Noahallen 发表于 2022-7-18 17:35

无边框窗体实现拖动窗体以及窗体活动范围限制在屏幕内

本帖最后由 Noahallen 于 2022-7-19 09:37 编辑

目前已经实现了窗体的拖动以及水平方向屏幕内限制拖动,因为暂时是将限制活动范围的条件与窗体拖动写在一个注册方法中,所以只能实现水平X轴方向,写Y轴方向时出现了一些问题还没法实现,代码如下:
#region 窗体移动
      private Point mouseOff;//鼠标移动位置变量
      private bool leftFlag;//标签是否为左键
      private Point Pos;//在拖动窗体到边缘范围时重新定义窗体位置的变量
      private void FrmMain_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
      {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                mouseOff = new Point(-e.X, -e.Y); //得到变量的值
                leftFlag = true;               //点击左键按下时标注为true;               
            }
      }
      private void FrmMain_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
      {
            if (leftFlag)
            {
                Rectangle r = Screen.GetWorkingArea(this);//创建整个屏幕的一个矩形对象
                Point mouseSet = Control.MousePosition;//当前鼠标的坐标
                Point p2 = this.PointToClient(Control.MousePosition);//当前鼠标在窗体内的坐标
                int Y = this.Location.Y;//重置Pos的Y坐标
                int X = this.Location.X;//重置Pos的X坐标                              
                if (Screen.AllScreens.Count() == 2)//判断是否是使用两个屏幕的用户
                {
                     //这里之所以设置为范围而不是到达边框后立马停止移动是因为 因为程序运行和计算需要时间而拖动窗体可以很快也可以很慢,可能会出现窗体已经拖出屏幕了但是这段语句还没判断,不知道咋回事,大家可以注释这一条测一下
                  if (((this.ClientSize.Width - (this.ClientSize.Width - p2.X)) <= mouseSet.X) && (mouseSet.X <= (r.Width * 2 - (this.ClientSize.Width - p2.X))))
                  {
                        mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);//设置移动后的位置
                        Location = mouseSet;
                  }
                  else
                  {
                        if (mouseSet.X < r.Width)
                        {
                            Pos = new Point(this.Location.X + 1, Y);//只设置改变一个像素点 会使变化更流畅
                        }
                        else
                        {
                            Pos = new Point(this.Location.X - 1, Y);
                        }
                        mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);//设置移动后的位置
                        Location = Pos;
                  }
                }
                else//一个屏幕的用户,这里没考虑三个或以上因此三个或以上也会当作一个屏幕处理
                {
                  if (((this.ClientSize.Width - (this.ClientSize.Width - p2.X)) <= mouseSet.X) && (mouseSet.X <= (r.Width - (this.ClientSize.Width - p2.X))))
                  {
                        mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);//设置移动后的位置
                        Location = mouseSet;
                  }
                  else
                  {
                        if ((mouseSet.X > 0 && mouseSet.X < r.Width / 2))
                        {
                            Pos = new Point(this.Location.X + 1, this.Location.Y);
                        }
                        else
                        {
                            Pos = new Point(this.Location.X - 1, this.Location.Y);
                        }
                        mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);//设置移动后的位置
                        Location = Pos;
                  }

                }
            }
      }
      private void FrmMain_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
      {
            if (leftFlag)
            {
                leftFlag = false;//释放鼠标后标注为false;               
            }
      }
      #endregion

Noahallen 发表于 2022-7-18 17:37

希望能有朋友一起讨论一下怎么分离   限制活动范围 和 窗体拖动 变成两个事件,这样也许可以解决Y轴方向冲突的问题

明月相照 发表于 2022-7-18 19:55

Noahallen 发表于 2022-7-18 17:37
希望能有朋友一起讨论一下怎么分离   限制活动范围 和 窗体拖动 变成两个事件,这样也许可以解决Y轴方向冲 ...

应该可以分开写,移动和限制,每帧都做移动和限制,这点东西性能不会差的。

Noahallen 发表于 2022-7-19 09:33

明月相照 发表于 2022-7-18 19:55
应该可以分开写,移动和限制,每帧都做移动和限制,这点东西性能不会差的。

我有试过分开写,会出现确实无法拖出屏幕,但是鼠标拖着继续往屏幕外移动 窗体会越来越闪烁,就是两个方法出现同时执行的情况,或者加个什么共同能读取到的条件去限制一下应该可以解决,目前写在一起是能够流畅显示的,唯一就是Y轴还在想办法实现

Noahallen 发表于 2022-7-19 09:35

各位朋友,统一回复,这是设置无边框后的窗体哦!无边框不自带拖动功能

明月相照 发表于 2022-7-21 14:32

本帖最后由 明月相照 于 2022-7-21 14:42 编辑

Noahallen 发表于 2022-7-19 09:33
我有试过分开写,会出现确实无法拖出屏幕,但是鼠标拖着继续往屏幕外移动 窗体会越来越闪烁,就是两个方 ...
到边再移动时闪烁问题,在移动上加个已经到这个方向边的判断,应该就行了。{:1_918:}
有没有到达某边,在限制方法里,是可以得到的(bool也行)。在移动方法里加个bool判断试试。或者返回这个上方向(比如Y)到边时的值,再向上或者向下时,不做移动了。

Noahallen 发表于 2022-7-25 15:47

明月相照 发表于 2022-7-21 14:32
到边再移动时闪烁问题,在移动上加个已经到这个方向边的判断,应该就行了。
有没有到达某边, ...

我试过,到边后就再也没法动了:'(weeqw他就不在判断鼠标按下动作了,需要找到一个合适的bool条件才行 目前是在将就用着

flyer_2001 发表于 2022-7-28 23:29

可以试试SendMessage,SendMessage((IntPtr)this.Handle, VM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0);
在移动时判断是否需要发送

Noahallen 发表于 2022-8-4 18:42

flyer_2001 发表于 2022-7-28 23:29
可以试试SendMessage,SendMessage((IntPtr)this.Handle, VM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0);
在移动时判断 ...

谢谢,刚才看到,明天给你反馈

Noahallen 发表于 2022-8-12 14:59

Noahallen 发表于 2022-8-4 18:42
谢谢,刚才看到,明天给你反馈

之前忘记了,我去试了一下,不太清楚(IntPtr)是什么,后面两个参数我也不知道是啥。{:1_924:}sendMessage用的少 VS里没有对应参数的注释不知道参数是什么含义
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