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本帖最后由 Noahallen 于 2022-7-19 09:37 编辑
目前已经实现了窗体的拖动以及水平方向屏幕内限制拖动,因为暂时是将限制活动范围的条件与窗体拖动写在一个注册方法中,所以只能实现水平X轴方向,写Y轴方向时出现了一些问题还没法实现,代码如下:
#region 窗体移动
private Point mouseOff;//鼠标移动位置变量
private bool leftFlag;//标签是否为左键
private Point Pos;//在拖动窗体到边缘范围时重新定义窗体位置的变量
private void FrmMain_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
mouseOff = new Point(-e.X, -e.Y); //得到变量的值
leftFlag = true; //点击左键按下时标注为true;
}
}
private void FrmMain_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (leftFlag)
{
Rectangle r = Screen.GetWorkingArea(this);//创建整个屏幕的一个矩形对象
Point mouseSet = Control.MousePosition;//当前鼠标的坐标
Point p2 = this.PointToClient(Control.MousePosition);//当前鼠标在窗体内的坐标
int Y = this.Location.Y;//重置Pos的Y坐标
int X = this.Location.X;//重置Pos的X坐标
if (Screen.AllScreens.Count() == 2)//判断是否是使用两个屏幕的用户
{
//这里之所以设置为范围而不是到达边框后立马停止移动是因为 因为程序运行和计算需要时间而拖动窗体可以很快也可以很慢,可能会出现窗体已经拖出屏幕了但是这段语句还没判断,不知道咋回事,大家可以注释这一条测一下
if (((this.ClientSize.Width - (this.ClientSize.Width - p2.X)) <= mouseSet.X) && (mouseSet.X <= (r.Width * 2 - (this.ClientSize.Width - p2.X))))
{
mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y); //设置移动后的位置
Location = mouseSet;
}
else
{
if (mouseSet.X < r.Width)
{
Pos = new Point(this.Location.X + 1, Y);//只设置改变一个像素点 会使变化更流畅
}
else
{
Pos = new Point(this.Location.X - 1, Y);
}
mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y); //设置移动后的位置
Location = Pos;
}
}
else//一个屏幕的用户,这里没考虑三个或以上因此三个或以上也会当作一个屏幕处理
{
if (((this.ClientSize.Width - (this.ClientSize.Width - p2.X)) <= mouseSet.X) && (mouseSet.X <= (r.Width - (this.ClientSize.Width - p2.X))))
{
mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y); //设置移动后的位置
Location = mouseSet;
}
else
{
if ((mouseSet.X > 0 && mouseSet.X < r.Width / 2))
{
Pos = new Point(this.Location.X + 1, this.Location.Y);
}
else
{
Pos = new Point(this.Location.X - 1, this.Location.Y);
}
mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y); //设置移动后的位置
Location = Pos;
}
}
}
}
private void FrmMain_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (leftFlag)
{
leftFlag = false;//释放鼠标后标注为false;
}
}
#endregion |
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