表于 2022-7-18 19:55
应该可以分开写,移动和限制,每帧都做移动和限制,这点东西性能不会差的。
我有试过分开写,会出现确实无法拖出屏幕,但是鼠标拖着继续往屏幕外移动 窗体会越来越闪烁,就是两个方法出现同时执行的情况,或者加个什么共同能读取到的条件去限制一下应该可以解决,目前写在一起是能够流畅显示的,唯一就是Y轴还在想办法实现 各位朋友,统一回复,这是设置无边框后的窗体哦!无边框不自带拖动功能 本帖最后由 明月相照 于 2022-7-21 14:42 编辑
Noahallen 发表于 2022-7-19 09:33
我有试过分开写,会出现确实无法拖出屏幕,但是鼠标拖着继续往屏幕外移动 窗体会越来越闪烁,就是两个方 ...
到边再移动时闪烁问题,在移动上加个已经到这个方向边的判断,应该就行了。{:1_918:}
有没有到达某边,在限制方法里,是可以得到的(bool也行)。在移动方法里加个bool判断试试。或者返回这个上方向(比如Y)到边时的值,再向上或者向下时,不做移动了。 明月相照 发表于 2022-7-21 14:32
到边再移动时闪烁问题,在移动上加个已经到这个方向边的判断,应该就行了。
有没有到达某边, ...
我试过,到边后就再也没法动了:'(weeqw他就不在判断鼠标按下动作了,需要找到一个合适的bool条件才行 目前是在将就用着 可以试试SendMessage,SendMessage((IntPtr)this.Handle, VM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0);
在移动时判断是否需要发送 flyer_2001 发表于 2022-7-28 23:29
可以试试SendMessage,SendMessage((IntPtr)this.Handle, VM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0);
在移动时判断 ...
谢谢,刚才看到,明天给你反馈 Noahallen 发表于 2022-8-4 18:42
谢谢,刚才看到,明天给你反馈
之前忘记了,我去试了一下,不太清楚(IntPtr)是什么,后面两个参数我也不知道是啥。{:1_924:}sendMessage用的少 VS里没有对应参数的注释不知道参数是什么含义
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