关于【SKUL/小骨杀手】的头骨掉落逆向
我用的是CE7.3,游戏是Steam最新的1.6版本。首先我根据路径找到了整体的一个掉落稀有度函数,改掉了之后试过是没问题的。
我顺着这个函数向下走,目的是找到头骨的掉落CALL,实现任意掉落自己想要的头骨,跟着mono走找到了一个很可疑的函数,以下是dnspy的反编译和结合了Mono代码的截图。
我的问题就是怎么分析C#中迭代器里的数据?{:1_893:}
在调试的时候,我实在是找不到这个类的地址,有无大佬也有这个游戏的指点一波,不胜感激。
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